Jums tikai jāpaskatās, kā videospēles ir attīstījušās gadu desmitu laikā, lai zinātu, ka to izgatavošana kļūst arvien dārgāka. Ja vien mēs neesam runājam par indie spēlēm, mēs jau sen esam pāri tiem laikiem, kad vienkārši pikseļu mākslas tēli skrēja cauri vairākiem posmiem ar atkārtotiem rakstiem, ierobežotu krāsu paleti un īsu, cilpu mūziku. Spēles ir kļuvušas masīvās pasaulēs, kurās katra varoņa matu šķipsna ir detalizēta, dinamiska apgaismojums piepilda ainavu, un visu atbalsta profesionāli balss aktieri un orķestris kārtību.
Saturs
- Kā tiek aprēķināta cena
- Red Dead Redemption 2 — no 379 līdz 550 miljoniem USD
- Zvaigžņu pilsonis — vairāk nekā 320 miljoni USD
- Cyberpunk 2077 — 316 miljoni USD
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 miljoni USD
- Grand Theft Auto 5 — 291 miljons dolāru
- Zvaigžņu kari: Vecā Republika — 227 miljoni USD plus
- Halo 2 — 217 miljoni dolāru
- Marvel’s Avengers — vairāk nekā 170 miljoni dolāru
- Liktenis — 151 miljons dolāru
- Dead Space 2 — 136 miljoni USD
Ja neskaita dažus neatkarīgos izstrādātājus, kuriem izdodas gūt panākumus tikai ar nelielu budžetu, vairums lielo spēļu izveide maksā simtiem miljonu dolāru. Jo vērienīgāka ir spēle un jo vairāk darbinieku ir nepieciešams tās veikšanai, jo augstākas kļūst izmaksas. Ja jūs nekad neesat domājis, cik dārgas ir spēļu izgatavošana, daži no šiem skaitļiem neapšaubāmi būs šoks, un tomēr tā ir cena par modernas spēles izveidi un mārketingu. Pirms sūdzaties par nelielu spēļu cenu satricinājumu, pārbaudiet, cik daudz naudas ir nogremdēts dārgākajās jebkad izstrādātajās spēlēs.
Ieteiktie videoklipi
Tālāka lasīšana
- Slavenākās atceltās videospēles
- 2020. gada vislabāk pārdotās spēles
- Visu laiku retākās videospēles
Kā tiek aprēķināta cena
Pirms iedziļināties sarakstā, mums ir skaidri jānoskaidro, kas tieši ir iekļauts spēles kopējās izmaksās. Lielākajai daļai spēļu mēs parasti nesaņemam stabilu dolāru par attīstību, ja mēs vispār saņemam numuru. Lielāko daļu laika tas ir norādīts diapazonā, ko mēs sadalīsim katrā gadījumā atsevišķi. Mēs iekļaujam arī mārketinga izmaksas, kas saistītas ar katru spēli. Spēles mārketings var būt un bieži vien ir dārgāks nekā pati spēle. Visbeidzot, konsekvences labad mēs esam koriģējuši visas dolāru summas uz vienādu inflācijas līmeni. Galu galā dolārs pirms desmit gadiem nav tāds pats kā dolārs šodien. Sāksim darbu.
Saistīts
- Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
- Labākās bezmaksas mobilās spēles
- Katra Mario Kart spēle tika ierindota no labākās līdz sliktākajai
Red Dead Redemption 2 — no 379 līdz 550 miljoniem USD
![red-dead-redemption-2](/f/9bb02a99d9a6884d51277150f69d7d4e.jpg)
Vienkārši paskatieties uz šo spēli un mēģiniet noliegt, ka tā nav visdārgākā spēle, kas jebkad radīta. Nē, tā nav Rockstar veiksmīgākā spēle, un tai nav bijušas tās vadošās sērijas Grand Theft Auto kājas, taču Red Dead Redemption 2 ir gandrīz neticami redzēt kustībā. Varoņi ir nevainojami detalizēti, izrādes un animācijas ir tikpat reālistiskas un plūstošas kā labākās filmas ir, stāsts ir garš un aizraujošs, un pasaule tur ir viena no lielākajām ir. Ar šo spēli netika nogriezti stūri, sākot no pēdām, kas parādās dubļos, līdz bēdīgi slavenajai zirga sēklinieku reakcijai uz laikapstākļiem. Ak, un tad ir arī visa notiekošā spēles tiešsaistes daļa.
