Call of Duty ir viena no visveiksmīgākajām spēļu franšīzēm, kas jebkad ražotas.
Tās ikgadējie panākumi ir garantēti jau vairāk nekā desmit gadus, un tas ir devis tai kaut ko tādu, pēc kā tiecas katrs spēļu veidotājs: vispārpieņemts atpazīstamība. Call of Duty ir tikpat labi pazīstama kā jaunākā Marvel filma.
Bet tas varētu sākt mainīties.
Ar tālu no entuziasma reakcijas uz debiju, vājākiem nekā parasti pārdošanas rādītājiem un atskaņošanas statistiku pēc izlaišanas, kas liecina Call of Duty Vai spēlētāju iesaistīšana nav tā, kā tas bija kādreiz, mums jābrīnās, vai franšīze tuvojas savām dabiskajām beigām?
Ieteiktie videoklipi
Spēļu seja
Spēlētāji novelk līnijas smiltīs, kur beidzas ikdienišķās spēles un sākas hardcore spēles, bet cilvēki, kuri nav spēlējuši Hearthstone vai pabeidza kampaņu Civilizācija redzēt lietas mazliet savādāk.
The Bezgalīgā karadarbība treileris ir otrs vismazāk populārākais video, kas jebkad ir publicēts vietnē Youtube.
Viņi, iespējams, nezina, ko nozīmē “MOBA”, vai nezina, kādi šāvēji patīk
Titanfall 2. Bet viņi ir dzirdējuši par GTA un FIFA, un viņi noteikti ir dzirdējuši par Call of Duty.Ir iemesls, kāpēc šīs spēles ir tikpat labi zināmas ārpus spēļu aprindām, kā tās ir. Pārdošana. Ja spēle tiek pārdota miljoniem kopiju, izmantojot vairākas iterācijas, tā radīs viļņus. No otras puses, pēkšņs pārdošanas apjomu kritums bieži noved pie tā, ka tas izslīd no tautas acīs.
Sērijas jaunākais ieraksts, Call of Duty: Infinite Warfare, ir ideāls piemērs. Neskatoties uz dažām pozitīvām atsauksmēm un raksturīgāko uzstādījumu, kāds seriāls ir bijis pēdējo gadu laikā, tas nav radījis ažiotāžu vai pārdošanas apjomus, kas gandrīz kļuvuši par seriāla identitātes daļu. Kas notiek?
Kur visi aizgāja?
Grūtības Call of Duty:Bezgalīgā karadarbība ir saskārusies ar palaišanu līdz sākotnējai atklāšanai; pirmais spēles treileris tika vispārēji panoramēts. Pretreakcija pret to bija milzīga treileris saņēma vairāk nekā 3,5 miljonus atzīmju Nepatīk maijā pakalpojumā YouTube.
Turpmākajos mēnešos lietas nekļuva labākas. VGChartz, kas aplēses spēļu pārdošanas apjomos, pamatojoties uz iekšējās informācijas informāciju, ziņoja, ka bija agri iepriekšējie pasūtījumi daudz zemāks nekā gaidīts. Līdz spēles izlaišanai tika reģistrēti tikai 350 000 iepriekšēju pasūtījumu.
Lai gan pilnībā pārdošanas skaitļi nav publiski pieejami, jau ir pazīmes, ka tas liecina Bezgalīgā karadarbībaPārdošanas apjoms samazinās, salīdzinot ar iepriekšējām spēles iterācijām. Pirmajā pārdošanas nedēļā Apvienotajā Karalistē, neskatoties uz topu pirmajā vietā, Tika pārdots par 50 procentiem mazāk fizisko kopiju salīdzinot ar Black Ops 3 2015. gadā, kas tika izlaists līdzīgā laikā ar līdzīgu mārketinga stimulu.
Iespējams, ka visspilgtākais pierādījums ir tas, ka spēlē nav tik daudz cilvēku (vismaz datorā). Microsoft sāka izdalīt kompensācijas spēlētājiem, kuri iegādājās spēli, izmantojot Windows veikalu, jo neviens nespēlēja. Spēle nav bijusi populāra arī pakalpojumā Steam statistikas dati liecina, ka tas sasniedz maksimumu ar mazāk nekā 6200 spēlētāji no 2016. gada novembra vidus.
Black Ops 3, kas tika izlaista līdzīgā laikā pagājušajā gadā, tagad, 2016. gadā, ir salīdzināms spēlētāju skaits. Aplūkojot vēsturiskos ierakstus, spēlei bija vairāk nekā 30 000 spēlētāju šajā dzīves cikla laikā. Battlefield 1, tikmēr apgalvo, ka datorā vien ir vairāk nekā 80 000 spēlētāju.
Visu amatu džeks, neviena meistars
Ir Call of Duty vienkārši sasniedza savu popularitātes maksimumu? Galu galā pasaulē ir tikai tik daudz cilvēku, kas vēlas spēlēt jebkuru spēli, neatkarīgi no tā, cik tas rada atkarību.
Call of Duty ir izcili aizraujošs tituls. Bezgalīgā karadarbība apvieno episku (un dārgi izgatavojamu) viena spēlētāja kampaņu tiem, kam patīk lineāras, koridora šāvēja spēles; ātrs un nedaudz konkurētspējīgs vairāku spēlētāju režīms; kooperatīva zombiju pieredze; un virtuālās realitātes demonstrācija. Ne tikai tas, bet arī šīs spēles īpašajos izdevumos tika iekļauta pilnībā pārstrādāta otrā spēle, Mūsdienu karadarbība.
Neviena šāvēja franšīze necenšas vairāk nodrošināt kaut ko ikvienam.
