Final Fantasy VII Remake Boss rokasgrāmata

Daudzi no labākie JRPG tiek noteiktas pēc viņu bosu kaujām, un Final Fantasy VII pārtaisījums neatšķiras. 18 nodaļās jūs stāsies pretī 22 smagiem ienaidniekiem. Tomēr neuztraucieties; mūsu Final Fantasy VII pārtaisījums priekšnieka rokasgrāmata izskaidros labākās metodes, kā viegli nosūtīt katru priekšnieku.

Saturs

  • 1. nodaļa
  • 4. nodaļa
  • 6. nodaļa
  • 7. nodaļa
  • 8. nodaļa
  • 9. nodaļa
  • 10. nodaļa
  • 11. nodaļa
  • 12. nodaļa
  • 13. nodaļa
  • 14. nodaļa
  • 15. nodaļa
  • 16. nodaļa
  • 17. nodaļa
  • 18. nodaļa

Tālāka lasīšana

  • Final Fantasy VII pārtaisījums: Labākās Cloud Strife ieroču versijas
  • Final Fantasy VII pārtaisījums: Labākās Tifa Lockhart ieroču versijas
  • Labākās Final Fantasy spēles

1. nodaļa

Scorpion Sentinel

Final Fantasy VII pārtaisījums sākas ar vienu no grūtākajām bosu cīņām spēlē vai vismaz ar vienu no ilgākajām cīņām. Tāpat kā griezējs, ar kuru saskaraties iepriekš šajā nodaļā, Scorpion Sentinel ir vājš pret zibens maģiju, tāpēc izmantojiet spēcīgāko pieejamo maģiju, lai aizpildītu Stagger mērierīci. Mēs iesakām izmantot Barretu lielākajā daļā šīs cīņas, jo Scorpion Sentinel var atcelt lielāko daļu Cloud uzbrukumu.

Ieteiktie videoklipi

Kad esat noskuvis apmēram ceturto daļu sava veselības, Scorpion Sentinel uzlēks uz sienas un uzbruks no attāluma. Izmantojiet Barrett, lai šķeldētu bojājumus, noteikti aktivizējot Overdrive, kad iespējams. Pusvesels tas atlēks atpakaļ, nesot sev līdzi gružus. Paslēpieties aiz gruvešiem, kamēr Scorpion Sentinel uzlādē savu astes lāzera uzbrukumu. Rezultāts no tā var jūs tuvu nāvei no pilnīgas veselības.

Saistīts

  • Visu laiku labākie Final Fantasy varoņi
  • Visi Wall of Memories kuriozi filmā Final Fantasy 16
  • Labākās Final Fantasy spēles, sakārtotas no labākās līdz sliktākajai

Kad uzbrukums ir sācies, noslēdzieties ar Cloud, izmantojot Focused Thrust, lai izveidotu Stagger. To darot, kad vien iespējams, turpiniet izmantot Barrett for Lightning un Focused Shot. Jūsu mērķis šeit ir to satricināt, jo Scorpion Sentinel kļūs agresīvāks, tiklīdz tas sasniegs ceturto daļu no savas veselības. Kad tas būs pietiekami zems, tas sāks remontēt, ļaujot jums uzsākt uzbrukumu kreisajai un labajai kājai. Dariet to ātri, un Scorpion Sentinel apgāzīsies.

4. nodaļa

Roche

Jūs sastapsities ar Roche divreiz 4. nodaļas laikā, vienu reizi sākumā un otru reizi beigās. Pirmā cīņa notiek motocikla mini spēles laikā un ir diezgan vienkārša. Izvairieties no Roša uzbrukumiem un bloķējiet tos, kad viņš atrodas attālumā, un uzbrūk, kad viņš ir tuvu. Paturiet prātā arī savas īpašās spējas.

Otrais uzbrukums ir daudz grūtāks. Cīņas sākumā Roche atjaunos jūsu HP un MP ar Elixir, lai jūs visi varētu iekļūt. Šī ir diezgan vienkārša boss cīņa, taču tā var šķist grūta, ja nezināt, ko darāt. Pārslēdzieties uz sodīšanas režīmu un apsargājiet, gaidot, kad Roche uzbruks. Kad viņš to izdarīs, jūs izvērsīsit pretuzbrukumu un nodarīsit milzīgus postījumus.

Kad viņš ir pakļauts spiedienam, izmantojiet Uguns maģiju un Focused Thrust, lai izveidotu Stagger mērītāju. Roche ir vājš pret Fire, tāpēc tas ir labāks par Focused Thrust. Tomēr nepārspīlējieties. Roche ir agresīvs pretinieks, un jūs ātri nomirsiet, ja nesargāsit. Ja iespējams, turpiniet bloķēt un šķeldot ugunsgrēka radītos bojājumus, un Roche izzudīs.

6. nodaļa

Krabju uzraugs

Crab Warden, tāpat kā citi mehāniskie priekšnieki, ar kuriem jūs saskaraties spēlē, ir vājš pret zibens maģiju, tāpēc sagatavojieties cīņai ar visspēcīgākajām lietām. Jūsu ballītē būs Cloud, Tifa un Barrett. Vislabāk ir izdarīt spiedienu ar Mākoni un Tifu, atstājot Baretu dziedināšanas un liela attāluma uzbrukuma pienākumos.

Sāciet cīņu, izvelkot četras kājas. To darot, tiks izveidots Crab Warden's Stagger mērītājs, un pēc dažu kāju noņemšanas tas nonāks pilnā Stagger. Šajā stāvoklī tiks atklāts Crab Warden's Generator, kas ir tā vājā vieta. Koncentrējieties uz savu uzbrukumu, izmantojot apgaismojuma maģiju un uzbrukumus, piemēram, trīskāršu slīpsvītru, kad ATB mērītājs ir pilns.

Tāpat kā Scorpion Sentinel, Krabju uzraugs sāks postošu uzbrukumu, tiklīdz tā veselība būs vāja. Par laimi, dažas gudri novietotas kastes var pasargāt jūs no uzbrukuma. Atkal mērķējiet uz kājām, noteikti atrodiet aizsegu ikreiz, kad tas gatavojas raķešu uzbrukumam. Kad ar tiem tiks galā, Crab Warden radīs dažus Slug-Ray ienaidniekus, kas atkal ir vāji pret Lightning. Pirms krabju uzrauga pabeigšanas, vispirms rīkojieties ar viņiem.

Šī ir pirmā iespēja spēlē izsaukt Ifrit, tāpēc, ja varat iegūt iespēju, noteikti izdariet to. Tomēr saglabājiet Ifrit spējas gadījumiem, kad Krabju uzraugs ir satriekts.

7. nodaļa

Airbuster

Vēl viens robots nozīmē vairāk zibens maģijas. Šajā brīdī jums vajadzētu būt atbloķētam Thundara, tāpēc noteikti izmantojiet to, nevis standarta Thunder, jo Airbuster ir viens no spēcīgākajiem ienaidniekiem šajā spēlē. Tomēr jūs varat padarīt šo cīņu daudz vieglāku 7. nodaļā. Visas nodaļas laikā jūs paņemsit atslēgas kartes, kas ļauj vājināt Airbuster trīs veidos: M-Units, A.I. Serdeņi un Big Bomber Shells. Kad vien iespējams, izvēlieties pēdējos divus; M-Units vienkārši piedāvā priekšmetu nomešanu pirms kaujas.

Vislabāk ir strādāt ar Airbuster no attāluma, tāpēc aprīkojiet Bareta ieroci ar elementu Elemental Materia, kas ir saistīts ar Lightning, lai jūsu standarta uzbrukums nedaudz palielinātu. Cīņas sākumā Airbuster bloķēs Mākoni, Tifu un Barretu, lai tie būtu atsevišķi viens no otra. Šajā fāzē turpiniet mainīt varoņus, lai uzbruktu Airbuster mugurai, izmantojot savas spēcīgākās zibens maģijas un ATB spējas, kad tās ir pieejamas.

Galu galā Airbuster dosies lejup pa eju un sāks veikt Tankbuster uzbrukumu. Ātri skrieniet uz abām T formas platformas pusēm, lai paslēptos no lāzera. Pietiek ar vienu sitienu, lai jūs nogalinātu. Pēc šī uzbrukuma Airbuster izlaidīs rokas, kas uzbruks jums ar elektrību. Risiniet ar tiem, izmantojot Barret, pievēršot uzmanību tam, kad Airbuster uzlādē Tankbuster.