Izstrādes izmaksas vien svārstījās no 170 līdz 240 miljoniem USD. Daļa no šī milzīgā skaita, bez šaubām, ir saistīta ar to, ka spēle vairākkārt aizkavējās, kas, protams, palielināja projekta izmaksas. Patiešām pārsteidzošs ir tas, cik liels mārketinga budžets tika piešķirts spēlei. Iespējams, aptumšojot attīstības budžetu, tika iztērēti aptuveni 200–300 miljoni USD tirgojot šo mīlestības vēstuli Rietumu žanrā, sniedzot mums iepriekš norādītās galīgās izmaksas, kad tika veiktas korekcijas izgatavots.
Izlasiet mūsu visu Red Dead Redemption 2 pārskats
Zvaigžņu pilsonis — vairāk nekā 320 miljoni USD
![Zvaigžņu pilsonis](/f/2c08da7aa416d3bb70cbdbe7dd237eb2.jpg)
Labi, tik tehniski Zvaigžņu pilsonis vēl nav izlaista spēle, taču dažas daļas ir spēlējamas, un naudas summa aiz šī kopfinansētā nosaukuma ir pārāk liela, lai to ignorētu. Iecerēts kā kulta klasikas pēctecis Ārštata darbinieks, šī kosmosa izpētes, tirdzniecības un kaujas simulācijas spēle ir devusi lielus solījumus izpildīt. Apvienojot spēli no FPS nosaukumiem, MMO, lidojumu sims un daudz ko citu, tas viss ir iestatīts nepārtrauktā neizsakāmā pasaulē mērogā un detalizācijas līmenī neviens cits kosmosa sims nav mēģinājis, ir grūti iedomāties scenāriju, kurā šis spēle nedarītu izmaksāja simtiem miljonu dolāru.
Zvaigžņu pilsonis sāka ražot pirms vairāk nekā desmit gadiem, 2010. gadā, un vēlāk 2012. gadā uzsāka ļoti veiksmīgu Kickstarter, kurā komanda savāca vairāk nekā 2 miljonus ASV dolāru. Sākotnēji spēli tika solīts palaist 2014. gadā, taču šis datums acīmredzami nāca un pagāja, un mums joprojām nav ne jausmas, kad sagaidīt gatavo produktu. Pat pēc sākotnējās kopfinansēšanas beigām izstrādātāji Cloud Imperium Games joprojām pieņēma ziedojumus, kā arī pārdeva pašas spēles saturu, lai turpinātu piesaistīt naudu. Vismaz 2020. gada jūnijā kopiena projektā ir ieguldījusi vairāk nekā 300 miljonus ASV dolāru, kā arī vairāk ieguldījusi no citiem avotiem. Tas atstāj izstrādes izmaksas, pieņemot, ka viņi izmanto visu šo budžetu, lai izveidotu spēli, aptuveni 320 miljonu ASV dolāru apmērā, un mārketingam tiek lēsts tikai daži miljoni vairāk.
Cyberpunk 2077 — 316 miljoni USD
![Cyberpunk 10 būtiski padomi, lai sāktu darbu](/f/98b9f9378f4a5ff20cfbed3a71d0cc15.jpg)
Ak, zēns, šeit ir karsts. Jaunākā spēle šajā sarakstā, Kiberpanks 2077 kopš tā katastrofālās palaišanas ir nosaukta līdz nāvei, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Spēle bija buggy, neveiksmīga, un tai bija būtiskas nepilnības ar tādām lietām kā A.I. ar ko tikt galā, un tas nozīmē, ka spēlējat uz jaudīga datora. Konsoles palaišana bija tik slikta, ka Sony to izņēma no saviem digitālajiem veikaliem, un tā vēl nav atgriezusies, neskatoties uz to, ka izstrādātāji mēģināja to labot. Pat pēc vairākkārtējas aizkavēšanās vairums spēlētāju piekrīt, ka tam vajadzēja būt vēl dažiem mēnešiem vai varbūt pat gadam faktiski sniedza solīto pieredzi, un tomēr tika iztērēta satriecoša naudas summa, sniedzot mums versiju, kuru mēs pārtraucām līdz ar.
