Augi vs. Zombies: Garden Warfare
MSRP $39.99
“Augi vs. Zombies: Garden Warfare savā vairāku spēlētāju šaušanā ievieš dažas jaunas idejas, taču PopCap Games žanra pieredzes trūkums ir acīmredzams.
Pros
- Asimetiskās nodarbības jūtas svaigas un ar tām ir jautri spēlēties
- Kartes ir skaistas un izstrādātas
- Galvenā šaušanas darbība ir apmierinoša
Mīnusi
- Vāja tempa valūtas izkliedēšana uzlīmju pakotnēm
- Līmeņa progresa sistēma bieži attur no komandas draudzīgas spēles
- Savienojuma problēmas pēc palaišanas
Augi vs. Zombies ir aizraujošs šāvēja piedāvājums. PopCap Games krāsainajā izdomātajā pasaulē jau ir daudzveidīgs dalībnieku sastāvs no seriāla mobilajām ierīcēm un strīdīgās cīņas. starp smaidošiem augiem un to dabisko ienaidnieku, stenošo zombiju, šāvējā ir tikpat liela jēga kā uz joslu balstītā stratēģijā. spēle. PopCap ir arī Electronic Arts saimes loceklis, kas nozīmē, ka tas var radīt bērniem draudzīgu šaušanu. Kaujas lauks, paļaujoties uz DICE gan ievades ziņā, gan tā arvien izplatītākajam Frostbite 3 dzinējam.
Ņemot vērā PopCap tuvumu Kaujas lauks izstrādātājs, jūs sagaidāt trešās personas šaušanas darbību Augi vs. Zombies: Garden Warfare čukstēt. Spēlei ir sava daļa izcilu elementu, taču nevienmērīgs dizains pārāk bieži darbojas pret konkurētspējīgu komandu. komandas cīņa tās pamatā. Un jā, teiksim uzreiz: šī spēle ir paredzēta tikai vairākiem spēlētājiem. Ir pieejams konkurētspējīgs un uz sadarbību vērsts saturs, taču tas nav kaut kas, kas jāņem vērā, ja meklējat spēcīgu viena spēlētāja pieredzi.
Ņemot vērā PopCap tuvumu Battlefield izstrādātājam, jūs varētu sagaidīt trešās personas šaušanas darbību Augi vs. Zombies: Garden Warfare čukstēt.
Atsevišķi gabali ir vismaz daudzsološi. To ir visvieglāk apskatīt Dārza karadarbība kā ģimenei draudzīga alternatīva Kaujas lauks, jo gan darbības apjoms, gan uzsvars uz vairāku klašu komandas spēli sakrīt ar DICE šāvēju. Tomēr PopCap iet soli tālāk, runājot par karavīru klasēm, ar asimetrisku klases izkārtojumu, kas nosaka spēcīgāku frakciju identitāti, nekā parasti piemīt lielākajai daļai šāvēju.
Nav divu vienādu klašu Dārza karadarbība. Pat katras frakcijas kājnieku pamatvienības — Peashooter for the Plants, Foot Soldier for the Zombies — īsti nesakrīt. Peashooter kompensē lēnu uguns ātrumu ar sprādzienbīstamām pīķa lodēm, kas rada šļakatu bojājumus. Kā galvenais ierocis Foot Soldier ir ložmetējs ar mazāku bojājumu. Abiem ir sprāgstviela, ar ko satricināt lietas, taču Zombie's Rocket Jump vairāk sliecas uz vertikālu spēli, savukārt Plant's Hyper spējas ir saistītas ar ātrumu.
Šī asimetriskā struktūra aptver visas četras katras frakcijas klases. Augu un zombiju dziednieki sliecas attiecīgi uz aizmugures un priekšējās līnijas pienākumu. Abām frakcijām ir klase, kas spēj izvietot uzbrukuma dronu (ķiploki vs. robo-zombiju galva!), bet viens ir snaiperis, bet otrs atbalsta demolēšanu. Abiem ir arī tuvcīņai spējīgi zilumi, taču karā starp augiem un zombijiem tas ir slēpts pret tanku. Augi dod priekšroku smalkumam; zombiji skrien kopā ar baru.