Kad veselības stāvoklis pasliktinās, Airbuster sāks lielo bumbvedēju uzbrukumus, kas var iznīcināt visu jūsu ballīti. Par laimi, ja nodaļas sākumā atbrīvosities no pēc iespējas vairāk čaulu, tas varēs sākt šo uzbrukumu tikai vienu reizi. Izvairieties no šī uzbrukuma, izdziediniet, ja nepieciešams, un aizveriet plaisu, lai pabeigtu Airbuster.

8. nodaļa

Reno

Reno ir vēl viens duelis, piemēram, ar Roche 4. nodaļā. Tomēr Reno nav nekādu īpašu vājumu, un maģija ļoti maz palīdz izveidot viņa Stagger mērierīci. Ir spēkā tie paši noteikumi kā 4. nodaļā: izmantojiet sodīšanas režīmu, apsargājieties, kad vien iespējams, un nodariet fiziskus bojājumus, lai izveidotu Reno's Stagger.

Cīņas sākums ir vienkāršs, taču Reno galu galā izmetīs EM Mines, kas jūs apdullina. Nekavējoties izņemiet tos, jo tas var padarīt noņemšanu ar Reno stingrāku. Lai samazinātu bojājumus, varat aprīkot arī ar bruņām elementu zibeni. Tomēr nelieciet to uz sava ieroča; Reno ir lieliska izturība pret Zibens maģiju.

Esiet pacietīgs, izvairieties un cīnieties, kad iespējams, un Reno vajadzētu nolaisties bez lielām grūtībām.

Rupji

Reno partneris Ruds izspiež lielāko daļu to pašu sitienu, tikai bez apdullināšanas nūjas, ar ko tikt galā. Neskatoties uz to, ka Rude ir cilvēks, viņam ir neliela ugunsizturība, lai gan viņš ir vājš pret vēju. Atšķirībā no Reno, jūsu Ruda ballītē būs Erita, kas padara šo cīņu diezgan vienkāršu.

Ļaujiet Cloud izturēt tuvcīņu, kamēr jūs kā Aerith no attāluma nodarīsiet bojājumus. Ja iespējams, izmantojiet spēcīgāko vēja maģiju un dziediniet, ja nepieciešams. Pēc dažu bojājumu nodarīšanas jūs iegūsit sižetu, pēc kura Rude kļūst daudz grūtāks.

Viņš sitīs zemi un palaidīs triecienvilni, kas jūs apdullinās, tāpēc dodieties atpakaļ, lai no tā izvairītos. Cīņas beigās viņš pietupīsies un sāks mirdzēt. Neuzbrūk viņam šeit, jo viņš bloķēs bojājumus un stāsies pretī jums. Tā vietā pagaidiet, kamēr spīdums pazūd, un turpiniet uzbrukt, izmantojot ATB spējas un vēja maģiju, kad tās kļūst pieejamas. Kamēr jūs pareizi dziedēsit, Rude nolaidīsies bez īpaša izaicinājuma.

9. nodaļa

Elles māja

Hell House ir viens no ikoniskākajiem priekšniekiem valstī Final Fantasy VII, un tas ir viens no grūtākajiem Pārtaisīt. Galvenais ir zināt, ar kāda veida maģiju trāpīt Hell House, tai cikliski šķērsojot pretestību. Šai cīņai jums ir tikai Cloud un Aerith, un Cloud fiziskie uzbrukumi neko daudz nedos. Pārliecinieties, ka abiem varoņiem ir uguns, ledus, vēja, pērkona un indes maģija.

Sākumā Elles māja darbosies dažādās logu krāsās, piemēram, sarkanā, baltā, zilā un zaļā krāsā. Šajā laikā elles māja absorbēs visu atbilstošās krāsas burvību, sarkanā – Uguns, baltā – ledus, zilā – zibens un zaļā – vēja. Tomēr arī šajā laikā Elles māja būs vāja pret pretējo maģiju. Piemēram, ja logi iedegas sarkanā krāsā, jūs vēlaties trāpīt Hell House ar savu spēcīgāko ledus maģiju. Tāpat Vējš un Zibens ir pretrunā.

Tā kā Elles māja pastāvīgi brauks cauri pretestībām, vienīgā pavēste, kas jums jāienes kaujā, ir Chocobo un Moogle. Ja jums ir tikai Ifrits un Šiva, neizsauciet viņus. Pastāv pārāk liela iespēja, ka viņi izārstēs Elles māju, nevis to ievainos.

