"Horizon Zero Dawn"
MSRP $59.99
""Horizon Zero Dawn" pievēršas visiem atklātās pasaules darbības RPG aspektiem, tostarp robotu dinozauru medībām."
Pros
- Bagātīga, pārliecinoša pasaules veidošana
- Viscerāla, taktiska darbība
- Skaisti vizuālie attēli un mūzika
- Atsvaidzinoša dažādība
Mīnusi
- Rote atvērtās pasaules RPG mehāniku
- Briesmīgs virsraksts
"Medīt robotus dinozaurus ar loku un bultām kā neolīta nelabvēļu, kurš izskatās pēc triku dubultnieka Troņu spēles’ Ygritte”. Tas būtībā bija vēstījums, no kura mēs saņēmām Horizon Zero Dawn kad spēle tika atklāta E3 2015. Mēs esam priecīgi apstiprināt, ka gandrīz divus gadus vēlāk spēle attaisno šo solījumu — lielisku mehānisko zvēru notriekšana ir tikpat aizraujoša, kā izskatās.
Turklāt šī aizraujošā darbība ir iemiesota skaisti realizētā pasaulē un apmierinošā RPG stāstā, kas stāstījumā ir gan episks, gan personisks. Lai gan daudzas spēles atbalsta mehānikas un sistēmas var šķist zināmā mērā apdzīvotas atvērtās pasaules žanrā. Asa sižeta RPG, tās pārliecinošais izpildījums, pārliecinošā pasaules veidošana un aizraujošās medības tās pamatā kompensē tā trūkumu. inovācijas. Izstrādātājs Guerrilla Games, vislabāk pazīstams ar ekskluzīvo PlayStation
Nāves zona sērija, līdz šim ir ražojusi gandrīz tikai pirmās personas šāvējus, tāpēc atzarošanā viņi izmantoja spēcīgu zināmu mehānikas pamatu, lai izveidotu spēli ar patiesu sirdi un redzējumu.Post-post-apokaliptisks
Apvārsnis notiek tūkstošiem gadu pēc mūsdienu civilizācijas sabrukuma. Daba ir atguvusi mūsu brūkošās pilsētas. Cilvēce tagad turas primitīvu augšupeju civilizāciju veidā, kuras ir zaudējušas saikni ar pagātnes zināšanām, savukārt lielākajā pasaules daļā dominē autonomi dzīvnieku formas roboti.
Horizon Zero DawnGalvenā darbība ir viscerāla, dinamiska un aizraujoša.
Jūs spēlējat kā Alojs, jauns drosmīgs Noras cilts — matriarhālo mednieku grupa, kas dzīvo svētā kalnu ielejā un pielūdz Visu Māti. Nora izturas pret jebkuru seno tehnoloģiju kā ļoti tabu, tāpēc, kad Alojs tika atrasts kā mazulis netālu no senatnes Matriarhi viņu atdeva trimdā esošam karavīram, vārdā Rostam, lai viņš audzinātu viņu kā atstumto. teritorijā. Alojas pilngadība sakrīt ar noslēpumainu lielo mašīnu agresijas pieaugumu, un notiek notikumi, kas viņu aizved uz meklējumiem plašākā pasaulē. Fallout: New Vegas Scenāriju uzrakstīja rakstnieks Džons Gonsaless, un viņa siltuma un humora izjūta izpaužas visā rakstīšanas laikā un daudzos pasaules varoņos.
Pastāvīgi krāšņā vide aptver zaļojošas ielejas, sniegotus mežus un kalnus, kā arī plaši atvērtus tuksnešus un džungļus. Tās dramatiskos skatus uzlabo jaudīgas, dinamiskas laikapstākļu sistēmas. Vienā braucienā pa mežu var redzēt, ka caur zariem ieslīpi ieslīpi krēslas saules stari, savukārt nākamajā reizē tas var būt tumšs un aizsegts ar priekšnojautu miglu. Neatkarīgi no tā, kur dodaties, spēles dinamiskās vides izpēte ir nemainīgs prieks.
Neskatoties uz atklāto ģeogrāfiju, stāsts ir ļoti lineārs katrā konkrētajā uzdevumā. Spēles laikā ir dažas iespējas izdarīt stāstījuma izvēli, taču tām ir salīdzinoši maza ietekme uz kopējo stāstu, un beigas ir tikai viena. Uzdevumi ātri iekrīt pazīstamā sarunu ritmā ar cilvēku, dodieties uz vietu, meklējiet pierādījumus, sekojiet pēdām, cīnieties ar kādu/kaut ko, atgriezieties pēc sava atlīdzības. Tomēr to pašu var teikt par daudzām lieliskām spēlēm, tāpēc tas ir tālu no lielas kritikas.
