Kas gan būtu piedzīvojumu spēlei, ko izstrādājis pasaulē bīstamākais A.I. izskatās ka? Neiroloģijas absolvents ir šeit, lai palīdzētu jums to noskaidrot.
Saturs
- Spēle, kas pārraksta sevi
- Bet vai tas ir radošs?
- Solis pareizajā virzienā
Šī gada sākumā OpenAI, A.I. Startup, kuru savulaik sponsorēja Īlons Masks, izveidoja teksta ģenerēšanas robotu, kas tiek uzskatīts pārāk bīstami, lai to jebkad nodotu sabiedrībai. Algoritms, ko sauc par GPT-2, tika izstrādāts tā, lai ģenerētu tik cilvēcisku tekstu, ka to varētu pārliecinoši uzskatīt par cilvēka rakstītu. Ievadiet to, piemēram, avīzes raksta sākumā, un tas izdomās pārējo, kas papildināts ar iedomātiem citātiem. Rezultāti bija Tjūringa tests, kas pielāgots viltus ziņu pārņemtajai 2019. gada pasaulei.
Ieteiktie videoklipi
Protams, tāpat kā Hanibals Lekters, Hīta Ledžera Džokers vai jebkurš cits izcils antagonists, GPT-2 nebija vajadzīgs pārāk ilgs laiks, lai aizbēgtu no cietuma. Dažu mēnešu laikā parādījās tā versija atrada ceļu tiešsaistē (jūs varat
izmēģiniet to šeit.) Tagad tā ir veidojusi pamatu teksta piedzīvojumu spēlei, ko izveidojis Ziemeļrietumu universitātes neirozinātnes maģistrantūras students Neitans Vitmors. Balstoties uz GPT-2 paredzamo neironu tīklu sistēmu, GPT piedzīvojums sola pārrakstīt sevi katru reizi, kad tas tiks atskaņots. Tā ir procesuāli ģenerēta spēles pieredze, kurā spēlētāji var darīt visu, ko vien vēlas pasaulē, kuru kontrolē bēgošais A.I.Un zini ko? Kopš Sāra un Džons Konors sadarbojās ar The Terminator, lai uzņemtos Skynet, pasaulē visbīstamākais mākslīgais intelekts nav bijis tik jautrs.
Spēle, kas pārraksta sevi
"GPT-2 būtībā ir ārkārtīgi spēcīgs jutīgā teksta algoritms," sacīja Vitmors Digital Trends. "Jūs sniedzat tekstu, un tas mēģina paredzēt, kas notiks tālāk. Tas ir patiešām labi piemērots teksta piedzīvojumu spēlēm. Varat ievadīt informāciju par spēlētāja pašreizējo atrašanās vietu un viņa darbību — [piemēram], “iet uz austrumiem” — un pēc tam vienkārši lūgt GPT-2 paredzēt, kāds teksts būs nākamais, kas ir šīs darbības sekas. Tad spēlētājs veic vēl vienu darbību, un jums ir spēle.

In GPT piedzīvojums, spēles teksta pasauli ģenerē jutīgais GPT-2. Tas nozīmē, ka tā vietā, lai iepriekš ieprogrammētu istabu un monstru kolekciju, spēle sāk jūsu varoni noteiktā vietā un pēc tam izmanto A.I. lai saprastu, kas notiks tālāk.
Lai pārvērstu GPT-2 par pasaulē visbīstamāko Dungeon Master, Vitmors sāka, vācot spēlējošo lietotāju atšifrējumus. Zork un Kolosāls piedzīvojums alā. Šīs uz tekstu balstītās piedzīvojumu spēles tika izveidotas 1970. gadu vidū, sākotnēji Digital Equipment Corporation lielajam datoram PDP-10, dators, kas ir aptuveni ledusskapja lielums, un tas ir ievērojami mazāk jaudīgs nekā ierīces, kuras vairums no mums nēsā līdzi kabatas. Viņu iedvesmoja prāta spēle, fiktīva spēle, ko reāllaikā ģenerē mākslīgais intelekts Orsona Skota Kārda zinātniskās fantastikas romānā. Endera spēle.
"[Lai izveidotu spēli, man bija] jāapmāca GPT-2, lai izveidotu tekstu, kas izskatās kā spēles atšifrējums," turpināja Vitmors. “Tas tiek darīts, izmantojot algoritmus, kas automātiski pielāgo GPT-2 iekšējos parametrus, līdz tā radītais teksts izskatās kā teksts no teksta piedzīvojumiem. Tas ļauj GPT-2 apgūt teksta piedzīvojumu spēļu mehāniku; tādas lietas kā “Ja spēlētājs saka, ka skaties uz austrumiem, apraksti objektu uz austrumiem no tiem”.
"Jūs ievadāt tekstu, un tas mēģina paredzēt, kas notiks tālāk."