Starp šiem cikliem Hell House līs krēslos un palaidīs izbāztus lāčus, no kuriem pēdējie eksplodēs, ja pienāksit pārāk tuvu. Krēsla Salvo uzbrukuma laikā noteikti apsargājieties, nevis izvairieties. Ir grūti aptvert vietu, kur krēsli piezemēsies, tāpēc labāk uzmanieties, jo viens sitiens var radīt milzīgus bojājumus.

Kad veselība ir pazudusi, Hell House atklās savu galvu un rokas, paverot to fiziskiem uzbrukumiem. Tomēr esiet piesardzīgs, jo tas iegūs arī viesmīlības spēju, kas izsūc personāžu pa durvīm, paņemot ievērojamu daļu veselības.

Apmēram uz pusi veselības, Hell House sāks izmantot spēju, ko sauc par God House Mode, pilnībā pasargājot to no fiziskiem uzbrukumiem. Pievienojieties Aeirth un gaidiet, līdz God House Mode sāks darboties. Hell House ir neaizsargāts pēc šīs iespējas izmantošanas, un tā Stagger mērītājs tiek veidots daudz ātrāk. Uzbrūk un staigā, izmantojot savas spēcīgākās ATB spējas, kad Hell House ir atvērta.

Ja ar to nebūtu pietiekami, ir trešā fāze, kas apvieno visas iepriekšējās fāzes. Logi mirdzēs dažādās krāsās, iestāsies God House Mode, un Chair Salvo tiks aizstāts ar Heavensword, pievienojot lidojošajiem krēsliem raķetes. Izmantojiet tos pašus paņēmienus, kas aprakstīti iepriekš, iestatot Mākoni kā dziednieku un izmantojot Aerith attālinātos uzbrukumus un maģiju, lai novērstu bojājumus. Pēc apmēram 20 minūšu cīņas jums vajadzētu būt iespējai nojaukt Hell House.

10. nodaļa

Abzu

Abzu ir pastaiga pa parku, salīdzinot ar Hell House. Tagad jūsu partijā ir Tifa, un Abzu ir vājš pret fiziskiem uzbrukumiem, tāpēc jums vajadzētu spēt to ātri izkustināt. Tas ir vājš Fire, bet burvju uzbrukumi ļoti maz ietekmē Stagger izveidi. Drīzāk aprīkojiet Mākoņa zobenu ar Elemental-Fire, lai nodarītu papildu bojājumus jūsu fiziskajos uzbrukumos. Kā pavēsti jāņem līdzi arī Ifrit.

Kas attiecas uz pašu cīņu, tā ir diezgan vienkārša. Saglabājiet Cloud sodīšanas režīmā, stājoties pretī Abzu vilkumiem, kad tie nāk. Vispirms koncentrējieties uz ragu, jo, to izņemot, Abzu nonāks spiediena stāvoklī. Sekojiet tam, izmantojot Focused Thrust un Focused Strike, un jums ātri jāiespiež Abzu Stagger.

Ir trīs uzbrukumi, par kuriem jums jāzina: Backwash Spout, Backwater Blast un Pounce. No pirmajiem diviem ir ļoti viegli izvairīties, vienkārši pievērsiet tiem uzmanību, kad tie parādās. Tomēr dodieties pēc iespējas tālāk un izvairieties, kad tuvojas Pounce. Ja Abzu uzkāps tev virsū, tu kļūsi Saistīts.

Apmēram cīņas pusceļā Abzu metīs Enrage, padarot viņu daudz agresīvāku un palielinot uzbrukumu radītos zaudējumus. Esiet konsekventi, cīnieties pret uzbrukumiem un rīkojieties ar Uguns maģiju, un Abzu vajadzētu pazust.

11. nodaļa

Ghoul

Ghoul ir viegli, ja vien zināt, ko darāt. Tas ir vājš pret Fire, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir visspēcīgākais materiāls. Tāpat aprīkojiet Aeritu ar viņas Mythril Rod un izmantojiet Ray of Judgment, lai izveidotu Stagger. Šīs cīņas atslēga ir pievērst uzmanību tam, kādā formā ir Ghoul. Fiziskajā formā tas ir vājš pret fiziskiem uzbrukumiem. Tomēr tas periodiski mainīsies uz spokainu formu, kur jūs varat to trāpīt tikai ar burvju palīdzību.