Neskatoties uz to, ko daži cilvēki domā, Kiberpanks 2077 faktiski nesāka izstrādi, kad tas pirmo reizi tika paziņots 2012. gadā, bet gan sāka pirmsražošanu 2016. gadā. No turienes viss uzplauka, taču, kā mēs visi tagad zinām, attīstība nebūt nebija gluda. Ir daudz stāstu un rakstu, kuros sīki aprakstīta spīdzinātā attīstība, pārvaldība un šīs spēles vispārējais apstrāde, bet beigās spēle tika palaista ar galīgo izstrādes budžetu 174 USD apmērā miljons. Mārketinga budžets gandrīz atbilst 142 miljoniem USD, kas ir loģiski, jo tas bija grūti nē lai būtu informēts par šo spēli pirms izlaišanas. Neskatoties uz augstajām izmaksām un šķietami slikto uzņemšanu, Kiberpanks 2077 joprojām izdevās būt vienai no 2020. gada visvairāk pārdotajām spēlēm.
Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 miljoni USD
![](/f/ee0b12ba0e1a110f96e4ab2391f99f21.jpg)
Atgriežoties pie 360 un PS3 paaudzes, mēs nonākam pie tā, kas joprojām ir visdārgākā spēle ilgstošajā Call of Duty sērijā. Call of Duty: Modern Warfare 2. Pēc masveida sitiena tas bija Mūsdienu karadarbība, Activision netaupīja izdevumus, papildinot ar naudu, lai gūtu labumu no iepriekšējās spēles panākumiem. Tā jau bija Pasaule karā nākamgad, bet izmantoja šo laiku, lai izveidotu perfektu turpinājumu tam, kas cilvēkiem patika pirmajā Mūsdienu karadarbība, tikai pagrieza līdz maksimumam. Kampaņa bija iespaidīgāka, vairāku spēlētāju spēle bija dziļāka un ar vairāk āķu, lai saglabātu atkarību, un, protams, obligātā “pretrunīgā” aina bija patiesi strīdīga.
Šī aina, kas parādījās kā Shock and Awe misija pirmajā spēlē un kā No Russian – turpinājumā, kļuva par galveno punktu spēles mārketingā. Tagad spēļu faktiskās izstrādes izmaksas bija 50 miljoni USD, kas, salīdzinot ar līdz šim redzētajiem skaitļiem, var šķist mazas, taču joprojām ir diezgan augstas, īpaši 2009. gadā. Kas iegūst Mūsdienu karadarbība 2 sarakstā ir 200 miljoni dolāru, kas iztērēti spēles mārketingam. Tas ir pietiekami daudz naudas, lai spēle būtu četras reizes lielāka. Reklāmkadri tika iedalīti televīzijas pasākumos visizdevīgākajā laikā, aktieri tika nolīgti, lai viņi ģērbtos kā karavīri masveida pusnakts atklāšanas pasākumi visā pasaulē, un reklāmas un plakāti bija gandrīz visur, kur jūs paskatījos. Nekrievu līmenis izvirzīja lietas virsū ar visu preses atspoguļojumu, ko tas piesaistīja gan tradicionālajos spēļu medijos, gan ārpus tiem.
