Gamechanger labdarības organizācija mierina slimus bērnus ar spēlēm

Gamechanger labdarība
Spēļu mainītājs

Teilorei Kerolai 2006. gada maijā tika diagnosticēta Filadelfijas hromosomu pozitīva akūta limfoblastiskā leikēmija, ko parasti saīsina līdz ALL Leukemia. Nebija gaidāms, ka viņš izdzīvos.

Saturs

  • No garāžas dibināšanas līdz labdarībai visā pasaulē
  • Plaisa starp labdarības organizācijām un spēlētājiem
  • Virtuālā realitāte nozīmē garantētus smaidus
  • Tas attiecas uz bērniem, nevis spēlēm

Sekoja pieci gadi slimnīcā un ārpus tās. Teilora ilgāko uzturēšanās laiku, pilnu gadu Sietlas bērnu slimnīcā, lielākoties pavadīja izolatorā. Viņa dzīvību izglāba eksperimentāla kaulu smadzeņu transplantācija. Lai gan viņš izdzīvoja pēc transplantācijas, tas nebija brīnumlīdzeklis. Tas notika ar mēnešiem ilgas atveseļošanās un pastāvīgu cīņu pret transplantāta pret saimniekorganismu slimību, stāvokli, kurā ziedotās smadzenes uzbrūk saņēmēja ķermenim.

Ieteiktie videoklipi

Tie bija mokoši pieci gadi Teiloram un viņa ģimenei, taču viņš uzskatīja sevi par veiksminieku vienā mazā veidā — viņam piederēja Nintendo DS. Pārnēsājamais

spēļu konsole nebija tikai izklaide. Tas piedāvāja garīgu stimulāciju un novērš uzmanību slimnīcās, kurām citādi trūka abās. Tomēr Teilors drīz saprata, ka daudziem bērniem, kurus viņš satika slimnīcas uzturēšanās laikā, nebija tik paveicies. Lielākā daļa nevarēja atļauties Nintendo DS vai kādu citu spēļu konsoli. Viņiem bija vajadzīgi veidi, kā spēlēt, tāpat kā jebkuram citam bērnam, taču gan slimība, gan atveseļošanās piespieda viņus atšķirt no vienaudžiem un dažos gadījumos pat no ģimenes.

Teilors vēlējās palīdzēt, un viņam bija iekšējā pieeja kādam, kas varētu viņam ieteikt. Viņa tēvs Džims Kerols jau bija Silīcija ielejas veterāns. 80. gados un 90. gadu sākumā viņš pavadīja astoņus gadus Hewlett-Packard, pēc tam pārcēlās uz Motorola pārdošanas un mārketinga viceprezidentu. Viņš pameta šo darbu, lai 1998. gadā līdzdibinātu mobilo video startup PacketVideo.

Izmantojot savu pagātnes pieredzi un sakarus, Džims palīdzēja izveidot plānu, kas nodrošinātu videospēles slimnīcā ievietotiem bērniem, kuriem tās ir vajadzīgas. 2007. gadā, kamēr Teilore vēl cīnījās ar vēzi, tēva un dēla duets nodibināja labdarības organizāciju Gamechanger, kas padarīs viņu sapni par iespējamu.

No garāžas dibināšanas līdz labdarībai visā pasaulē

Labdarības organizācija sākās pēc tam, kad Teilore atgriezās no Sietlas Bērnu slimnīcas ģimenes mājās Dana Pointā, Kalifornijā. Džims izmantoja savu gadu pieredzi un sakarus, lai sazinātos ar tehnoloģiju un spēļu gigantiem, piemēram, Microsoft, Sony un Nintendo.

"Es redzēju 2007. gadā, ka Gamestop guva divus miljardus peļņu no izmantotajām videospēlēm," skaidroja Džims. “Tāpēc man bija tā, ka, labi, mēs savāksim vecās lietotās videospēles un es ziedošu savas lietas. Un mēs tikai sāksim."

spēļu mainītājs
spēļu mainītājs

Pārsteidzoši, labdarības organizācijas sākums izrādījās tik vienkāršs. Džims sūtīja pieprasījumus pēc veciem, novecojušiem vai nevajadzīgiem piederumiem, un uzņēmumi bieži vien labprāt to pildīja. Daudziem bija tieši tas, kas labdarībai bija vajadzīgs; demonstrācijas vienības, novecojusi aparatūra un pārlieku lielas preces, kas lieki izšķērdēt vietu birojos un noliktavās. Ziedojumi nāca, un Carols ātri saprata, ka viņiem ir kaut kas.

