Es zaudēju savu nedēļas nogali Halo: Sasniedziet.
Saturs
- Uz misiju
- Tas viss ir daļa no Bungie plāna
Tas nav tas, ko es gribēju. Jā, es mīlu Sasniedziet, bet ceļojums pa atmiņu joslu nav tas, kā es plānoju pavadīt laiku. ZvaigzneWars Jedi: Fallen Orderun Death Stranding ir viens no jaunajiem karstajiem, kam tik tikko esmu pieskāries.
Tomēr Sasniedziet rēgojās. Iekļauts spēles caurlaidē. Gatavs spēlēt. Galu galā es padevos. Es tikai spēlēšu pirmo misiju, es sev teicu, nostalģijas dēļ. Tas ir vecs. Tas, iespējams, nav tik labi, kā es atceros.
Ieteiktie videoklipi
ES kļūdījos. Tā vietā, lai dotos ikdienišķā ceļojumā pa atmiņas joslu, es iedziļinos vienā no labākajām pirmās personas šāvēja kampaņām, kas jebkad veikta. Tas man atgādināja, cik spēcīgi Bungie ir izmantojis savas dizaina zināšanas savā izcilākajā laikā un kā izstrādātājs kopš tā laika ir atstājis malā centienus pēc jautrības par labu nebeidzamai attīstībai.
Uz misiju
Liktenis pirmo gadu vajāja viena frāze. "Tas burvis nāca no mēness." Pītera Dinkladža slaveni plakanā balss aktierspēle (vēlāk aizstāta) mazināja atklājumu, kas bija paredzēts, lai jūs ieintriģētu un piesaistītu.
Liktenis dīvaini slāņveida mācība. Tas neizdevās. Un ne tikai Tiriona dēļ.Burvja misija ar oficiālo nosaukumu The Dark Within aptuveni atbilst formulai, ko Bungie pilnveidoja Halo. Pēc cīņas ar ienaidniekiem pāri lieliski atveidotajam Cosmodrone, jūs nonākat intensīvos, tumšos, šauros stūros. Briesmas draud tuvāk. Cīņa ir intensīvāka. Galu galā jūs saskaraties ar burvi, mini priekšnieku, kurš prot lidot, kuram ir vairogi un kurš jūs satriec ar intensīviem enerģijas uzplūdiem.
Galu galā jūs cīnāties ar vedni. Bet tas viss ir nepareizi.
Tas pats kontrasts starp atklātām zonām un šaurajiem koridoriem tika izmantots atkal un atkal visā Halo kontrolēt savu misiju intensitāti un bīstamību. Atvērtās zonas ir plašas, ātras, episkas. Saspringti koridori ir intensīvi, klaustrofobiski, nāvējoši.
Izņemot… Liktenissabojāja formulu.
Cosmodrone izskatās satriecoši, bet jūtas vienmuļš. Ienaidnieki ir pārāk neefektīvi, pārāk reti, pārāk tālu. Transportlīdzekļi? Vienīgais transportlīdzeklis, kuram varat piekļūt, ir Sparrow (pat tas nav atslēgts pirmo reizi), un tas ir neapbruņots. Nav spiediena pārvietoties ātri vai lēni, ja neskaita jūsu pašu nepacietību.
Ieiešana Mēness kompleksā, kur slēpjas vednis, ir domāts, lai piespiestu izmantot uzmanīgāku, pārdomātāku taktiku. Tā nav. Lai gan Halo interjeri bieži piedāvā dažus virzienus uz priekšu, Lunar Complex tāpat kā daudzi interjeri Liktenis, ir vienkārša un pārāk bieži sašaurināta. Tumsa neslēpj izaicinošas cīņas, bet gan virkni klibo lēcienu, ko sniedz Hive nasties.
Galu galā jūs cīnāties ar vedni. Bet tas viss ir nepareizi. Saspiestā telpa ierobežo lidojošo burvi, kurš ir viegli iedzīts stūrī un nosūtīts. Mazāku ienaidnieku viļņi mēģina novērst uzmanību no šīs problēmas, taču tie ir pārāk vāji un acīmredzami, lai jūs uz ilgu laiku apturētu. Tad vednis nomirst, un viss. Misija beidzas, un Dinklage (vēlāk viņu aizstāja Nolans Norts) saka slaveno līniju.
Tas burvis nāca no Mēness
Salīdziniet to ar Winter Contingency, pirmo (īsto) misiju Halo: Sasniedziet, kas kalpo identiskam mērķim, lai atrautu priekškaru no liela sliktā. Pirmajās minūtēs tu neizšauj šāvienu, bet tā vietā ielūkojies spēles ainavā, pētot lineāru, bet atklātu apgabalu. Ainavās parādās arvien draudīgākas pazīmes, ka kaut kas ir ļoti, ļoti nepareizi. Kad pakts tiek atklāts, tas notiek telpās un tuvu, nodrošinot drudžainu pirmo tikšanos.
Tālāk ir sniegta virkne ugunsgrēku, kas ātri pārslēdzas starp lielākiem atklātiem kautiņiem un saspringtām cīņām pa istabu. Tas nav īpaši sarežģīts vai garš, taču tas prasmīgi izpilda formulu, kuru Bungie bija pilnveidojusi kopš tā laika. Halo: Combat Evolved.