Rezultātā iegūtā spēle izskatās un spēlē ļoti līdzīgi gadu desmitiem vecajām teksta piedzīvojumu spēlēm, pēc kuras tā ir veidota, ar vienādiem pamatelementiem un spēles mehāniku. Vitmors atzīst, ka pa ceļam viņam bija jāveic daži pielāgojumi. "Pat ar to GPT-2 dažreiz pieļauj kļūdas, piemēram, aizmirst, kur atrodas spēlētājs," viņš teica. "Tātad ir arī daži manuāli rakstīti kodi, kas mēģina labot biežāk sastopamās kļūdas un padarīt spēli spēlējamāku."
Rezultātā spēle ir vienkāršota. Tas tiks atskaņots jūsu pārlūkprogrammā (varat sekot vienkāršus norādījumus, lai to sāktu šeit) un atšķirībā no Endera spēlePrāta spēle, nav grafikas. Vitmors teica: "Es spēlējos ar šo neironu tīklu, lai automātiski ģenerētu attēlus, pamatojoties uz to vietu apraksti, kas deva dīvainus rezultātus. Tomēr tie nav daļa no gatavā produkts.
Bet vai tas ir radošs?
GPT piedzīvojums ir laba izklaide, kaut arī pilna ar dīvainiem uzplaukumiem, kas rodas, kad cilvēki izmanto A.I. lai ģenerētu jaunus skriptus, piemēram, vienam no J.D. monologi no Skrubji vai a nodaļa no jaunas Troņu spēles novele. Ja esat iepazinies ar avota spēlēm, varat sākt redzēt, no kurienes dažas idejas un koncepcijas ir izceltas un sajauktas savādos jaunos veidos.

Tomēr tas tiešām liecina par kaut ko pārsteidzošu: vēl viens pierādījums tam, ka mašīnas zināmā mērā var parādīt radošumu. Lai gan loģika ne vienmēr ir spēkā, spēlētāji var ierakstīt jebkuru komandu spēlē, un daudzos gadījumos tā uzliks un mēģinās izdomāt jebkuru nākamo darbību.
"No spēles viedokļa forši ir tas, ka tas var būt pilnīgi beztermiņa, un jūs varat darīt visu, ko vēlaties," sacīja Vitmors. "Es izmēģināju tā versiju, kurā jūs pētāt kosmosa staciju, nevis alu. Es varu teikt “>ēst akmeni” vai “> braukt ar aitām”, un spēle vienkārši ies līdzi un mēģinās izdomāt, kam būtu jānotiek tālāk. Jūs varat darīt visas šīs dīvainās lietas, kuras neviens nekad neapgrūtinātu programmēt, jo GPT-2 modelim ir pietiekami daudz “veselā saprāta” zināšanu, lai ar to varētu darboties ticamā veidā.
"Jūs varat darīt visas šīs dīvainās lietas, kuras neviens nekad neapgrūtinātu programmēt, jo GPT-2 modelim ir pietiekami daudz "veselā saprāta" zināšanu, lai ar to varētu darboties ticamā veidā.
Vai viņš teiktu, ka tas ir radošs? "Manuprāt, tas ir radošs elementārā veidā, piemēram, tas, kā cilvēks, kurš spēlē "Apples to Apples", ir radošs," turpināja Vitmors. “Tā ir lietas no vecajām piedzīvojumu spēlēm un to pārkārtošana par kaut ko jaunu, interesantu un atšķirīgu katru reizi. Bet patiesībā tas nerada vispārēju sižetu vai visaptverošu ideju. Ir daudz dažādu radošuma veidu, un, manuprāt, tas ir viens: radīt jaunas vides, bet ne cita veida: izdomāt intriģējošu spēles sižetu.
Solis pareizajā virzienā
Galu galā, tāpat kā teksta piedzīvojumu spēles bija tikai viens solis procesā, kas noveda pie mūsdienu vismodernākajām 3D spēlēm (un turpināsies no turienes), GPT piedzīvojums ir tikai vēl viens datu punkts A.I. Bet tas ir diezgan aizraujošs datu punkts — un Kā atzīmē Vitmors, tas, ka šādi rīki tagad ir publiski pieejami, padara lietas vēl jautrākas.
"Viena no patiešām lieliskajām lietām ir tāda, ka ir tādi publiski rīki kā GPT-2-simple un Google Colaboratory (lasiet: Google Jupyter piezīmju grāmatiņa vide, kas palaiž programmas mākonī un glabā savas piezīmju grāmatiņas Google diskā), kas atvieglo šāda veida radošu darbību veikšanu, izmantojot A.I.”
Vai kāds vēlas uzminēt, kur lietas virzās no šejienes? Velns, ja Simulācijas hipotēze tā ir taisnība, iespējams, mēs visi jau esam lielā A.I. radītā piedzīvojumu spēlē…
Redaktoru ieteikumi
- Kāpēc AI nekad nevaldīs pasauli
- Analogais A.I.? Tas izklausās traki, bet tā varētu būt nākotne
- Smieklīgā formula: kāpēc mašīnu radīts humors ir A.I. svētais grāls?
- Algoritmiskā arhitektūra: vai mums vajadzētu ļaut A.I. projektēt ēkas mums?
- Emociju sensors A.I. ir šeit, un tas varētu būt jūsu nākamajā darba intervijā