XCOM satiekas ar ANO modeli pirmajā amerikāņu megaspēlē

American Megagame Watch the Skies
Satrauktu vīriešu pulks uzvalkos: Apvienotās Karalistes premjerministrs sūdzas, ka viņa galvenais zinātnieks ir negodīgs, tirgojot tehnoloģijas ar Japānu pret skaidri izteiktiem rīkojumiem to nedarīt. Citi pasaules līderi saka, ka viņu zinātnieki ir kļuvuši tikpat nepaklausīgi. Skatoties uz gavilējošo pūli, kas pulcējās ap Zinātnes kontroles galdu, es neesmu pārsteigts, redzot, ka mans zinātnieks centrā izmisīgi met kauliņus. Būdams draudzīgs ballīšu virzītājs, viņš starptautisko pētnieku kopienu bija ievilcis traku brālībā zinātne, brīvi tirgojot tehnoloģijas pret savu valdību vēlmēm, tiecoties pēc tīras enerģijas un ceļojuma uz Marsu. Es jūtu roku uz sava pleca. “Mr. Prezidente,” mana viceprezidente čukst, velkot mani malā, “citplanētieši ir izkāpuši Meksikā.”

"Citplanētieši ir nokļuvuši Meksikā."

26. jūlijā veselu sestdienu es biju ASV prezidents Skatieties debesis, citplanētiešu iebrukuma mega spēle. Daļēja galda spēle, daļa lomu spēles, visas dienas garumā norisinājās aptuveni 50 cilvēku, kas pulcējās Manhetenā.
AlleyNYC kopdarba telpa komandās, kas pārstāv pasaules valstis, globālos medijus un noslēpumainos citplanētiešu iebrucējus. Tas bija paraugs ANO sanāksmēm XCOM, un viena no uzmundrinošākajām dienām manā pieaugušo dzīvē.

Skatieties debesis sākotnēji to izstrādāja un spēlēja britu grupa Megagame veidotāji, kuri šīs masīvās simulācijas organizē kopš 80. gadu sākuma. Gluži kā Dungeons & Dragons (un paplašinot visas mūsdienu RPG), ko darīja pirms viņiem, megaspēles radās tieši no šī klasiskā alfa nerdu hobija: karaspēles. Viņu tēmas svārstās no fantāzijas pirātiem un kosmosa impērijām līdz feodālajai Japānai un Pirmajam pasaules karam. Notikumiem ir zināma līdzība ar LARPing, taču tie ir piepildīti ar galda spēļu mehāniku un stingru pagriezienu struktūru.

Ieteiktie videoklipi

Megagames pievērsa amerikāņu spēlētāju uzmanību šī gada sākumā, kad populārā britu galda spēļu vietne Aizveries un apsēdies spēlēja Skatieties debesis Londonā un ievietoja video no pasākuma. Noams Strasfelds un Šamals Ruparels, Ņujorkas iedzīvotāji un kaislīgi spēlētāji, uzreiz saprata, cik lielu interesi līdzīga spēle varētu radīt Stateside, un sazinājās ar Megagame Makers par pirmās Amerikas instances organizēšanu megagame. Viņu vērtējums bija pareizs, jo spēle tika izpārdota divu stundu laikā pēc a SU&SD jaunumi, atstājot gaidīšanas sarakstā cilvēkus veselai otrajai spēlei.

Darbība tika noteikta tuvākajā nākotnē 2020. gadā. Četru vai piecu cilvēku komandas pārstāvēja Francijas, Krievijas, Indijas, Japānas, Brazīlijas, Lielbritānijas, Ķīnas un ASV valstis. Viņu sākuma resursi bija aptuveni proporcionāli tiem, kas šajās valstīs ir tagad, tāpēc mana komanda kā ASV sāka ar lielāko ekonomiku un militāro spēku. Mūsu plāns bija izmantot šīs agrīnās priekšrocības, lai kļūtu par vislabāk aprīkotu un visvairāk aprīkotu tehnoloģiski progresīvs triecienspēks, lai cīnītos ar citplanētiešu draudiem visā pasaulē — mēs vēlējāmies tādi būt XCOM.

Brazīlija un galu galā Ķīna pārdeva savus cilvēkus citplanētiešiem, sūtot tos ar kuģu kravu "dziedināšanai".