Spēles viedā pasaules veidošana attiecas arī uz kultūrām un varoņiem, kas apdzīvo pasauli Horizon Zero Dawn. Carja ir kā acteki ar mazliet bizantiešu stilu, ko pārvalda saules karalis no mūriem ieskautas viduslaiku pilsētas džungļu mesas virsotnē. Nesenais pilsoņu karš lika Shadow Carja bēgt tuksnesī, pieturoties pie vecajiem verdzības un cilvēku upurēšanas veidiem. Oserami ir lādītāji un kalēji, ģērbti ādā — rūķi visā, izņemot augumu. Visbeidzot, bantu ir šamanistiska kalnu cilts, kas ir vēl noslēgtāka nekā Nora. Visas šīs kultūras ir gudri un rūpīgi realizētas, un spēles laikā jūs atpazīsit to raksturīgos stilus un paradumus, kas spēlei piešķir brīnišķīgu vietas un vēstures sajūtu.
Plašais kultūru un varoņu klāsts ļauj spēlei justies atsvaidzinoši daudzveidīgai, un tajā ir redzamas sievietes un krāsaini cilvēki, kas nejauši pilda netradicionālas lomas. Papildus tikai virtuālajai atlasei, visā stāstā un blakus meklējumos atkārtojas motīvs par sievietēm, kas pretojas nomācošām, patriarhālām lomām, lai izceltos un dzīvotu sev vēlamo dzīvi. Tas ir tālu no didaktikas, un tam nevajadzētu aizskart SJW noskaņotos cilvēkus, taču ir lieliski redzēt, ka galvenā spēle šādā veidā ir cēloņsakarība.
Medību saviļņojums
Vispievilcīgākie pasaules iedzīvotāji ir mašīnas. Šie fantastiski izstrādātie briesmoņi atgādina īstus dzīvniekus, gan aktuālus, gan vēsturiskus, piemēram, bizonus vai tiranozaurus, taču ar niecīgiem mehāniskiem akcentiem; šķidruma tvertnes, bruņu pārklājumi un tamlīdzīgi.
Šie vizuālie elementi nav tikai kosmētiski. Ar šķēpu nositiet Ravager sānu apšuvumu, un šis sāns kļūst neaizsargātāks pret uzbrukumiem. Izšaujiet diska palaišanas ierīci no Thunderjaw muguras, un varat to pacelt, lai izšautu tieši pret to. Skenējot radījumu, tiek atklāti ne tikai vispārīgi trūkumi vai izturība pret tādiem efektiem kā elektrība vai uguns, bet arī atsevišķu komponentu reakcija. Tas viņiem piešķir daudz lielāku fizisko formu nekā tikai iegūta veselības un bruņu statistika. Tā kā jūsu rīcībā ir arvien pieaugošais rīku klāsts, piemēram, specializētie loki, slazdi un atdalīšanas stieples, tikšanās kļūst par mīklu, un katra cīņa liek justies vairāk kā medībām, nevis vienkāršai, mehāniķu vadītai cīnīties.
Jums ir jāmedīt bieži, jo jums ir nepieciešami resursi, lai izveidotu visu šo aprīkojumu, nemaz nerunājot par ārstnieciskajiem priekšmetiem un munīciju. Aloy amatniecības un prasmju sistēmas lielākoties ir veidotas no rezerves daļām, taču tās ir stingri izpildītas. Aloja prasmes (plaši iedalītas slēpšanās, cīņas un barības meklējumos) ir pievilcīgi noderīgas, ļaujot jums uzlabot spēles stilu. Milzīgais resursu un amatniecības komponentu klāsts, kas iegūts no medību mašīnām, kā arī maziem dzīvniekiem, veicina amatniecības ekonomiju un pārdot detaļas, kas motivē un vada jūsu medības, nekļūstot pārāk nogurdinošas (lai gan krājējiem būs jāiegādājas nedaudz inventāra vadība). Quick Craft ritenis, kas ļauj lidojuma laikā papildināt munīcijas krājumus jebkuram no jūsu ieročiem, vienlaikus tikai palēninot darbību, samazina izvēlnēs pavadīto laiku un palielina tempu.
Neatkarīgi no tā, kur jūs dodaties, spēles izpēte ir nemainīgs prieks.
