Šī spriedze vienkārši nepazudīs. Lielo spēļu izgatavošana un tirdzniecība maksā desmitiem, pat simtiem miljonu, tāpēc izdevējiem ir nepieciešami spēlētāji, kas jāturas blakus. Tas izklausās pēc liela pasūtījuma, taču jau ir žanrs, kas jau ir izdomājis, kā noturēt spēlētājus spēlējot, nejūtoties apkrāptam — masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles, labāk pazīstamas kā MMO.
Neļaujiet virtuālajai pasaulei iet bojā
Spiediens turpināt spēlēt jau ir mainījis spēles, kuras jums patīk. Atvērtās pasaules, savulaik pazeminātie MMO un noteiktas spēļu franšīzes, piemēram The Elder Scrolls un Grand Theft Auto, ir kļuvuši par de facto standarta AAA spēles struktūru. Jūs, iespējams, esat atradis sevi 80 stundu dziļumā kādā no šīm spēlēm. Jūs pat varat būt tik dziļi vairākos.
Tomēr pat lielākā spēļu pasaule nav bezgalīga. Zelda leģenda: savvaļas elpa, mana iecienītākā smilšu kaste no šī gada bagātīgās ražas ir piepildīta ar slepenu skatu, slēptiem priekšmetiem un blakus uzdevumiem. Tomēr tas izsīka, un es pārtraucu spēlēt. Es sev saku, ka atgriezīšos, kad decembrī būs pieejams jauns stāsts DLC, bet vai es? Lai ienirtu atpakaļ šajā pasaulē, ir nepieciešams apzināts lēmums, un tas nozīmē iegrimt spēlē, kuru jau uzskatu par “pieveiktu”.
Vairāku spēlētāju režīms atrisina šo problēmu. Spēlētāji paši rada pieredzi un kopienu, kas saista spēli ar jūsu ikdienas dzīvi. Grand Theft Auto V bija viena no pirmajām viena spēlētāja atvērtās pasaules franšīzēm, kas saprata šo potenciālu un izmantoja to ar neatlaidību tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle, kas atšķirībā no 2013. gada laikabiedriem nebija norobežota noteiktās zonās vai ierobežotā laikā tikšanās. Tāpēc GTA V joprojām ir visvairāk pārdoto preču sarakstā 2017. gadā, četrus gadus pēc iznākšanas.
Liktenis ir spēļu liktenis
Ir saprātīgi tikai atklātās pasaules spēlēs iekļaut spēli tiešsaistē, un, tiklīdz tas ir pievienots, jūs nonākat masīvā vairāku spēlētāju pasaulē, kas, bez šaubām, ietver RPG līdzīgu progresu.
Citiem vārdiem sakot, jūs galu galā ar Liktenis.
Liktenis ir MMO. Tomēr nekur tās vietnē neatradīsit vārdu “masīvs”.
Liktenis - un protams, tas ir turpinājums – piedāvā plašu atvērtu pasauli, an RPG stila progresēšana, sociālās telpas, grupu spēles, kazemāti, reidi un daudz kas cits. Spēlei ir ierobežota, taču pastāvoša ekonomika, vairākas rakstzīmju klases, un, lai sasniegtu nozīmīgus spēles beigu mērķus, būtībā ir jāspēlē ar citiem. Pat ja jūs gribēja spēlēt pats, tu nevari. Spēle iemet jūs publiskās telpās, kurās nejauši rodas dažādi notikumi, lai saglabātu jūs uz pirkstiem un veicinātu sadarbību ar citiem.
Neskatoties uz visu iepriekš minēto, nekur tās vietnē neatradīsit vārdu “masīvs”. Tā vietā tā izvēlas sevi raksturot kā “paplašinātu tiešsaistes pasauli”, un mārketings koncentrējas uz spēles “kooperatīvo spēli”. Tomēr tas izklausās pēc MMO, vai ne?
Termins “MMO” mūsdienu izpratnē neapzīmē tikai tādas spēles kā World of Warcraft. Lai gan tehniski tas ir akronīms, tas patiešām apraksta mehānikas kopumu, kas ir tikai tangenciāli saistīts ar “masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes” spēlēm. Nākamais atvērto pasauļu vilnis ietvers daudzus elementus, kas tiek kultivēti MMORPG spēlēs, taču tie netiks apvienoti, lai izveidotu tādu spēli kā Guild Wars 2 vai Final Fantasy XIV.
Neskatoties uz saknēm, Liktenis 2 nav justies tāpat kā šie priekšgājēji. Tas dinamiski sadala spēlētājus izolētās misijās, ko parasti dēvē par "gadījumiem", kur grupas var strādāt kopā, nepārslogojot spēli. Tā vietā, lai izvērstos sabiedriskas pilsētas ainavas, spēlētāji satiekas vienkāršā, universālā galvenajā mītnē. Apkārt ir citi spēlētāji, bet tādu nekad nav par daudz. Arī spēles ekonomika ir vāja, izlaižot tūkstošiem mazu, nenozīmīgu priekšmetu, kas pārblīvē jūsu somas. Zvaigžņu kari: vecā republika.
Tradicionālo MMO cienītāji, tostarp es, mēdz skatīties Liktenis mazums ar nicinājumu, taču tādām spēlēm kā Destiny bieži ir citas prioritātes nekā tradicionālajām MMORPG spēlēm. Samazinot izmēru un apjomu, spēle var uzsvērt kinematogrāfiskāku stāstu un stingri kontrolētas sacensību spēles. Turklāt jūs varat to atskaņot konsolē.
Citās spēlēs tiks izmantota šī veidne ne tikai tāpēc, ka tā ir izdevīga, bet arī tāpēc, ka tā ir vienkārša. Bioware spēles, no Nekad ziemas naktis Mass Effect sērijai, gadiem ilgi ir spēlējušies ar daudzspēlētāju spēlēm. Assassin’s Creed vairākas reizes iesaistījās kooperatīvajā spēlē, pēdējā laikā ar Vienotība, kas atbalstīja sadarbību ar līdz četriem spēlētājiem. Viduszeme: kara ēna dziļi iedziļinās asinhronajā vairāku spēlētāju režīmā. Nevienu no šīm spēlēm nevarēja pārvērst par a World of Warcraft klons, taču tajos jau ir lielākā daļa atrodamo elementu Liktenis.
Laupījumu kastes paliks, bet jums var būt vienalga
Tagad jums var rasties jautājums, kā iederas laupījumu kastes un citi mikrodarījumi. Tas ir pašreizējās sabrukuma cēlonis, tāpēc vai jūs tos redzēsit šajās nākotnes tiešsaistes pasaulēs?
Turpināsies laupījumu kastes un spēļu skatlogi, un to attaisnošanai tiks izmantota tiešsaistes spēle.
Protams, tu to darīsi. Jūs varat sagaidīt spēles, no kurām daudz aizņemsies Guild Wars 2, Zvaigžņu kari: vecā republika, un citi bezmaksas MMO, ko finansē skaidras naudas veikali. Ja neņem vērā YouTube sašutumu, laupījumu kastes un spēļu veikalu skatlogi pelna naudu. Kamēr World of Warcraft un Final Fantasy XIV joprojām nēsā vecās skolas abonēšanas maksu reklāmkarogu, vairums viņu vienaudžu gandrīz pilnībā finansē sevi no mikrodarījumiem, un pat tiem spītīgajiem ķīlniekiem ir mazi, ierobežoti digitālie veikali.
Faktiski pāreja uz masveida vairāku spēlētāju pieredzi var attaisnot mikrotransakciju esamību. Galu galā tiešsaistes infrastruktūra, kas nepieciešama, lai šādas spēles darbotos, pati par sevi neatmaksājas. Pastāvīgām tiešsaistes spēlēm ir nepieciešami serveri, IT darbinieki un klientu atbalsts. Tas ir papildus pašai spēlei, kas ir bieži jāatjaunina ar jauniem izaicinājumiem, līmeņiem un klasēm, kas nodrošina spēlētāju interesi.
Pirmie MMO to visu finansēja ar abonēšanas maksu, taču spēlētāji un izstrādātāji ir vienojušies, ka abonementi nav nākotne. Viņi pieprasa apņemšanos, katru mēnesi pieņem lēmumu turpināt maksāt un nedarbojas labi spēlētājiem, kuri nevar uzkrāt stundas. Konsoļu spēlētāji īpaši nicina reģistrēšanos par citu maksu, jo viņi jau maksā par PlayStation Plus un/vai Xbox Live Gold pakalpojumu.