Katrā pagriezienā mūsu militārais vadītājs izvietoja vienības mūsu pašu un sabiedroto valstīs pasaules kartē. Citplanētiešu apakštasītes mudžēja no augšas, un mūsu pārtvērēji devās iekšā, lai tos notriektu. Ja tas izdotos, mēs iegūsim vērtīgus citplanētiešu artefaktus, lai mūsu galvenais zinātnieks varētu pētīt jaunas tehnoloģijas vai tirgoties pret naudu pelēkajā tirgū. Tikmēr mūsu valsts sekretārs tikās ar Apvienoto Nāciju Organizāciju, lai atrisinātu daudzas krīzes, kas radās ik uz soļa, piemēram, masu histērija Kanādā. par otro atnākšanu (citplanētiešu psihotropo līdzekļu rezultāts, kā izrādījās) vai bēgļiem, kas bēg no iegremdētās Bangladešas, ledus cepurēm kūstot (tas bija cilvēces vaina).

Katra no šīm apakšspēlēm bija sadalīta: karšu telpā drīkstēja atrasties tikai militārpersonas, ANO - tikai diplomāti utt., kas nozīmē, ka plānošanai un komunikācijai bija ārkārtīgi liela nozīme. Kā vienai no lielākajām pasaules valstīm mums paveicās, ka spēlēja piektais komandas dalībnieks kā viceprezidents, kurš varēja brīvi pārvietoties starp visām jomām un nodrošināt, ka mēs esam vienādi lappuse. Mans kā prezidenta uzdevums bija koordinēt viņu centienus, apspriesties ar citiem valstu vadītājiem un izplatīt fiksēto resursu punktu skaits (ko attēlo pokera žetoni), kas mums tika piešķirti katrā solī, pamatojoties uz mūsu publikas stāvokli viedoklis.

Pagriezieni ilga (teorētiski) stingru pusstundu katrs, kurā komandas plānoja piecpadsmit minūtes un pēc tam sadalījās savās spēlēs piecpadsmit minūšu laikā. Praksē pagrieziena struktūra nedaudz izkrita, spēlei turpinoties, bet ne vairāk, kā jūs varētu gaidīt no spēles pirmo reizi īstenojot tik apjomīgu pasākumu, un jau ir plānots to labot turpmākiem gadījumiem.

American Megagame Watch the Skies
American Megagame Watch the Skies
American Megagame Watch the Skies

Laika un resursu trūkums apvienojumā ar ierobežoto informācijas plūsmu radīja brīnišķīgu spriedzi, kas lika katrai deviņu stundu spēles minūtei justies svarīgai. Tā vietā, lai izspēlētu iepriekš noteiktu stāstu, spēles struktūra ļāva desmitiem individuālu lēmumu apvienot jaunā un pārsteidzošā stāstā, kurā mums visiem bija līdzdalība.

Vispirms Brazīlija un galu galā Ķīna pārdeva savus cilvēkus citplanētiešiem, sūtot tos ar kuģu kravu “dziedināšana”, kas patiesībā nozīmēja, ka šīs nelaimīgās dvēseles ar neirovīrusa palīdzību tika pārprogrammētas, lai tās būtu mazākas. agresīvs. Retikulāņi, mūsu citplanētieši dienā, apgalvoja, ka viņi ieradās uz Zemes senos laikos, lai modulētu mūsu primitīvo prātu (varbūt ar caurspīdīgi, melni monolīti), taču, atgriežoties, viņi satraucās, ka mūsu agresija ir kļuvusi nekontrolējama un ka mēs esam gatavi izplatīt haosu visā galaktikā, tiklīdz būsim kļuvuši par kosmosa civilizāciju.

Pēc tam, kad citplanētiešu motivācija bija skaidri pausta miermīlīgu nodomu izpausme, lielākā daļa lielāko valstu ar kodolenerģijas spējām atbruņojās, bet Krievija atteicās klusi nolaisties. Dramatiskā pēdējā pagriezienā (uzņemts tālāk video) visa citplanētiešu flote izkāpa Brazīlijā. Atbildot uz to, Krievija palaida visu savu kodolarsenālu. Tomēr Brazīlija jau bija nosūtījusi uz Krieviju aģentu, kurš manipulēja ar viņu kaujas galviņām, izraisot kodolieroču eksploziju to caurulēs un noslaucot Krieviju no kartes. Uzreiz pēc tam uz Marsa bāzi miera sarunām un "dziedināšanai" tika nosūtīts kuģis, pilns ar pasaules līderiem.