Jūs īslaicīgi bombardē ienaidnieka cīnītāji. Draudzīga lidmašīna ēno jūs tālumā. Īsa Warthog secība sniedz jums iespēju vadīt vai nošaut tā lielo, kuplo tornīti. Tas viss beidzas ar saspringtu un potenciāli letālu sadursmi ar diviem zelotiem, kas rokā ar vienmēr biedējošo enerģijas zobenu. Zealoti ir pietiekami gudri, lai paslēptos, ja mēģinātu iesaistīties diapazonā, taču viņi var jūs nogalināt ar vienu zobena vēzienu. Jūs esat spiests iesaistīties kaķa un peles spēlē, kur nav skaidrs, kuru lomu jūs pildāt.
Abas misijas atbilst kopējai formulai un kalpo vienam un tam pašam mērķim. Bet kur Liktenis izklīst no vārtiem, Halo: Sasniedziet sākas spēcīgi. Winter Contingency piedāvā vairāk dažādības, vairāk izaicinājumu un labākus stāstus nekā The Dark Within.
Kopš tā laika Bungie ir mēģinājis uzlabot Destiny misijas, taču, neskatoties uz pagājušajiem pieciem gadiem, problēmas paliek nemainīgas. Daudzveidība, kad tā tiek mēģināta, tiek ieviesta ar vāju, acīmredzamu mehāniku. Dažreiz jums ir jāpaņem bumba. Vai pārvietot kādu lietu. Vai arī gaidiet, līdz nokrīt vairogs.
Tomēr neviens no tiem nepalielina jūsu sirdsdarbības ātrumu, jo Liktenis 2 joprojām lielā mērā paļaujas uz lineārām telpām un paredzamiem ienaidnieku viļņiem, kas dažkārt atkal parādās jums virsū. Par spīti tam, Liktenis kampaņas misijas nav sarežģītas. Īstais izaicinājums ir paredzēts Nightfall Strikes un Raids — abām aktivitātēm jauns spēlētājs nevar piekļūt, spēlējot desmitiem stundu.
Tas viss ir daļa no Bungie plāna
Liktenis nespēja sasniegt augstumus Halo: Sasniedziet, un Halo franšīzes situācija kopumā nav nekompetence. Bungijs atceras formulu, kas izgatavota Halo: Sasniedziet tūlītēja klasika un ir mēģinājusi to atkārtot Liktenis. Formula tomēr nokrīt, jo Liktenis ir cita franšīze, citā žanrā, ar citiem mērķiem.
Halo: Sasniedziet bija kampaņa ar vienu mērķi: nodrošināt izcilu viena spēlētāja pieredzi. Spēlētāji varētu to pārskatīt ar augstākām grūtībām, taču Bungijs zināja, ka daudzi to nedarīs. Tikmēr Halo slavenā vairāku spēlētāju spēle ir atsevišķa un patstāvīga pieredze. Kampaņai, kas ilga tikai 10 stundas nesteidzīgā tempā, bija jāatstāj iespaids uz spēlētājiem.
Liktenis tikai jābūt pietiekami patīkamam. Patiesais mērķis ir spēlētāju noturēšana. Bungie spēlētājiem ir jāatgriežas atkal un atkal un atkal. No momenta līdz mirklim spēle ir piemērota progresējošam skrejceliņam, kas liek spēlētājiem atgriezties. Šis skrejceļš aptver visu pieredzi neatkarīgi no spēles režīma. Skrejceļš ir īsta spēle.
Es nežēloju Liktenis tā skrejceļš. Es eju augšup cauri slaveni garajai kampaņai Final Fantasy XIV: Reborn Realm, tāpēc man ir jārēķinās. Dodiet man skaitļus, lai tos palielinātu, un es varu sevi izklaidēt.
Tomēr mana nedēļas nogale ar Halo: Sasniedziet bija brīnišķīgs, skarbs atgādinājums par spēļu sasniegumiem pēdējo desmit gadu laikā. Liktenis 2 ir lielāka, skaļāka un pievilcīgāka par visu Halo franšīzi. Tiek ielādēts jauns spēlētājs Liktenis 2 šodien saskaras ar #content kaudzi, kas var ilgt katru Halo spēli, kas tiek spēlēta līdz galam.
Tomēr, kad es domāju par izklaidi – milzīgo prieku no mirkļa līdz mirklim, ko sniedz sarežģīta, daudzveidīga, uz stāstiem balstīta misija – Halo: Sasniedziet ir par paaudzi priekšā visam, ko Bungie ir radījis kopš tā laika.
Redaktoru ieteikumi
- Kas ir maratons? Bungie noslēpumainais Destiny 2 turpinājums, paskaidrots
- Destiny 2: Kur ir Xur nedēļas nogalē 30. decembrī
- Kāpēc Destiny 2 un Fortnite sadarbība ir ideāli piemērota Bungie
- Balss aiz Halo's Cortana atspoguļo varoņa 21 gadu ilgo ceļojumu
- Raganu karaliene padarīja mani par veselīgāku Destiny 2 spēlētāju