"Mēs sākām savā mazajā garāžā," sacīja Teilore. “Dažu mēnešu laikā mēs piepildījām visu savu garāžu, kas mums ļoti patika, taču saprotams, ka mamma par to bija nedaudz dusmīga. Garāža, kas pilna ar lietotiem Nintendo 64, bija katra 13 gadus veca zēna sapnis un katras mātes murgs!

Labdarības organizācija darbojās ārpus garāžas tikai gadu, pirms pārcēlās uz nelielu noliktavu, kas ātri noveda pie vēl lielākas noliktavas. Gamechanger tagad Kalifornijas dienvidos ir divas noliktavas, kas ir piepildītas ne tikai ar aparatūru un videospēlēm, bet arī ar spēļu franšīzēm saistītām rotaļlietām. Minecraft LEGO komplekti un Raķešu līgas tēmas Hot Wheels automašīnas ir vienas no populārākajām dāvanām.

“Katra 13 gadus veca zēna sapnis un katras mātes murgs bija garāža, kas ir pilna ar lietotiem Nintendo 64s!”

Gamechanger ir izaudzis par labdarības organizāciju visā pasaulē. Tas darbojas 11 valstīs, palīdz aptuveni 20 000 cilvēku gadā un sadarbojas ar citām uz spēlēm orientētām labdarības organizācijām, tostarp Child’s Play, Gamers Outreach un Spējīgi spēlētāji. Kopš tās dibināšanas labdarības organizācija ir piešķīrusi dāvanas un stipendijas gandrīz 16,5 miljonu dolāru vērtībā.

Izmantojot Džima pieredzi, lai sazinātos ar ziedotājiem, labdarības organizācija tika sākta, nodrošinot to ar dāvanām, kas varētu nonākt pie bērniem, kuri no tām gūtu vislielāko labumu. Tas jau bija vairāk, nekā Kerolu ģimene bija paredzējusi, kad Gamechanger sāka savu misiju 2007. gadā. Tas arī bija tikai pirmais posms labdarības organizācijas izaugsmē. Nākamais, lielāks lēciens uz priekšu, notika līdz ar pilnīgi jaunas mediju platformas – Twitch – strauju izaugsmi.

Plaisa starp labdarības organizācijām un spēlētājiem

Džims par Twitch uzzināja no Džefa Hemenveja, Unity Technology viceprezidenta, uzņēmuma, kas veido labi zināmo Unity videospēļu dzinēju. Hemenveja kungs pazina Endiju Svonsonu, toreizējo Twitch pārdošanas viceprezidentu, kas tajā laikā vēl bija neatkarīgs uzņēmums (Amazon iegādājās Twitch 2014. gada augustā).

Tā bija dabiska partnerība no paša sākuma. Džima līdzdibinātājs PacketVideo ļāva viņam saprast, ka Twitch bija lemts kļūt par galveno spēku tiešsaistes plašsaziņas līdzekļos, un Endijs Svonsons saprata, kā straumēšana varētu uzlabot izolēto slimo bērnu dzīvi slimnīcas. Džims arī atzina, ka bērniem, kuriem Gamechanger vēlējās palīdzēt, straumētāji bieži vien bija lielākas zvaigznes nekā sportisti un aktieri, ar kuriem labdarības organizācijas bija sadarbojušās pagātnē.

"Lielākajai daļai labdarības organizāciju nav ne jausmas. Viņi nezina, kas ir iHasCupquake vai LDShadowLady, vai ParkerGames, Jacksepticeye — viņi nekad nav dzirdējuši par šiem cilvēkiem,” Džims pastāstīja Digital Trends. "Bet tie ir cilvēki, kurus mēs mīlam, kurus jūs, puiši, mīlat, kurus mīl bērni."