Post autors Noams Strasfelds.

Lai gan šis fināls noteikti bija aizraujošs, tas atklāja vienu no galvenajiem megaspēles strukturālajiem trūkumiem kā pašlaik izstrādāts: spēles beigas tika patvaļīgi diktētas, bez iekšēja iemesla tai secināt, kad tā izdarīja. Šķita, ka Krievijas pārsteidzīgo rīcību lielā mērā noteica vēlme redzēt, kas notiek beigās, un, ja spēle būtu turpināta vēl dažus apgriezienus, rezultāti varētu būt ļoti atšķirīgi. Lai gan daudzas komandas acīmredzami uztvēra spēles izšķirtspēju kā cilvēces veiksmi, mēs, amerikāņi, jutāmies ļoti neērti par tās ietekmi. Vīrusu izplatīšana, lai pārprogrammētu cilvēci paklausībā, pati par sevi bija šausminošs un invazīvs agresijas akts, kas grauj visus morālos augstumus, kurus retikulāņi apgalvoja kā “apgaismotu” sugu. ASV komanda arī kopā ar citām valstīm bija parādījusi mūsu kodolarsenāla publisku atbruņošanu, bet patiesībā bija uzņēmušies misiju, lai paslēptu savus ieročus slepenā vietā, kas būtu gatava, kad mums tas būs nepieciešams viņiem. Izmantojot mūsu agresīvo pētniecības programmu, mums bija izdevies atrast galvenās citplanētiešu bāzes atrašanās vietu uz Marsa un uzbūvēt kuģi, kas varētu mūs tur nokļūt ar mūsu kibernētiski uzlaboti karavīri un kodolieroči — ja spēle būtu turpinājusies, ASV bija gatavas ar nāvējošiem spēkiem aizstāvēt mūsu prāta suverenitāti spēku.

Dramatiskā pēdējā pagriezienā visa citplanētiešu flote nolaidās Brazīlijā.

Šī problēma ar scenārija uzbūvi un dažas žagas spēles administrācijā galu galā maz mazināja kopējo brīnišķīgo pieredzi. Katrs cilvēks tur bija pilnībā uzticīgs kopīgai fantāzijai. Piedalīties tik daudz koncentrētas intelektuālās un radošās enerģijas, kas tiek uzturēta tik ilgu laiku, ir ārkārtējs un grūti aprakstāms. Esmu vairākkārt spēlējis galda RPG, un īstā autorības sajūta, ka kaut kas ir noticis, bija salīdzināma, taču daudz plašākā mērogā. Esmu arī pavadījis vairākus gadus kā teātra veidotājs un kritiķis, kas var radīt līdzīgu steigu no kopīgas klātbūtnes sajūtas, taču lielāko daļu iesaistīto cilvēku bieži vien ir daudz pasīvāks. Megagame apvienoja šīs divas kopīgās autorības un klātbūtnes sajūtas par kaut ko jaunu un spēcīgu.

Tas ir augsts, pēc kā mēs visi atkal dzenamies. Bārā valdīja jaunizveidotās kopienas rosīgā enerģija, uz kuru visi pēc tam devās un kurp cilvēki dalījās kontaktinformācijā mazākiem spēļu vakariem un ar nepacietību apsprieda, kad mēs to varētu izdarīt atkal. Pamatojoties uz kvēlojošām atsauksmēm par visiem, kas piedalījās, un plašo to cilvēku sarakstu, kuri nevarēja, NYC Megagamers decembrī atkal rīkos Watch the Skies ar citu citplanētiešu scenāriju (tāpēc nav jāuztraucas par spoileri). Pēc tam viņi izskatīs iespējas gan pielāgot vairāk britu grupas esošās megaspēles, gan radīt oriģinālus. Ja jūs interesē atjauninājumi par gaidāmajām spēlēm, varat sekot līdzi NYC Megagamers Facebook un Twitter.