Klases atšķiras vēl vairāk, kad iedziļināties spēlē. Kā tu spēlē Dārza karadarbībaTrīs režīmi — divi konkurētspējīgi vairāku spēlētāju režīms, viens uz viļņiem balstīta izdzīvošana — jūs nopelnāt monētas, kuras var iztērēt uzlīmju sortimentam. Packs”, kas atbloķē rakstzīmju variantus, klases specifiskus ieroču jauninājumus un augu/zombiju izsaukumu diviem spēles režīmiem. Ir atkarību izraisoša kvalitāte, atverot jaunus iepakojumus un aplūkojot, kādus labumus esat saņēmis; tas ir ļoti līdzīgs citām EA spēlēm, piemēram Mass Effect 3Galaxy at War sadarbības režīms vai jebkura EA Sports titula Ultimate Team režīms.
Tomēr atbloķēšanas temps, ko gandrīz pilnībā nodrošina iegādātie uzlīmju komplekti, ir reāla problēma. Jūs vienkārši nenopelnat daudz monētu no dažādiem atbilstības veidiem. Team Vanquish, kas būtībā ir draudzīgāks veids, kā pateikt Team Deathmatch, nesniedz nekādu lielu atlīdzību. Gardens & Graveyards — punktu uztveršanas režīms Battlefield’s Rush stilā, kur zombiji tver dārzus, lai atvērtu palielināt kartes daļu, līdz tiek sasniegts galīgais mērķis, ir ienesīgs, bet tikai tad, ja tas beidzas ar cīņu par finālu atrašanās vieta. Ir arī Garden Ops — uz viļņiem balstīts, kooperatīvais izdzīvošanas režīms, taču tas ir pārāk liels izaicinājums, lai iegūtu pārāk mazu atlīdzību. Jums ir jāizdzīvo visi 10 viļņi, no kuriem pēdējais ir nežēlīgs parastajā grūtībās, pat ar četriem spēlētājiem, lai iegūtu pietiekami daudz naudas, lai nopelnītu laika ieguldījumu.
To visu būtu vieglāk pieņemt, ja būtu vairāk karšu. Pavisam ir astoņi, lai gan Gardens & Graveyards — līdz šim vismodernākais režīms Dārza karadarbība – ir tikai trīs. Ir patiess saviļņojums, ko rada jauna varoņa varianta atbloķēšana, kas pielāgo esošo klasi, lai tā izskatītos un spēlētu nedaudz savādāk; tāpēc lēnas šaušanas standarta Peashooter var pievienot ar lielāku uguns ātrumu, taču tas aizņem tik ilgu laiku, lai sasniegtu šo punktu. Vienkārši nepietiek satura, lai novērstu noguruma sajūtu, atkal un atkal spēlējot vienas un tās pašas kartes un spēles.
To ir visvieglāk apskatīt Dārza karadarbība kā ģimenei draudzīga alternatīva Kaujas lauks.
Turklāt katras klases līmeņa paaugstināšanas process bieži ir pretrunā ar intuitīvu konkurētspējīgu šāvēju spēli. Nav pieredzes punktu, kas jānopelna tradicionālajā izpratnē. Līmeņa progresēšana ir saistīta ar virkni izaicinājumu. Katrs izaicinājums atbloķē zvaigzni; iegūstiet pietiekami daudz zvaigžņu, un jūs pacelieties uz nākamo līmeni. Teorētiski tas ir lielisks veids, kā noturēt spēlētājus koncentrēties uz konkrētas klases spēlēšanu, kā paredzēts. Diemžēl piešķirtais izaicinājums ne vienmēr atbilst tam, kā būtu jāspēlē konkrētajā klasē.
Dārza karadarbība ir veidota kā viena pret otru cīņa neatkarīgi no tā, vai spēlējat sacensību vai sadarbības režīmā; Augi vienmēr iznīcinās zombijus un otrādi. Pārāk bieži no progresa atkarīgi izaicinājumi liek spēlētājiem iziet ārpus šī regulējuma un efektīvi “spēlēt” spēli. Ir pilnīgi saprātīgi, ja dziednieku klasē ir izaicinājums “Veikt 5 atdzīvināšanu”, jo dziednieki atdzīvina kritušos spēlētājus divreiz ātrāk nekā citās klasēs. Bet kāpēc tas pats izaicinājums tiktu dots Peashooter vai Foot Soldier? Protams, atdzīvināšana palīdz visai komandai, taču ir dīvaini, ka nedziednieku klasei būtu šādi jāriskē, lai tikai paaugstinātu līmeni. Tas nav tas, kam šīs nodarbības ir paredzētas.
