Flat Eye pārvērš degvielas uzpildes staciju vadību par tehnoloģiju distopiju

Tehnoloģija var būt brīnišķīga lieta, atrodot veidus, kā uzlabot mūsu ikdienas dzīvi tādos veidos, kā mēs nekad neesam domājuši par iespējamu. Tas var būt arī pilnīgs murgs. Ir grūti nejust, ka mēs klusi ieslīgstam zinātniskās fantastikas distopijā, kur privātums neeksistē un katrs mūsu dzīves aspekts ir pārveidots.

Flat Eye — stāstījuma pārvaldības spēle, kas iznāks šogad

Plakana acs, jaunākā spēle no Nakts zvans izstrādātājs Monkey Moon Studio cīnās ar šo spriedzi. Pārvaldības spēlē spēlētāji vada degvielas uzpildes staciju, kas ir piepildīta ar futūristiskām mašīnām viena CES attālumā no ieelpošanas eksistencē. GDC laikā es iemācījos spēli un atradu pamatotu zinātniskās fantastikas spēli, kas pretojas vēlmei krist ciniskā tehnoizmisumā — pat tad, ja tā rada ticamu distopiju.

Ieteiktie videoklipi

Viedo tualešu laikmets

Šķēle no Plakana acs Es spēlēju sāku pietiekami vienkārši. Es skatos no augšas uz leju lielākoties tukšā degvielas uzpildes stacijā. Ir reģistrs, daži plaukti un tualete. Mana pirmā diena sākas pietiekami vienkārši, jo es piepildu plauktus ar inventāru un sāku zvanīt klientiem.

Tomēr šī nav jūsu parastā mobilā stacija. Veikalu būtībā ir izvēlējies tehnoloģiju gigants, kas to ir pārvērtis par vienas pieturas aģentūru gāzei, uzkodām un klonēšanai. Spēles cilpa ātri parādās, kad es veidoju jaunas mašīnas un savienoju tās ar savu elektrotīklu, vienlaikus žonglējot savus parastos ierēdņa pienākumus. Tāpat kā jebkura laba pārvaldības spēle, tā ātri kļūst par sarežģītu žonglēšanu, kurā man ir jāveido vairāk iekārtu, jāuzglabā jauni krājumi, jāremontē moduļi un uzreiz jāpārbauda nepacietīgie pircēji. Stresa mērītājs ekrāna apakšā parāda, cik labi es to visu līdzsvaroju.

Degvielas uzpildes stacijas darbinieks izraksta klientu Flat Eye.

Visas pieredzes jautrību (vai šausmas) rada jūsu uzbūvētās mašīnas. Plakana acs riffs par vairākām futūristiskām idejām, no kurām daudzas šķiet bīstami ticamas. Viena no pirmajām iekārtām, ko es uzbūvēju, ir viedā tualete — kaut kas tāds, par kuru es nebūtu pārsteigts, atklājot, ka tā patiešām pastāv (ak, tā dara). Izstrādātājiem ir nedaudz bail par to, kā tas darbojas, taču jūs droši vien varat uzminēt, kā tas apkopo lietotāja uzturvērtības datus.

Dažas no spēles tehnoloģijām ir tik tuvu realitātei, ka tā liek komandai steigties, lai izlaistu spēli, pirms izdomājums kļūst par realitāti. Demonstrācijas laikā izstrādātāji paskaidroja, ka viņi spēlē ir iekļāvuši "pašnāvības kabīni" (iespējams, vislabāk pazīstama kā skriešana Futurama rīstīties), taču bijām šokēti, atklājot, ka tā būs reāla dzīve drīzumā testēts Šveicē. Citas spēles tehnoloģijas, piemēram, atmiņas dzēšana ala Nevainojamā prāta mūžīgā saule, arī neatpaliek.

Spēlētājs Flat Eye uzbūvē viedo tualeti.

Citas mašīnas ir nedaudz attālinātākas, un tieši šeit Plakana acs iedziļinās filozofiskajā teritorijā. Manā trešajā dienā ierodas klients, kurš jautā par eksperimentālu iekārtu, kas varētu piešķirt viņam nemirstību. Pēc sarunas, kurā es paskaidroju, kā tas darbojas, mani uztver satraucoša aina, kurā A.I. robots iezīmē tehnoloģijas likteni (šajā gadījumā prognoze nav tik laba).

Plakana acs ne tikai cenšas piedāvāt satīrisku drūmumu un nolemtību Melnais spogulis. Tā ir vairāk pamatota pieredze, kas pēta veidus, kā jaunā tehnoloģija lēnām iesakņojas mūsu dzīvē, līdz tā kļūst par otro dabu. Man tā ir distopiska zinātniskā fantastika uz papīra, bet maniem klientiem tas viss ir ikdienišķs. Vēl viena diena pie sūkņa. Punkts nejauši tika aizvests mājās, kad demonstrācija beidzās. Reālajā dzīvē es saņēmu burito no Chipotle un atgriezos savā viesnīcas numurā, lai atvērtu klēpjdatoru, lai pirmajā ielādētā lapā parādītu mērķtiecīgu Chipotle reklāmu. Es katru dienu dzīvoju ar nevajadzīgi invazīvām tehnoloģijām, un tās vairs tik tikko nereģistrējas. Plakana acs’s viedās tualetes gandrīz nejūtas kā izstieptas.

Blakus ceļam Flat Eye atrodas degvielas uzpildes stacija.

Man ir interese redzēt, kur nonāks viss stāsts. Lai gan veikala vadība veido spēles galveno cilpu, šī ir stāstījuma vadīta spēle ar stāstu ritmiem, kas tiek nodrošināti sarunās ar “premium klientiem”. Šķiet, ka šīs tērzēšanas veido mugurkaulu pieredze, ļaujot spēlei iedziļināties tehnoloģiju morālajās sekās, kas iesūcas katrā mūsu ikdienas dzīves stūrī, gan labā, gan ļaunā (es būšu ārprātīgs un uzminēšu, ka tas ir pēdējais šeit).

Papildus filozofiskajai vaksācijai, Plakana acs vienkārši darbojas kā labi ieeļļota vadības spēle. Pat pēc īsa fragmenta es sajutu, cik ļoti mana degvielas uzpildes stacija varētu paplašināties un kā es varētu likt tai darboties kā automatizētai mašīnai. Potenciālais gandarījums ir augsts, ja vien jūs varat tikt galā ar eksistenciālo krīzi, kas tai noteikti nāks.

Plakana acs ir paredzēts, ka tas tiks palaists datorā kaut kad šogad.

Redaktoru ieteikumi

  • Draugi vs. Draugi ir Gamescom smieklīgi jautrais šovu zaglis
  • Amerikāņu Arkādijai ir visas topošās indie mīļotās zīmes
  • Norco pēta cilvēces zaudēšanu mūsu mūsdienu pasaulē
  • Sable ir labākais skaņas dizains, ko šogad dzirdēsiet spēlē

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.