Grand Theft Auto 5 — 291 miljons dolāru
![](/f/d4a1edee108cbf33c727fccb261d58e3.jpg)
Rockstar atkal ir atgriezies kopā ar neatlaidīgo atvērtās pasaules spēļu karali, Grand Theft Auto 5. Tas šajā sarakstā ir nedaudz zemāks, taču tas ir viens no ienesīgākajiem izklaides produktiem, kas jebkad radīts, un tas neietver tikai spēles. Un tā ir joprojām veidojot bestselleru sarakstu gandrīz 10 gadus pēc izlaišanas. Tāpat kā ar Red Dead Redemption 2, Rockstar nesteidzās iegūt šo titulu un pat neinteresējās, ka tas iznāca pašās konsoļu paaudzes beigās. Faktiski iespēja atjaunināt un atkal pārdot spēli PS4 un Xbox One, iespējams, ir palielinājusi jau tā rekordlielo pārdošanas apjomu. Šī spēle, kas tagad darbojas uz PS5 un Xbox Series X/S, acīmredzami bija lielo ieguldījumu vērta.
Runājot par attīstību, GTA 5 nemaksāja pārāk daudz mazāk par RDR2 par 137 miljoniem ASV dolāru. Darbinieki, kas strādāja pie šīs spēles, sasniedza vairāk nekā 1000 komandas locekļus starp divām Rockstar studijām, un izstrādes laiks bija aptuveni 4 1/2 gadi. Stāsts bija plašs; labi uzrakstīts, režisēts un spēlēts; un sniedza spēlētājiem gandrīz visu, ko viņi vēlējās no GTA titula. Iespējams, ka Rockstar būtu varējis pilnībā ignorēt spēles mārketingu pēc datuma paziņošanas un joprojām pārdot miljonus, taču 128 miljoni dolāru tika iztērēti, lai nodrošinātu visi zināju, ka šī spēle tuvojas.
Izlasiet mūsu visu Grand Theft Auto 5 pārskats
Zvaigžņu kari: Vecā Republika — 227 miljoni USD plus
MMO ir ļoti dārgi. MMO, kas balstīts uz Zvaigžņu kariem, ir ne tikai jāatbilst filmu mantojumam, bet arī kā turpinājums, kas tiek uzskatīts par divām no labākajām Zvaigžņu karu RPG, kas jebkad radītas. Vecās Republikas bruņinieki un tā turpinājums — tai gandrīz lemts izkrist. Neskatoties uz to, EA devās uz priekšu un iesaistījās riskantajā MMO žanrā, cenšoties gūt labumu no IP panākumiem. Rezultāts bija spēle, kuras izstrāde prasīja ilgu laiku, tā bija pirmā MMO BioWare, kas jebkad tika mēģināts, taču izskatījās pēc veiksmīgas palaišanas brīdī. Spēle ieguva vairāk nekā miljonu spēlētāju tikai trīs dienu laikā, neskatoties uz to, ka tā ir abonēšanas spēle.
Spēle diezgan ātri zaudēja spēlētājus, pat cenšoties viņus piesaistīt, izmantojot paplašināšanas pakotnes, līdz EA 2012. gadā ieviesa bezmaksas spēles iespēju. Tas palīdzēja stabilizēt spēlētāju skaitu, un spēle joprojām ir populāra līdz šai dienai. Šī sākotnējā palaišana apēda milzīgus USD 200 miljonus, kas vien atbilst iepriekš norādītajam skaitlim pēc inflācijas korekcijas. Acīmredzot šī spēle izdarīja aiz tā ir mārketinga stimuls, taču mums nav ne jausmas par to, cik daudz tam tika iztērēts. Pat pieņemot, ka tā ir nulle, šī spēle joprojām ir visdārgāko spēļu sarakstā tikai izstrādes izmaksu ziņā.