Vēl svarīgāk ir tas, ka straumētājiem bieži ir vieglāk tieši sazināties ar bērniem, kuriem viņi vēlas palīdzēt. Viņi parasti ir tikai dažus gadus vecāki. Viņi zina vienas un tās pašas spēles, taisa tos pašus jokus, patīk vienas un tās pašas izrādes. Tas nozīmē, ka saikne ir daudz reālāka, nekā bērni varētu cerēt izveidot ar slavenību.

Streamers bieži bija lielākas zvaigznes nekā sportisti un aktieri, ar kuriem labdarības organizācijas bija sadarbojušās pagātnē.

Tvaikotāji arī vēlas apmeklēt pasākumus, kuros straumētājs sadarbojas ar bērnu, kuram Gamechanger vēlas palīdzēt. Teilore atcerējās vienu notikumu, Minecraft līdzekļu vākšanas akciju, kurā straumētāji un bērni sadarbojās, lai izdzīvotu Bada spēles- stila turnīrs. "Viņi iegāja, cilvēki varēja straumēt ziedojumus, lai ietekmētu notikušo, un tā tālāk," sacīja Teilore. Līdzekļu vākšanas labdarības pasākumi nav nekas jauns, taču Twitch ļāva visiem piedalīties kopā. Tas ne tikai piesaista naudu. Tas paaugstina garastāvokli katram bērnam, kurš piedalās.

Gamechanger panākumi pakalpojumā Twitch ir bijuši komandas darbs. Labdarības organizācija paļaujas uz palīdzību un sabiedrības iesaistīšanos un plaukst uz to, un tās palīdzība ir ļoti iespaidojusi Kerolu. "Spēļu kopiena mūs vienkārši pārsteidza," Džims Kerols pastāstīja Digital Trends. "Viņiem bija tik daudz neizmantota labuma potenciāla, un es domāju, ka viņi joprojām to dara." Labdarības organizācija tagad paplašina savu sadarbību. Iespējams, esat pamanījis, ka parādās Gamechanger logotips par neseno Steam izpārdošanu, kopā ar Humble PlayStation Indie Bundle.

Virtuālā realitāte nozīmē garantētus smaidus

Gamechanger’s vēlas sagādāt prieku bērnu dzīvē slimnīcās visā pasaulē, taču tehnoloģija ir līdzeklis, ko izmanto, lai to paveiktu, un labdarības organizācija pastāvīgi meklē jaunas idejas. Twitch ir viens piemērs. Virtuālā realitāte ir cita lieta.

VR līdz šim ir gājis grūti. Spēlētāji nav stājušies rindā, lai iegādātos austiņas. Tomēr neviens nenoliedz tā potenciālu iegremdēt, un šis potenciāls tiek pilnībā realizēts, kad bērns slimnīcā uzliek austiņas. Pārvērtības bija skaidri redzamas Gamechanger pasākumā Doernbecher Bērnu slimnīcā Portlendā, Oregonas štatā.

Pagājušajā nedēļā mūsu līdzdibinātāji Džims un Teilors apmeklēja Portlendu, lai uzlabotu garastāvokli, pasmaidītu un atzīmētu dažus ļoti īpašus ārstus, kuri katru dienu turpina glābt un mainīt dzīvības.

Paldies visiem, kas padarījāt to iespējamu.#DeliveringHope??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???GameChanger labdarība??? (@GameChangerOrg) 2019. gada 25. februāris

Bērni plūda uz visām uz pasākumu atvestajām spēlēm, bet a VR austiņas pārī ar sacīkšu riteni viegli piesaistīja uzmanību. Smaids acumirklī parādījās katra bērna sejā, kurš bija piesprādzējies, un pārējo bērnu sejā istaba pastāvīgi skatījās ar aizrautību un varbūt nedaudz greizsirdību, pat spēlējot citu spēles.

Ārsti ir pamanījuši VR valdzinošo efektu, un viņi ir ieinteresēti to izmantot, lai labāk ārstētu pacientus vai vismaz padarītu uzturēšanos slimnīcā ērtāku. “Tam ir neticami ietekme uz izklaidības terapijas telpu, izmantojot VR, lai mazinātu sāpes. Slimnīcas patiešām sāk realizēt tur esošo potenciālu, ”sacīja Teilore.