Citi izaicinājumi vairāk ir atkarīgi no veiksmes nekā jebkas cits. “Uzvariet 3 saulespuķes vienā sesijā” vai “Blind 10 podos augi ar savu zombiju smirdīgo gāzi” pieprasa kartes un ielādes atlasi pretējā komandā, kas atbalsta šos nosacījumus. Turklāt tādi piemēri kā šie divi runā par plašāku izaicinājumu kopumu, kas vienkārši mudina jūs spēlēt citādāk un ne vienmēr ir komandai draudzīgi. Ir daudz izaicinājumu, kas atbalsta spēles stilu, no kura ir atkarīga konkrētā klase, taču jūs nekad nepārtraucat sajūtu, ka izsmalcināt katru jaunu pieredzes līmeni.
Žēl, ka ilgtermiņa spēļu āķi nevar iedziļināties mazliet dziļāk, jo šeit ir stabils pamats. Spēles plašās kartes ir skaidri veidotas, paturot prātā asimetrisko klases struktūru, un tā arī ir pat prieks izpētīt kaujas karstumā, kad paklupt uz jauniem blakus maršrutiem un pārsteigums slazdiem.
PopCap izmantoja Frostbite 3 arī dažos iespaidīgos veidos. Spēles Xbox One versija ir vienkārši krāšņa, pārpildīta ar krāsainām ainavām un dažiem uzkrītošākajiem daļiņu efektiem, kādus mēs vēl esam redzējuši jaunajā konsolē. Pat satura mazums — trīs režīmi, kā arī divas “klasiskās” (bez pielāgotas ielādes) variācijas pāris sacensību režīmu – nebojā labos laikus… vismaz līdz malšanas garlaicībai iestājas.
Ir arī vērts to pieminēt Dārza karadarbība Šķiet, ka viņš cīnās ar dažām no tām pašām tiešsaistes savienojamības problēmām, kas ir skārušas citas EA spēles, kas vērstas uz vairākiem spēlētājiem. Tas ne tuvu nav tik slikti kā, teiksim, CīņasLauks 4 bija plkst 2013. gada beigās, taču mūsu pēcizlaiduma pārskatīšanas spēle bija pilna ar servera atvienojumiem un citām savienojuma kļūdām. Jūs iesaistīsities mačā, taču tas var aizņemt nedaudz papildu laika.
Secinājums
Teiksim skaidri: šis ir PopCap pirmais mēģinājums izveidot pareizu, modernu šāvēju, un šajā kontekstā Augi vs. Zombies: Garden Warfare ir uzslavas vērts. Šī nepavisam nav slikta spēle. Tas ir skaists, labi vadāms, un tam ir viens no unikālākajiem klases vairāku spēlētāju iestatījumiem, kādu mēs jebkad esam redzējuši. Problēma, kas nav pārsteidzoši šāvēja jaunpienācējam, ir saistīta ar dizaina niansēm. Lielie gabali ir tur, un tie ir diezgan lieliski, bet dziļākiem, mazāk taustāmiem āķiem būtu bijis nepieciešams vairāk pārbaudīt un noslīpēt.
Labās ziņas ir tādas, ka šī ir franšīze ar garām kājām. Mēs jau iepriekš esam redzējuši augus karojam pret zombijiem, un mēs redzēsim, ka viņi to darīs vēlreiz. Arī šajā spēlē lietas kļūs labākas. Popcap nekautrējās apsolīt bezmaksas satura pakotņu pieplūdumu (atkal, padomājiet ME3Galaktika karā). Augi vs. Zombies: Garden Warfare ir labs laiks, nekļūdieties. Bet noteikti varēja būt labāk.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One, izmantojot Electronic Arts nodrošināto kopiju.
Augstumi
- Asimetiskās nodarbības jūtas svaigas un ar tām ir jautri spēlēties
- Kartes ir skaistas un izstrādātas
- Galvenā šaušanas darbība ir apmierinoša
Zemie rādītāji
- Vāja tempa valūtas izkliedēšana uzlīmju pakotnēm
- Līmeņa progresa sistēma bieži attur no komandas draudzīgas spēles
- Savienojuma problēmas pēc palaišanas
Treileris
Redaktoru ieteikumi
- Viss, ko mēs zinām par Plants vs. Zombiji: cīņa par Kaimiņvilu