Par laimi, jūs bieži neiedomājaties medīt, jo Horizon Zero DawnGalvenā darbība ir viscerāla un dinamiska. Ložņājot pa garu zāli, jūs varat uzlēkt uz savu laupījumu, un tas var būt ļoti patīkami. Tomēr bieži vien ir tikpat jautri, kad lietas iet uz sāniem un jūs izmisīgi ripojat ap bultām un improvizācijas plūsmā metat slazdus.
Diemžēl spēle arī uzdod jums cīnīties ar lielu skaitu cilvēku ar šiem pašiem rīkiem, kas nav tik interesanti. Ložņāšana cauri bandītu nometnēm un cilvēku izņemšana ar šāvienu palīdzību ir pievilcīga, taču tas nav nekas tāds, ko jūs neesat darījis tūkstoš citās spēlēs. AI nav pietiekami gudrs, lai slepenību padarītu par pārliecinošu iespēju, un cīņa bieži vien pārvēršas par ilgstošām loka šaušanas sacensībām. Salīdzinājumam, šīs sadaļas šķiet nedaudz plakanas salīdzinājumā ar milzu mašīnām, lai gan tās gandrīz nemazina pamatēdienu.
Monomītisks
Lieliska spēle, stulbs vārds
Tam nav nekādas ietekmes uz spēli, taču mēs uzskatām, ka ir svarīgi to norādīt Horizon Zero Dawn ir šausmīgi virsraksts. "Zero Dawn" ir stingrāka un faktiski atbilst sižetam, atstājot "Horizon", iespējams, franšīzi (pašas beigas atstāj acīmredzamu turpinājuma āķi), taču kopumā tas šķiet pārslogots.
Tāpat kā spēles atbalsta mehāniskās sistēmas, arī Aloja stāsts lielākoties ir veidots no pārbaudītiem tropiem, un tā ritmi RPG faniem izklausīsies pazīstami. Neskatoties uz labi iekopto teritoriju, stāsts reti kad šķiet novecojis. Drīzāk tas ir pieskāries šim Džozefa Kempbela monomītam, nosūtot Aloju klasiskā varoņa ceļojumā. Spēles vienmēr ir uzburušas spēcīgu vietas sajūtu un stāstu par to HZD darbojas tik labi, jo tas eleganti sasaista kluso, fundamentālo jautājumu par to, kā pasaule radās, ar Alojas personīgo ceļojumu, lai atklātu savu izcelsmi.
Krāsainajā vidē ir izmantoti ļoti pazīstami videospēļu elementi — postapokalipse, cīņa ar milzīgiem robotiem utt. — taču tie tiek apvienoti svaigā un nopelnītā veidā. Atgriežoties pie Asimova citāta par to, ka jebkura pietiekami progresīva tehnoloģija nav atšķirama no maģijas, stāstā glīti izmantota zinātniskā fantastika, lai radītu klasisku dievu un monstru eposu. Tas ir gudrs triks, kas darbojas visas spēles garumā.
Mūsu Take
Horizon Zero Dawn ir gluda, jautra un episka darbības RPG. Lai gan tas var nedot daudz jauninājumu žanra ietvaros, tā aizraujošā cīņa apvienojumā ar augstākā līmeņa pasaules veidošanu un izcilām ražošanas vērtībām vairāk nekā kompensē.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ir daži tādas spēles kā Horizon Zero Dawn atkarībā no tā, kāda veida tēmas jūs interesē, taču nekas īsti neatbilst Horizon Zero Dawn’s tonis.
Cik ilgi tas turpināsies?
Galvenā kampaņa ilgst aptuveni 30 stundas, un tajā ir daudz papildu satura, kas paredzēts pabeigtājiem. Šīs pārskatīšanas laikā izstrādātājs nav paziņojis par plāniem izlaist lejupielādējamu saturu.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Horizon Zero Dawn ir jautra, labi izveidota spēle ar aizraujošu darbību un pārliecinošu pasauli.
Redaktoru ieteikumi
- PlayStation Plus tikko radīja jaunu pirmās puses precedentu ar Horizon Forbidden West
- Horizon stāsts paskaidrots: viss, kas jums jāzina par Aloja līdzšinējo ceļojumu
- Horizon Forbidden West ir PS5 pirmā pakotnes spēle
- Katrs leģendārais ierocis programmā Horizon Forbidden West un kā tos iegūt
- Labākie ieroči Horizon Forbidden West