Halo 2 — 217 miljoni dolāru
![labākās oriģinālās xbox spēles](/f/faf06a9714cfa8f7fd0a7ff1e16e5be7.jpg)
Viens no visu laiku svarīgākajiem turpinājumiem, Halo 2 bija daudz jāšanas uz tās panākumiem. Halo palaišanas brīdī bija ievietojis Microsoft Xbox kartē tik daudz, ka Microsoft iegādājās izstrādātāju Bungie un lika tam strādāt pie vēl vērienīgāka un dārgāka turpinājuma. Spēle būtu lielāka visos veidos ar jaunu un paplašinātu mehāniku, stāstu, ieročiem, transportlīdzekļiem un spēlējamu eliti, un lielākā izloze būtu spēle tiešsaistē, izmantojot Xbox Live. Bungie vispirms noteica standartu tam, kā FPS vajadzētu justies konsolē Sveiki, un ar Halo 2, tas noteica standartu konkurētspējīgām tiešsaistes spēlēm kopumā. No vestibila sistēmām, draugu sarakstiem un pat jaunām kartēm kā DLC, Halo 2 uzstādiet latiņu, kas ir jāsasniedz gandrīz katrai turpmākajai spēlei ar tiešsaistes spēli.
Visas šīs jaunās funkcijas un idejas nebija lētas, un pat ar Microsoft atbalstu Bungie joprojām nevarēja visu iekļaut Halo 2 ka tā gribēja. Tas noveda pie bēdīgi slavenā beigas, taču augstās izmaksas joprojām atmaksājās. Vienkārši zem Mūsdienu karadarbība 2budžetā, tikai 2004. gadā nauda 2009. gada vietā, Halo 2 izveide izmaksāja 40 miljonus dolāru. Otrkārt, iespējams, tikai Halo 3, šīs spēles mārketinga pasākums un palaišana bija gada lielākais notikums spēlētājiem visā pasaulē. Divkāršojot attīstības budžetu, tika iztērēti 80 miljoni ASV dolāru, lai veicinātu galvenā priekšnieka atgriešanos, kas nozīmē aptuveni 217 miljonus ASV dolāru, kas pielāgoti mūsdienu laikam.
Marvel’s Avengers — vairāk nekā 170 miljoni dolāru
![brīnuma atriebēji](/f/920f120d2c963ef0513e232fcfe8a7dd.jpg)
Lai gan ne tuvu nav tik slikti kā Kiberpanks 2077palaišana, Marvel’s Avengers neapšaubāmi bija otrā vieta liela budžeta vilšanās ziņā 2020. gadā. Ļoti līdzīgs Zvaigžņu kari, šī ir vēl viena liela IP, ko izdevējs Square Enix vēlējās apvienot ar aktuālo tiešsaistes spēļu tendenci, ko populāri ir iecienījuši Liktenis. Tomēr gala rezultāts bija kaut kur starp šo mērķi un tradicionālāku viena spēlētāja pieredzi, kuras izveidē bija vairāk pieredzējis izstrādātājs Crystal Dynamics. Stāsta režīms, tostarp varoņu saraksts, kuri visi spēlēja atšķirīgi un kuriem bija unikālas prasmes un spējas nopelnīt, kopumā tika atzinīgi novērtēts. Viss pārējais, ko spēle mēģināja veidot, nokrita.
Tagad, kad runājot, viss kļūst neskaidrs Marvel’s Avengers, Īpaši saistībā ar izmaksām Square Enix nav izlaidusi nekādu informāciju, izņemot to, ka spēle zaudēja uzņēmumam 48 miljonus USD. Pamatojoties uz to un to, ka spēle tika pārdota tikai aptuveni 60% no tā, ko cerēja izstrādātāji, analītiķi varēja novērtēt, ka budžets pārsniedz USD 170 miljonus. Nav zināms, vai tās ir tikai izstrādes izmaksas vai ietver mārketinga budžetu, taču jebkurā gadījumā ar to pietiek, lai nopelnītu vietu šajā sarakstā.
Liktenis — 151 miljons dolāru
![Liktenis](/f/4cd9d28ef6e4d95dda2dfe1c961174f9.png)
Runājot par Liktenis — un ar Bungie atkal parādīšanos šajā sarakstā — mums ir pirmais mēģinājums izveidot kopīgu pasauli, uz laupījumiem balstītu, plašu vairāku spēlētāju epopeju: Liktenis. Šis bija pirmais lielais tituls ārpus Halo Visuma, ko Bungie ieguva pēc atdalīšanas no Microsoft. laiks, sadarbojoties ar Activision, lai izveidotu šo spēli, kas tika izveidota kā platforma, kas kalpos nākamajiem desmit gadiem. Lai gan šajā plānā būs daži labojumi, un spēles vispārējā uztvere mainīsies gandrīz ar katru atjauninājumu, līdzsvars izmaiņas un paplašināšanās, tas pierādīja, ka šis jaunais spēles stils varētu būt ļoti ienesīgs, neskatoties uz tik lieliem ieguldījumiem izmaksas.
