PlayStation 5 atkārto PS3 kļūdas, izņemot vienu

Marka Cernija PlayStation 5 prezentācija sīki aprakstīti daudzi galvenie Sony jaunās konsoles elementi. Atklāti sakot, tas bija arī snaudas festivāls lielākajai daļai cilvēku, kas to skatījās. Tas nav liels pārsteigums. Cerny ir projekta vadītājs, nevis personība vai vadītājs, un saruna sākotnēji bija paredzēta tagad atliktā Game Developers Conference (GDC) 2020. Tā bija dziļa niršana, nevis spilgta mārketinga prezentācija (lai gan Sony būtu varējis darīt vairāk, lai tas būtu skaidrs).

Saturs

  • PlayStation 3 atkal un atkal?
  • Ne īsti. Bet šeit ir problēma.
  • Tas vismaz nebūs dārgs

Tomēr prezentācijas uzmanības centrā bija pārsteigums. Jūs, iespējams, gaidījāt, ka tas paliks pie CPU un GPU — diviem galvenajiem komponentiem, ko vairums spēlētāju saista ar veiktspēju. Tā vietā Cerny visvairāk pievērsās konsoles pielāgotajam krātuves risinājumam un audio dzinējam, ko izmanto tikai Sony PlayStation 5 būs.

Ieteiktie videoklipi

Tās ir aizraujošas funkcijas, ja, tāpat kā es, esat nopietns aparatūras nerds. Tomēr es nevaru nedomāt, ka Sony iet bīstamu ceļu.

Saistīts

  • Xbox Games Showcase var gūt panākumus tur, kur PlayStation Showcase bija grūti
  • Aizraujošākie PlayStation Showcase treileri, kurus nevajadzētu palaist garām
  • Viss, kas tika paziņots PlayStation Showcase 2023. gada maijā

PlayStation 3 atkal un atkal?

Pirmkārt, ātra vēstures stunda.

Sony PlayStation 3 bija patiesi nozīmīgs uzņēmuma darbs. Veiksmīgo PlayStation un PlayStation 2 mudināts, uzņēmums iesaistījās pilnībā, lai padarītu PS3 par vismodernāko ierīci. Galvenais elements bija tā šūnu mikroprocesori, a pielāgots silīcija gabals kas savienoja pārī pazīstamo PowerPC kodolu ar septiņiem “sinerģiskiem apstrādes elementiem”.

Tādējādi PS3 tika iegūts daudz vairāk “kodolu” nekā Xbox 360, kuram bija tikai trīs PowerPC kodoli. Tajā laikā lielākās spēļu studijas sāka atteikties no ekskluzīvajām platformām par labu vairāku platformu palaišanai. Lai gan PS3 sistēma ir tehniski ātrāka, tā bieži nespēja nodrošināt veiktspēju vai vizuālu uzlabojumu, jo izstrādātājiem bija problēmas optimizēt Sony unikālajai aparatūrai.

PlayStation 5 prezentācija
Cerny detalizēti “Time to Triangle” iepriekšējām konsolēm

Cerny īsi atsaucās uz šo problēmu savā GDC 2020 prezentācijā, kad viņš runāja par “Laiks līdz trīsstūrim” jeb laiku, kas izstrādātājam nepieciešams, lai saprastu jauno PlayStation aparatūru. Pēc Cernija teiktā, izstrādātājiem bija nepieciešami vismaz seši mēneši, lai iepazītos ar PS3, un tas varētu ilgt pat gadu.

Tāpēc bija dīvaini, ka Sernija vienas prezentācijas laikā iedziļinājās divās no PlayStation 5 unikālajām aparatūras funkcijām. The PS5 ietver divas īpašas funkcijas, kas to atšķirs no citām konsolēm. Viens no tiem ir SSD krātuves risinājums, kurā ir īpaši pielāgots krātuves kontrolleris, kas nodrošinās izcilu I/O caurlaidspēju. Otrs ir Tempest 3D AudioTech, pielāgots audio dzinējs, kas var uzlabot audio kvalitāti, vienlaikus samazinot CPU slodzi audio uzdevumiem.

Ne īsti. Bet šeit ir problēma.

Šie pielāgotie elementi nav kļūda PS3 šūnu arhitektūras līmenī. Tomēr es uzskatu, ka tie ir satraucoši. Es nesaprotu, kā šīs funkcijas būs nozīmīgas spēļu industrijā, kas aptver vairāku platformu spēli.

Lielākā daļa izstrādātāju nerada spēles tikai priekš PS5.

Cerny izmantoja biežu līmeņa dizaina problēmu, lai ilustrētu, kāpēc ātram SSD uzglabāšanas risinājumam ir nozīme. Viņš atgādināja spēlētājiem, ka spēlēs tik bieži ir savīti koridori, lai paslēptu ielādes laiku, jo līdzekļi tiek piegādāti no cietā diska uz RAM. Ievērojami ātrāks uzglabāšanas risinājums nozīmē, ka līmeņu dizains, kas paslēpj iekraušanas līdzekļus, rada mazākas bažas, palielinot gan līmeņu lielumu, gan detalizāciju.