"Mēs uzdāvināsim VR komplektu pacientam, kurš atrodas patversmē […], lūgsim izveidot savu vēlmju sarakstu ar lietām, ko viņi vēlētos darīt vai redzēt."

VR potenciāls ir īpaši augsts patversmes aprūpē. Pacienti bieži vēlas izpildīt savas pēdējās vēlmes, taču parasti viņi nevar atstāt iestādi. "Mēs uzdāvināsim VR komplektu pacientam, kurš ir devies uz hospisu, iestatīsim to, pat noteiktos gadījumos lūgsim izveidot savu vēlmju sarakstu ar lietām, ko viņi vēlētos darīt vai redzēt," sacīja Teilore. "Pat ja viņi to nevar izdarīt klātienē, viņi to var izdarīt VR."

spēļu mainītājs
spēļu mainītājs
spēļu mainītājs
spēļu mainītājs
Spēļu mainītājs

Tomēr VR nāk ar sarežģījumiem. To ir grūti uzstādīt, tas ir apjomīgs, un tas var radīt inficēšanās risku, ja bērni to izmantos viens pret otru. Tās ir problēmas, kuras Gamechanger vēlas atrisināt. Labdarības organizācija ir izstrādājusi VR ratus, kurus ir viegli uzstādīt un tīrīt, un cer tos izplatīt plašāk. Džims to aprakstīja, sakot: "Tie ir ratiņi, kurus speciālists var vienkārši ievietot istabas stūrī. Tam ir nepieciešamais dators, visi pielikumi, austiņas. Viņi var vienkārši noklikšķināt uz dažām pogām, un viņiem viss ir sagatavots un darbojas. Šāds pabeigts risinājums ir kas slimnīcām ir jāpaplašina VR izmantošana, taču tās ļoti trūkst ārpus visvienkāršākajām mobilajām VR austiņām, patīk Samsung Gear VR.

Tas attiecas uz bērniem, nevis spēlēm

VR ratiņi ir lieliska ideja, lai gan to joprojām ir grūti izvietot. Šodien jūs tādu neatradīsit katrā slimnīcā, un diemžēl tas drīzumā nemainīsies. Gamechanger interese nav par konkrētu VR aparatūru vai pat virtuālo realitāti kopumā, bet gan par jaunas atrašanu veidi, kā pastiprināt Gamechanger misiju kopš tā dibināšanas — izmantojot tehnoloģijas un videospēles, lai palīdzētu bērniem.

"Es satiku mazu meiteni, un viņa nevarēja izmantot savas rokas [..], tāpēc es domāju, ka labi, uzlauzsim Kinect un parūpēsimies par to."

Tas lika labdarības organizācijai atrast unikālus risinājumus, kas uzlauž tehnoloģijas tādā veidā, kas atbilst tās mērķiem. Microsoft Kinect ir piemērs. Pirmo reizi tika izlaists 2010. gadā, dziļuma sensora kamerai vajadzēja ļaut spēlētājiem pārvērst sevi par kontrolieri. Tas nekad nepiekrita, un, neskatoties uz vairākiem centieniem to atjaunot, Microsoft pārtrauca tās darbību 2017. gadā. Tomēr Gamechanger atklāja, ka šo tehnoloģiju varētu izmantot, lai palīdzētu bērniem, kuri nevar izmantot tradicionālos kontrolierus. "Es satiku mazu meiteni, un viņa nevarēja izmantot savas rokas," atcerējās Džims. "Viņa teica, ka nekad nav spēlējusi. Tāpēc es domāju, ka labi, uzlauzīsim Kinect un paņemt to tavā ziņā. Mēs to izdarījām nākamajā dienā, un viņa pirmo reizi dzīvē spēlēja videospēles.

Galu galā Džims Kerols saka, ka bērni ir svarīgi. “Ja rīt iznāks kaut kas jauns, man ir vienalga, vai tas ir no Oculus, vai Google AR ir tas, ko izmantoju. Tas ir labākais, kas var palīdzēt. Tātad tas ir tas, ko mēs darām. ”

Redaktoru ieteikumi

  • PlayStation VR2 labākā palaišanas spēle nav tā, kuru mēs gaidījām