Lai gan ne visas šīs funkcijas vienmēr ir bijušas, tā ir iespēja piesaistīt visu veidu spēlētājus, kas palīdzēja CoD kļūt par behemotu. Lielākā daļa citu spēļu veidotāju nevar ar to konkurēt, daļēji tāpēc, ka viņi nevar atļauties ražot to, kas būtībā ir vairākas dažādas spēles vienā. Tas viņiem izmaksātu simtiem miljonu dolāru.
Bet varbūt iemesls Call of Duty's veiksme ir savs kritums.
Daudziem cilvēkiem tādas spēles kā Call of Duty satur daudz pildvielu. Ja esat liels viena spēlētāja cienītājs, iespējams, ka vairāku spēlētāju režīmā nepavadīsit daudz laika vai otrādi. Ja jums nav draugu, ar kuriem spēlēt, varat izlaist sadarbības misijas, un tikai tie, kuriem ir VR austiņas, var izbaudīt šo pieredzi ar šo versiju.
Call of Duty nav vienīgā spēle, kas ar to cīnās. Katra šāvēja franšīze cīnās ar šo problēmu. Galvenais konkurents Battlefield ir svārstījies uz priekšu un atpakaļ jautājumā par viena spēlētāja spēlēm, dažreiz iekļaujot kampaņu, bet dažreiz nē. Titanfall 2 šoreiz iekļāva kampaņu, taču tikai īsu, jo tā nebija piegādāta ar sākotnējo nosaukumu. Tomēr Call of Duty ir ārkārtējs savā plašumā, pat salīdzinot ar šiem. Neviena šāvēja franšīze necenšas vairāk nodrošināt kaut ko ikvienam.
Iebokēts un atpalikts
Iespējams, Call of Duty tagad mēģina izstiepties pārāk plānas. Tas, kas sākās kā Otrā pasaules kara franšīze un ieguva plašu popularitāti kā mūsdienu laikmeta šāvēja, kas koncentrējas uz pseidoreālistisku spēli, tagad ir kļuvusi par tālu plašu zinātniskās fantastikas spēli. Tagad tajā ir karavīri, kas izskatās kā Master Chief, un kosmosa kuģi, kas izskatās kā mūsdienu gaisa kuģu pārvadātāju un iznīcinātāju atvasinājumi.
Tikmēr vairāk koncentrētas spēles, piemēram, patīk Overwatch ir patiešām piesaistījuši spēlētāju uzmanību un aizraušanos. Mācīšanās no MOBA un šāvējiem patīk Komandas cietoksnis, Overwatch apvieno krāsainus, neaizmirstamus varoņus ar gaišāku toni un kopienas uzmanību, kas ir novedis pie Nintendo līmeņa fanu mākslas, kas radīta daudziem tās varoņiem. Tas ir pieejams, taču tas ir arī jautri un koncentrējas uz tiešsaistes, uz mērķi balstītu spēli.
Counter-Strike joprojām ir populārs, dubultojot nopietnu eSporta spēli. Doom no jauna iztēlojās sevi mūsdienu laikmetā un atgriezās pie saknēm ar viena spēlētāja un tiešsaistes spēli, kas izstrādāta, lai līdzinātos vecās skolas šāvēju īpašām izjūtām. Un Liktenis uztur īpašu fanu bāzi ar savu tikai tiešsaistes, masveida vairāku spēlētāju koncepciju. Šīs spēles koncentrējas uz konkrētām mērķauditorijām, nevis cenšas nodrošināt ikvienu.
Nav pārliecinošu pierādījumu, kas pierādītu, ka Call of Duty spēlētāji tagad spēlē Overwatch tā vietā, taču mūsdienās visu vecumu un interešu līmeņiem pievilcīgu spēļu klāsts ir plašāks nekā jebkad agrāk. Ir lielāka izvēle, un spēles ir vieglāk atrast. Nišas nosaukumi vairs nav niša, un šķiet, ka tas rada problēmas spēļu lielākajai šāvēja franšīzei.
Starp akmeni un cietu vietu
Pat ja populāro spēļu pasaulei ir lemts kļūt daudzveidīgākai, nav iemesla, ka Call of Duty nevarētu piedalīties tajā. Bet Activision būs jāizlemj, kam tā patiesībā izstrādā spēles.
Mēs nesakām, ka ir jāatsakās no viena spēlētāja vai jāpārveido vairāku spēlētāju spēle par īpaši konkurētspējīgu eSportu. Bet Call of Duty ir attēla problēma. Tas ir pārvērties par amorfu šāvēju koncepciju lāse, un šķiet, ka fani to ir pamanījuši. Viņiem šķiet, ka to vada fokusa grupas un mārketinga dolāri, nevis cilvēki, kuriem patīk spēles.
Tā kā spārnos parādās vājāki konkurenti un spēlētāji kļūst zinošāki, spēles, kurās dažas lietas tiek veiktas patiešām labi, var izdoties, jo lielas spēles sāk stīvēties zem sava svara.
Spēļu spēlēšana šodien ir savādāka nekā pirms 10 gadiem. Call of Duty tas ir jāatspoguļo. Bet tas var nozīmēt kļūt tievākam, nevis lielākam.
Redaktoru ieteikumi
- Activision ķircina Call of Duty: Modern Warfare III lielākos uzlabojumus
- Call of Duty: Modern Warfare III ir oficiāls, un tas iznāks šī gada novembrī
- Šķietami, ka Call of Duty: Modern Warfare III ir noplūdis, pateicoties Monster
- Jūlijā jūs varat saņemt Call of Duty un Alan Wake ar PS Plus
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev