Mana pēdējā zobārsta tikšanās bija daudz izklaidējošāka nekā skatīšanās ainas no 2. nodaļa. Tomēr manam zobārstam vismaz ir laba prāta iespēja ļaut man skatīties Netflix, kamēr viņš ar zobiem dodas uz pilsētu. Divīzija 2no otras puses, nevēlas, lai es izlaistu tās darbietilpīgo stāstījumu.
Saturs
- Stāstījuma saite
- Vienkārši ļaujiet man spēlēt to sasodīto spēli
Es neesmu pabeidzis stāsta misijas. Es vēl pat neesmu spēlējis 10 stundas. Bet man nav jāizdzer galons rūgušpiena, lai zinātu, ka tas ir mazliet neparasts. Tā vietā es atkāptos no pirmā malka un nekavējoties izmetu atlikušo, nedomājot par to. Es pat nevaru citēt neviena spēles varoņa vārdu, un vairumā gadījumu manas zināšanas par misijas mērķi nav dziļākas kā “nokļūsti uz jumta un nošauj ļaundari”.
Ieteiktie videoklipi
Bet vai tam ir nozīme?
Stāstījuma saite
Uz iepriekš uzdoto jautājumu ir ātra, nepārprotama atbilde. Nē. Pat ne mazliet.
Iegriezumi iekšā 2. nodaļa var uzskatīt par iespēju atpūsties vannas istabā, nekaitējot spēlei. Principā tā ir taisnība. Tas nepaļaujas uz sižetiem, lai sniegtu svarīgu spēles informāciju. Tā nav atjautības spēle vai stāstījuma piedzīvojums. Ja jūs spēlētu spēles versiju, kurā ir noņemts katrs dialoga fragments, jūs joprojām saprastu visu, kas jums nepieciešams, lai to spēlētu. Protams, šeit un tur ir dažas apmācības, taču, izņemot to, stāsts nemaina to, kā jūs spēlējat.

Daudzām līdzīgām spēlēm ir tāda pati pieeja. Liktenis, laupījumu šāvēja žanra sākotnējais grēks, joprojām ir acīmredzamākais piemērs. Tās zinātniskās fantastikas vārdu salāti, iespējams, tika izstāstīti ar dramatisku noskaņu, taču tie nekad neietekmēja spēles norisi. Lielākajai daļai tās attēlā iebūvēto spēļu tiek izmantota tāda pati pieeja. Pat Himna, neskatoties uz saviem centieniem, nekad stingri nesaista stāstu ar spēli.
Tātad, kāpēc gan to vienkārši ignorēt? Nu 2. nodaļa izmisīgi vēlas, lai tu rūpētos. Tas seko vienkāršai, bet stingrai stāstījuma struktūrai, kas sākas ar sižetu. Spēles gaitu bieži pārtrauc sižeti vai radio dialogi no varoņiem, kuriem ir ļoti svarīgas (lasi: garlaicīgas) lietas. Amerikas Savienotās Valstis ir kritušas, redziet. Vai arī tā ir? Tu esi tik ļoti svarīga, un nu, ah…
Atvainojiet, es grasījos pamāt.
Visvairāk nomākta ir tas, ka kamēr 2. nodaļaStāstam nav nozīmes, spēle atsakās to atzīt. Tā vietā tas spēcīgi ietriec jūsu sejā slikti uzrakstītu, pusceptu un neatbilstošu stāstījumu, visu laiku kliedzot: "VAR JŪS SAJŪT?!"
Nē, Ubisoft. Man nav. Vai es varu, lūdzu, vienkārši uzspēlēt šo sasodīto spēli?
Vienkārši ļaujiet man spēlēt to sasodīto spēli
Tuneļa galā ir gaisma. Lai arī kaitinošs, stāsts iekšā 2. nodaļa ir vienreizējs jautājums. Atšķirībā no World of Warcraft, kas liek spēlētājiem sastingt katru reizi, kad viņi vēlas spēlēt jaunu klasi, 2. nodaļaStāsts ir vienreizējs.
Un tomēr man riebjas to pabeigt. Esmu veicis kampaņas slogu citās spēlēs, taču tas atkārtošanos padara vēl sliktāku 2. nodaļa. Cik reizes esmu izturējis sliktu stāstu tikai tāpēc, lai atbloķētu to, ko patiešām vēlos spēlēt? Desmitiem? Nē. Droši vien simtiem.

Šī nav vienīgā tiešsaistes spēle, kuras dēļ es esmu iestrēdzis stāstījuma purvā. Esmu atradis sevi iestrēdzis daudz lielāka, stāvāka kalna malāFinal Fantasy XIV. Tas ir burvīgs MMO ar gudru stratēģisku cīņu, taču spēles stāstījuma slogs ir absurds. Sākotnējās spēles beigas un pirmās paplašināšanas sākumu atdala aptuveni 100 uzdevumi, Debesu virzienā. Pieņemot, ka katrs uzdevums aizņem 15 minūtes (kas ir konservatīvi), tas ir 25 stundas, kas šķērso uzdevumus, kas galvenokārt tiek ieviesti kā ielāpu aizpildītājs. Es vienkārši nevaru to izdarīt.
Un kāpēc vai man tas jādara? Es varētu pavadīt savu laiku, dzenoties pēc cerības, ka, ja beidzot pielikšu pūles, spēle ļaus man izklaidēties. Bet es labprātāk vienkārši spēlētu spēli, kas ļauj man izklaidēties no paša sākuma.
Tā ir atklāsme battle royale žanrs izdomāju no paša sākuma. Jā, ir mācība, bet nav stāsta. Gandrīz nav apmācības. Steidzieties, izklaidējieties, mirstiet, mācieties, atkārtojiet. Tā ir cilpa. Tas ir patīkami. Tas ir tūlītējs. Jūs varat spēlēt pusstundu un izbaudīt maču, vai arī varat spēlēt visu dienu un dzīties pakaļ jaunas varoņu vai ieroču ādas.
Spēles, piemēram 2. nodaļa vajadzētu mācīties no savu priekšgājēju neveiksmēm. Skrūvējiet stāstu. Izvairieties no žāvas cienīgām "atbalsīm". Vienkārši ļaujiet man ielēkt noliktavā ar ložmetēju un dažiem draugiem, lai izlaupītu pinatas.
Tas ir tas, ko es gribu spēlēt. Ja man ir jāizslīd cauri 30 stundu garam stāstam, lai atbloķētu īsto spēli, iespējams, es vienkārši to nedarīšu.
Redaktoru ieteikumi
- Remnant 2 ir meistarklase lieliskā šāvēju bosu cīņas dizainā
- Call of Duty: Warzone 2.0 2. sezona beidzot izlabos savu izlaupīšanas sistēmu
- Division Resurgence nodrošina Ubisoft politisko šāvēju mobilajās ierīcēs
- 2. divīzijas New York Warlords paplašināšanās atgriež spēlētājus sākuma stadijā
- 2. nodaļai tiek nodrošināta bezmaksas nedēļas nogale 2. sērijas atjauninājuma laikā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.