Mēs iegūstam ļoti labu priekšstatu par Liktenisattīstības budžets, pateicoties Bungie darījumam ar Activision, kas sākotnēji bija plānots ražot četras spēles. Galu galā mēs saņēmām tikai divus, pirms abu ceļi šķīrās, un Bungie spēja atgūt kontroli pār IP. Tagad šķiet, ka vēlas atbalstīt Liktenis 2 kā platformu, nevis sākt no jauna ar trešo spēli. Tomēr attīstības budžets, ko varam iegūt no šiem dokumentiem, 2014. gadā sasniedz 140 miljonus ASV dolāru. Kas attiecas uz mārketingu, tur viss kļūst neskaidrs. Activision reiz paziņoja, ka spēles kopējās izmaksas bija 500 miljoni USD, taču Bungie noliedza šīs prasības. Tāpat kā iepriekš, pieņemot, ka mārketinga izmaksas bija nulle, tas joprojām paliek Liktenis izmaksājot aptuveni 151 miljonu ASV dolāru, ņemot vērā inflāciju.
Izlasiet mūsu visu Liktenis pārskats
Dead Space 2 — 136 miljoni USD
![Dead Space 2](/f/4a5cb45dfb5c007c254c45c88581c26c.jpg)
Iespējams, viens no pārsteidzošākajiem ierakstiem šajā sarakstā ir turpinājums vienam no Xbox 360 un PS3 paaudzes labākajiem jaunajiem šausmu IP adresēm. Dead Space 2. Pirmā spēle bija moderns izdzīvošanas šausmu izgudrojums, pārņemot elementus no ļoti populārā Resident Evil 4, bet ar zinātniskās fantastikas pieskaņu. Pēc pirmās spēles spēcīgajiem pārdošanas apjomiem turpinājums bija neizbēgams, taču izdevējs EA vēlējās maksimāli palielināt šo joprojām topošo sēriju. Darbība tika paātrināta, tika ieviesti jauni monstri, tika ievietoti satraucošāki attēli un dekorācijas, un tika iekļauts ļoti nevajadzīgs vairāku spēlētāju režīms, lai mēģinātu atturēt spēlētājus no tirdzniecības pēc spēles pabeigšanas to.
Šī ir vēl viena spēle, kurā mārketinga budžets atbilst izstrādes izmaksām, kas šobrīd varētu šķist saprātīgas salīdzinājumā ar jau uzskaitītajām dārgākajām spēlēm. Visceral tika piešķirti 60 miljoni dolāru, lai izveidotu turpinājumu, un vēl 60 miljoni tika iztērēti tā mārketingam. Lielākie budžeti abās jomās ir skaidri redzami salīdzinājumā ar pirmo spēli. Pirmā bija pieticīga izmēra, pamatota, un tajā bija daži “lieli” mirkļi un vāja mārketinga kampaņa, kas koncentrējās uz šausmām. Dead Space 2, no otras puses, bija daudz vairāk pilnvērtīgu amerikāņu kalniņu tipa scenāriju un masveida E3 prezentācija starp dažām pretrunīgi vērtētajām reklāmas kampaņām. Mēs visi atceramies reklāmas “jūsu mamma ienīdīs šo spēli”, vai ne?
Izlasiet mūsu visu Dead Space 2 pārskats
Redaktoru ieteikumi
- Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
- Labākās gaidāmās Nintendo Switch spēles: 2023, 2024 un turpmāk
- Sliktākās Zelda spēles, kas jebkad ir radītas, iegūst garīgo pēcteci
- Labākās viena spēlētāja spēles
- Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā