Spēlētāji ASV rada tikpat daudz oglekļa dioksīda kā 5 miljoni automašīnu

Jaunā pētījumā ir pētīts spēļu ierīču enerģijas patēriņš visā apgabalā, un tā ir slikta ziņa ikvienam, kurš cer aizbēgt. globālā sasilšana ienirstot videospēlē.

"Ceļā uz zaļākām spēlēm: valsts enerģijas patēriņa un energoefektivitātes potenciāla novērtēšana" publicēts žurnālā The Computer Gamers Journal, atklāja, ka ASV spēlētāji katru gadu patērē neticami 34 teravatstundas enerģijas. Tas ir 2,4% no visas dzīvojamo māju elektroenerģijas, ar oglekļa emisijām, kas ir vienādas ar vairāk nekā 5 miljoniem automašīnu, pievienojot iztērētiem 5 miljardiem ASV dolāru. Spēles patērē vairāk enerģijas nekā visas valsts saldētavas.

Pētījumam ir daudz vainu. 2016. gadā, kas tika izmantots kā bāzes līnija lielākajai daļai pētījuma rezultātu, konsoles bija atbildīgas par 66% no spēļu enerģijas patēriņa. Personālo datoru galddatori izmantoti 31%, datori portatīvie datori izmantoja tikai 3%, bet pārējo patērēja multivides straumēšanas ierīces (piemēram, Apple TV vai Nvidia vairogs).

Saistīts

  • Hyundai, Kia aizdegšanās riska dēļ atsauc pusmiljonu ASV automašīnu
  • HMD Global parāda savu nopietnu attieksmi pret ASV paplašināšanos ar 5 jauniem Nokia tālruņiem
  • Daudzsološākā asinsspiediena monitoringa tehnoloģija pēdējo gadu laikā ASV vēl nav pieejama

Tomēr datoru spēlētāji nav ārpus meža. Lai gan tie kopumā mazināja enerģijas patēriņu, personālie datori parasti ir mazāk efektīvi nekā konsoles un ekstrēmos gadījumos ir vislielākais patēriņš uz vienu mājsaimniecību. Pētījumā aprakstīts sliktākais scenārijs mājai ar divām augstākās klases spēļu datori, overclocked, izmantojot vairākus 4K displeji. Tas apēstu 2560 kilovatstundas gadā.

Ieteiktie videoklipi

Šis raksts ir daļa no mūsu nepārtrauktās sērijas, Tehnika pārmaiņām

No 3D drukātām protēzēm līdz burgeriem, kas audzēti zinātnes laboratorijās, līdz viedākai mobilitātei vecāka gadagājuma cilvēkiem vai vājas, tehnoloģijas uzlabo mūsu dzīvi katru dienu miljonos veidos, ne tikai uzlabojot lietas ērti. Tehnoloģijai var būt nozīmīga ietekme — tāpēc mēs to saucam Tehnika pārmaiņām. Šeit ir norādīti uzņēmumi un cilvēki, kas cīnās, lai kaut ko mainītu.

Tehnika pārmaiņām

Bieži vien personālo datoru spēļu neefektivitāti var vainot sliktiem lēmumiem. Pētījumā “gandrīz visos” pārbaudītajos personālo datoru galddatoros tika atrasti ievērojami lieli barošanas avoti. Tas samazina efektivitāti, jo lielākā daļa barošanas avotu nodrošina zemu efektivitāti, ja tie patērē tikai nelielu daļu no to maksimālās jaudas.

Pārsteidzoši, virtuālā realitāte no pētījuma iznāk neskarta. Lai gan virtuālā realitāte var palielināt enerģijas patēriņu augstākas displeja izšķirtspējas dēļ, to var kompensēt tādu paņēmienu kā izkliedēta renderēšana. Virtuālās realitātes rezultāti bija sliktākie, kad VR austiņas tika izmantotas kopā ar ārēju displeju

Attēls ir drūms, taču tajā ir vājš sudraba odere. Tiek prognozēts, ka spēļu enerģija 2021. gadā būs 33,6 teravatstundas, kas ir tikai sānsolis no šodienas. Energoefektivitātes uzlabojumiem vajadzētu kompensēt jaunu aparatūru un paplašināto lietotāju bāzi. Tas nozīmē, ka nākotnei vismaz nevajadzētu būt sliktākai par tagadni.

Tomēr pētījumā norādīts, ka “alternatīvie scenāriji” varētu būt pat 29,4 teravatstundas vai pat 76,9 teravatstundas atkarībā no “spēļu metožu un sistēmu veidu attīstības”.

Ko jūs varat darīt, lai spēle būtu zaļāka?

Pētījumā ir vairāk nekā ziņojums par spēļu enerģijas patēriņu. Tas arī sniedz ieteikumus, kā uzlabot spēļu kopējo efektivitāti.

Spēles diagnostiku varētu izmantot, lai spēlētājiem sniegtu labāku enerģijas patēriņa sajūtu. Kamēr kadru nomaiņas ātruma un kadra laika skaitļi tiek uzmanīgi vēroti, spēles maz informē spēlētājus par to, cik daudz enerģijas viņi izmanto. Pētījumā arī ieteikts, ka "izstrādātāji varētu apsvērt šīs informācijas "izspēlēšanu".

Ieteicamas arī politikas stratēģijas. Pašlaik nav valdības sponsorētas patērētāju izglītošanas kampaņas, kas būtu vērstas uz spēļu aparatūras enerģijas izmantošanu. Konsolēm, spēļu datoriem un citai spēļu aparatūrai nav jāsniedz nekāda informācija par enerģijas patēriņu, izņemot to, kas parasti tiek prasīta jebkurai elektroniskai ierīcei.

Ir arī daži tūlītēji ieteikumi, ko spēlētāji var izmantot. 4K displeji ir skaisti, taču, ja vēlaties spēlēt zaļākus, izlaidiet tos. Tas attiecas gan uz televizoriem, gan monitori. Papildu monitori arī ievērojami palielina enerģijas patēriņu. Jāizvairās no pārspīlēšanas, savukārt zemspriegums var uzlabot efektivitāti.

Visbeidzot, personālo datoru spēlētājiem vajadzētu apsvērt iespēju izmantot V-Sync un spēļu kadru ātruma ierobežojumus. Šie iestatījumi var samazināt enerģijas patēriņu līdz pat 39%.

Redaktoru ieteikumi

  • Jeep savus pirmos divus elektriskos SUV laidis klajā ASV 2024. gadā
  • FAA saka, ka 50 ASV lidostas saņems paplašinātu 5G pārklājumu tikai vēlāk 2022.
  • Nokia jaunais G300 varētu būt lētākais 5G tālrunis ASV.
  • Elons Masks izsludina 100 miljonu dolāru balvu oglekļa uztveršanas tehnoloģiju konkursā
  • T-Mobile kļūst par pirmo mobilo sakaru operatoru, kas izveido valsts mēroga ASV 5G tīklu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.