Mikrotransakcijas ir elastīgākas. Spēlētājiem, kuri nevēlas maksāt, tas noteikti nav jādara, savukārt tie, kuri neiebilst tērēt daudz – tā sauktie “vaļi” – var ierakties dziļi savā kabatā. Spēlētāji var pieteikties tik daudz, cik vēlas, nevis izjust pienākumu maksimāli palielināt abonementa vērtību.
Tas nenozīmē, ka visi MMO veic pareizus mikrodarījumus. Archeage2014. gadā tika izlaists ar lielu rezonansi un tika nogremdēts ar “darba” sistēmu, kas ievērojami ierobežo darbības, kuras spēlētāji var veikt, nemaksājot naudu. Tomēr šīs spēles liktenis – un citi ar mazāk pievilcīgām shēmām – sniedz iespēju cerēt. Masīvas spēles ar lielu fanu bāzi rada lielu risku, ja tās pārāk saspiež spēlētāja makus. Ir grūti likt viņiem atgriezties, ja viņi aiziet un iegrimst citā spēlē.
Spēlētāja nāve ir spēlētāja dzimšana
Lielāko franšīzes pārvēršana par ilgtermiņa “pakalpojuma” spēlēm, ko finansē spēļu veikalu skatlogi, nozīmēs atteikšanos no vienreiz gadā veiktās iemaksas, ko centās uzturēt daudzi populārākie vārdi, un sarežģītās DLC caurlaides, kas tika pievienotas viņiem. Pat Liktenis 2 ies pa šo ceļu, tiklīdz Activision, kas ir apņēmības pilns bieža pilno izlaidumu un DLC paplašināšanas dzinējspēks, iestāsies kopsolī ar saviem vienaudžiem.
Tā vietā spēles pievērsīsies pastāvīgai satura plūsmai — tāpat kā Grand Theft Auto V, Spēlētāja Unknown’s Battlegrounds, un tradicionālie MMO jau praktizē. Dažas no jūsu iecienītākajām franšīzēm netiks pakļautas šai procedūrai. Tie, kas joprojām ir apņēmušies izdot ikgadēju vai gandrīz ikgadēju izlaidumu, var vēlēties, lai to nebūtu darījuši; TitanfallPiemēram, nebūs Electronic Art prioritāšu sarakstā un turpinās par to ciest.
Tā būs pēdējā nagla vecās skolas spēļu kultūras zeitgeist zārkā, kur spēlētājiem, kuri vēlējās būt “aktuāli”, bija jāizspēlē visi jaunākie, karstākie nosaukumi. Tikai daži spēlētāji konsekventi iesaistās daudzos MMO vienlaikus, un, tā kā šis modelis tiek pieņemts lielākajai daļai franšīzes, mazāk spēlētāju pāriet no franšīzes uz franšīzi. Pat spēlētājiem, kuri spēlēm velta daudz laika, būs grūti izspēlēt vairāk nekā dažas spēles vienlaikus.
Tātad, jūs to nedarīsiet. Jūs jutīsit atpakaļ uz savu iecienītāko pieredzi. “Spēlmanis” tevī mirs. Tā vietā jūs kļūsit par "spēlētāju", spēlējot tikpat daudz kā iepriekš, bet koncentrējoties tikai uz dažām spēlēm. Tas ir iepriekšējie MMO un esports, taču drīz tā vairs nebūs niša. Tā būs norma.
Tas, protams, ir pārspīlēts. Iespējams, pat iespējams, ka nelielas neatkarīgas spēles, neliela stāstījuma pieredze un eksperimentālie nosaukumi plauks šajā nākotnē, pievienojot dažādību, kad jūtaties pārguris spēle. Tomēr spēlētāju apvienošanās nelielā spēļu grupā jau notiek, un tā tikai paātrināsies, jo lielākie tituli labāk piesaistīs spēlētājus nebeidzamām pieredzēm.
Galu galā ne tik tālā nākotnē mēs visi spēlēsim MMO — pat ja lielākā daļa cilvēku, kas tos bauda, nekad nav dzirdējuši šo terminu.
Redaktoru ieteikumi
- Grand Theft Auto V šodien ar pārsteigumu atgriežas Xbox Game Pass
- Pat Grand Theft Auto Online ir augstas gāzes cenas jaunajā paplašināšanā
- Grand Theft Auto V uzlabotais jauninājums var nebūt bezmaksas
- GTA 5 PS5 ports aizkavējas, tāpēc turpiniet to atskaņot savās vecajās konsolēs
- Grand Theft Auto V beidzot nonāks nākamās paaudzes konsolēs šoruden