Šis piemērs ir patiess, bet šeit ir problēma. Lielākā daļa izstrādātāju nerada spēles tikai priekš PS5. Viņi izstrādā spēles vismaz PlayStation 5, Xbox X sērijaun PC; daudzas studijas vēlas izlaist arī Switch un mobilajās ierīcēs. (Tāpēc starpplatformu spēles kļūst tik populāri.) Tas ierobežo izcilā cietvielu diska atbilstību. Tas ir pārsteidzošs attīstība, taču ne katrs izstrādātājs to pilnībā izmantos.

Vītā līmeņa dizaina piemērs, kas slēpj ielādes laiku

Tas pats attiecas uz Tempest 3D AudioTech. Tā ir jauka funkcija, kas atrodas arī uz salas. Daudzi izstrādātāji būs spiesti izvēlēties, vai optimizēt šo unikālo audio dzinēju vai veidot katrai ierīcei. Viņi neizbēgami izvēlēsies pēdējo. Audio var būt labāks PS5, taču lielākā daļa izstrādātāju izvēlēsies to neizmantot.

Ir svarīgi atzīmēt, ka šo funkciju pieejamība atšķiras no ātrāka CPU vai GPU aparatūras Xbox Series X ir izvirzījusi prioritāti. Labākai GPU veiktspējai ir viegli piekļūt. Izstrādātājam ir viegli ieviest palielinātu daudzstūru skaitu un labākas faktūras, un izstrādātāji ir iepazinušies ar optimizēšanu plašam GPU veiktspējas diapazonam. CPU veiktspēja arī viegli mērogojas, ļaujot ekrānā parādīt vairāk rakstzīmju un vairāk A.I. rutīnas.

Es nedomāju, ka izstrādātāji to atradīs PlayStation 5 grūti izstrādāt, bet es domāju, ka to būs grūti optimizēt. Izstrādātāji var aplūkot PlayStation 5 unikālās aparatūras funkcijas un nolemt, ka to izstrāde nav pūļu vērts.

Tas vismaz nebūs dārgs

Tas nozīmē PS5 galvenās funkcijas būs vairāk mizas nekā koduma. Tie var izskatīties labi uz kastes, taču maz ticams, ka lielākajai daļai cilvēku tās padarīs spēlēšanu patīkamāku.

Galvenie uzlabojumi ir GPU, CPU un fakts, ka SSD ir iekļauts vispār, nevis uzglabāšanas risinājuma specifika. Cerny prezentācija atklāja, ka, kā jau bija paredzēts, PlayStation 5 netiks līdzi absurdi ātrā Xbox Series X. PS5 GPU ir mazāk skaitļošanas vienību nekā Xbox X sērija, lai gan tie to nedaudz kompensē ar lielāku pulksteņa ātrumu. PS5 CPU darbojas arī ar mazāku takts ātrumu nekā tā konkurents no Microsoft.

PS5 galvenajām funkcijām būs vairāk mizas nekā koduma.

Tas neizbēgami novedīs pie Sony konsoles veiktspējas krituma salīdzinājumā ar Xbox X sērija. Tomēr tas arī atstāj iespēju cerēt, ka cena varētu sasniegt spektra zemāko galu. PlayStation 5 rezervētāks silīcijs nozīmē zemākas izmaksas Sony un labāku cenu mazumtirdzniecībā.

Neesiet pārāk satraukti. Es joprojām domāju, ka PlayStation 5 palaišanas brīdī maksās 500 USD. Tomēr es domāju, Xbox X sērija beigsies ar 600 USD, tāpēc Sony konsole izskatīsies kā izdevīgs darījums.

Sony PlayStation 3 cieta ne tikai tās pielāgotās arhitektūras dēļ, bet arī tāpēc, ka arhitektūra bija dārga (PS3 bija arī dārgs Blu-Ray diskdzinis). Tas paaugstināja PS3 cenu līdz 600 USD izlaišanas brīdī, savukārt Xbox 360 palaišanas brīdī bija tikai 400 USD. Šī kļūda atstāja iespaidu uz Sony. Uzņēmums tagad ir konservatīvs attiecībā uz aparatūras veiktspēju un cenu.

Tas ir svarīgi. Lai gan es domāju, ka Sony fokuss ir maldīgs, tā nav katastrofa. Sony un Microsoft vēlāk šogad izlaidīs jaunas konsoles, un Sony gandrīz noteikti būs lētākas. Daudziem spēlētājiem tas ir viss, kas būs svarīgi.

Redaktoru ieteikumi

  • Pārvērtiet savu PS5 par krāsainu atribūtu ar šīm caurspīdīgajām priekšējām plāksnēm
  • PlayStation Showcase ķircināja Sony tiešraides pakalpojumu nākotni, taču es vēl neesmu pārsteigts
  • PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • PlayStation Backbone kontrolieris iegūst Android versiju pirms PlayStation Showcase

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.