XCOM 2 sistēmas prasības izskatās piedodošas

Ir oficiāli paziņots par Overwatch 2 nākamo varoni: atbalsta klases varonis Lifeweaver debitēs bezmaksas spēlējamās šāvēja 4. sezonā aprīļa vidū. Lifeweaver būs 37. varonis Overwatch 2 sarakstā un devītais atbalsta varonis pēc Kiriko izlaišanas, kad spēle tika izlaista 2023. gada rudenī.

Blizzard vēl nav izlaidusi konkrētu informāciju par Lifeweaver spējām vai aizmugures stāstu, taču spēlētāji var ieskatīties varoņa spēles stilā šodien izdotajā īsajā spēles reklāmkadrā.

Uzsākot jaunu Soulslike spēli, es vienmēr saskaros ar lēmumu, kas jāpieņem vai jāpārtrauc: mana klases izvēle. Nav nekas sliktāks, kā pavadīt 20 stundas, piemēram, Elden Ring un saprast, ka manis izvēlētā klase vienkārši neatbilst manam spēles stilam. Tāpēc es priecājos, ka esmu to jau atrisinājis ar Remnant 2, kas ir gaidāmais Remnant: From the Ashes turpinājums.

Es sazinājos ar šāvēju šī gada spēļu izstrādātāju konferencē, izmēģinot trīs nodarbības, mēģinot notriekt īpaši izturīgu priekšnieku. Lai gan sākotnēji man bija grūti iejaukties savā spēlē ar saviem pirmajiem diviem varoņiem, es galu galā noslaucīju grīdu ar saviem ienaidniekiem, kad izmēģināju turpinājuma jauno Handler klasi. Lai gan, iespējams, tas ir nedaudz neprecīzi: mans jaukais, nāvējošs suns pavadonis paveica lielāko daļu smaguma celšanas. Šī pieredze mani daudz vairāk ieintriģējusi Soulslike šāvēja, jo oriģinālās klases sistēmas kapitālais remonts man jau ir noklikšķinājis.


Jauni arhetipi
Tāpat kā tā priekšgājējs, arī Remnant 2 ir trešās personas šāvēja spēle, kas smeļas iedvesmu no Soulslike žanra. Jums ir īpaši sarežģīti, ugunskuram līdzīgi kontrolpunkti, izvairīšanās no ripām un milzīgi priekšnieki otrpus miglainām durvīm. Tomēr atšķirība ir tāda, ka galvenā uzmanība tiek pievērsta ieroču spēlei, nevis tuvcīņai tuvcīņā. Remnant 2 turpina to visu, taču šoreiz lielās izmaiņas ir tajā, kā tā rīkojas ar rakstzīmju klasēm. Lai gan katrs arhetips joprojām ir balstīts uz noteiktu ieroču komplektu, tiem ir vairāk prasmju un priekšrocību, kas pakāpeniski tiek atbloķētas, izmantojot progresēšanas sistēmu.

Mani vienmēr interesē jaunas tehnoloģijas, kas, iespējams, varētu uzlabot mūsu spēles vai spēļu pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai tā ir skaitļošanas inovācija, piemēram, mākoņa spēles, vai jaunas kontroliera funkcijas, piemēram, DualSense Haptic Feedback un Adaptive Triggers, man patīk šīs lietas pārbaudīt. Tāpēc es izmantoju iespēju izmēģināt Alexa Game Control, veicot neseno praktisko priekšskatījuma pieredzi ar Dead Island 2.
Kad Dambuster Studios un Deep Silver’s Dead Island 2 beidzot tiks palaists 21. aprīlī, tā būs pirmā spēle, kas atbalstīs Alexa Game Control. Savienojot savu Amazon kontu ar spēli, spēlētāji var izmantot balss atpazīšanas iespējas Amazon virtuālais palīgs Alexa, lai veiktu spēles darbības, piemēram, izsmietu zombijus vai aprīkotu savus labākos ieročus. Man bija interese redzēt, cik dziļi tas ir, taču pēc neliela praktiska laika šī pirmā tā ieviešana izrādījās nedaudz vairāk par jaunumu.

Čau, Alexa
Dead Island 2 spēlētāji var ieslēgt Alexa Game Control, kad viņi pirmo reizi parādās Bel-Air pēc spēles atklāšanas. Tam ir īpaša cilne opciju izvēlnē, kurā spēlētāji var izvēlēties to iespējot vai atspējot, izvēlēties, vai viņi to vēlas lai strādātu automātiski vai ar rācijsaziņu, iestatiet balss uztveršanas slieksni un izlemiet, kuru mikrofonu viņi vēlas izmantot.
Pēc Alexa Game Control iespējošanas es uzreiz pamanīju gredzenu ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Kad es runāju, tas iedegās zilā un zilā krāsā, piemēram, Alexa ierīces augšējais gredzens, un tika parādīts teksts, kas apstiprina, vai tā var veikt darbību. Tas, ka nav jāsaka “Hei, Alexa”, nozīmē arī to, ka tā vienmērīgi ieviesās spēlē. Sākumā es mēģināju noskaidrot, vai balss komandas darbosies tādās pamata lietās kā staigāšana, lēkšana un izvairīšanās, bet bez rezultātiem. Pēc tam es pārgāju uz saglabāšanu, ko biju ievietojis vēlāk spēlē, un atvēru tās apmācības izvēlni, lai redzētu, ko Alexa Game Control patiešām varētu darīt.
Lasot tās pamācības un komandu sarakstus, kļuva skaidras Alexa Game Control robežas. Tas galvenokārt nodrošina ātrus īsceļus, lai atskaņošanas vidū ietaupītu vienu vai divas pogas. Spēlē Dead Island 2 Alexa Game Control ir četri galvenie lietojumi: ceļa punktu iestatīšana, ienaidnieku ņirgāšanās, emociju aktivizēšana un ieroču maiņa. Apmācības izvēlnes sniedz pilnu sarakstu ar komandām, kas darbojas, lai gan katras noderīgums ir ļoti atšķirīgs.
Ak, zombij!
Smieklīgākā šīs balss tehnoloģijas izmantošana Dead Island 2 ir zombiju ņirgāšanās. Kliedzot kaut ko līdzīgu “Hei, vecīt” vai “Oi, zombij”, lai pievērstu ienaidnieku uzmanību, kuri mani nebija atklājuši, vienmēr lika man smieties. Tas ir arī reizēm noderīgi; vienā brīdī es saņēmu zombiju baru, lai viņi ieietu lielā skābes baseinā un nomirtu pēc viņu apsmiešanas. Lai gan ir vajadzīgs tikpat daudz laika, cik pieiet pie zombija, lai pievērstu viņu uzmanību, es redzu balss tehnoloģiju potenciālu, kas ļauj jums šādi mijiedarboties ar pasauli.