Turpiniet mainīt taktiku un apsargājieties ikreiz, kad Ghoul paceļ priekšmetus no visas telpas, lai mestu tos jums virsū. Nevajadzētu paiet pārāk ilgi, līdz Ghoul ieiet Stagger. Kad tas būs izdarīts, tas būs fiziskā formā, tāpēc izmantojiet savas spēcīgākās ATB spējas, lai sagrautu veselību.

Pēc tam Ghoul sāks sagrābt partijas biedrus, atstājot tos Saistītā statusā. Tomēr jūs nevēlaties uzbrukt Vokam, kas tur jūsu partijas biedru. Tā vietā īstais Ghoul atradīsies telpas pretējā pusē. Uzbrūk šim, lai atbrīvotu savu Bound partijas biedru. Tomēr Ghoul izdara ļoti maz sitienu un nenodara lielus bojājumus, kamēr jūs apsargājat un izvairāties.

Eligors

Tāpat kā 8. nodaļa, arī 11. nodaļa sākas ar vieglu bosu cīņu un beidzas ar smagu cīņu. Aprīkojiet savu ballīti ar ledus un vēja maģiju. Eligors ir vājš pret ledu, bet ne pret vēju. Neskatoties uz to, kad Eligors lido gaisā, jūs varat ātri aizpildīt tā Stagger mērītāju, nospiežot to ar vēja maģiju. Varat arī aprīkot Steal kādu no saviem varoņiem. Eligoram pieder Aerith Bladed Staff, un tas ir vienīgais punkts, ko varat iegūt spēlē.

Grūtākais Eligorā ir tas, ka tas ir izturīgs pret fiziskiem uzbrukumiem (uzbrukumi tā ritenim atlēks). Eligors dosies uz priekšu un atpakaļ starp AoE uzbrukumiem uz zemes, lai lidotu pa arēnu. Izmantojiet laiku uz zemes, lai uzbruktu no aizmugures — izvairoties no AoE uzbrukumiem — un izveidotu ATB. Kad tas lido, palaidiet vēja, indes un zibens maģiju, lai izveidotu Stagger un nogādātu Eligoru uz zemes.

Ja jūs to ātri nenositīsit, Eligors sāks izmantot Javelin Bolts, kas arēnā līst šķēpus. Lai izvairītos no šī uzbrukuma, paslēpieties aiz dažiem tuvējiem pārvadāšanas konteineriem.

Cīņas beigās jūs varēsit sākt uzbrukt riteņiem. Koncentrējiet tur visus savus spēkus, jo riteņu izņemšana ātri iespiedīs Eligoru Stagger un ļaus jums to pabeigt.

12. nodaļa

Reno un Rude

Jūs esat cīnījies ar Reno un Rudu atsevišķi; tagad ir laiks cīnīties ar viņiem kopā. Cīņa sākas ar Reno, un tā ir tāda pati kā iepriekš: Elemental-Lightning bruņās, pretuzbrukumi un spēcīgas ATB spējas. Tikmēr Rude arēnu bombardēs ar helikopteru. Tomēr jums nevajadzētu pārāk daudz uztraukties par šiem uzbrukumiem. Pieturieties pie platformas malām, un jūs pilnībā izvairīsities no bumbas trieciena.

Pēc Staggered pirmās reizes jūs varēsiet šaut ar helikopteru ar Barretu. Helikopters galu galā nokritīs, un Rude pievienosies cīņai tikai ar pusi veselības. Vispirms koncentrējieties uz viņu, jo viņa veselība ir sliktāka. Atcerieties, ka Rude ir vājš pret vēju, un viņš ātri nokritīs. Atkal koncentrējieties uz Reno, kuram nevajadzētu radīt lielus draudus.

13. nodaļa

Neizdevās eksperiments

Neveiksmīgs eksperiments ir vienkāršs, ja vien jums ir Elemental-Ice uz Tifa un Barret. Tas ir ļoti vājš pret ledu, un fiziski uzbrukumi nodara nelielu kaitējumu. Tomēr cita maģija neietekmē Stagger, tāpēc cīņas laikā iztērējiet ATB maksu uz ledus. Lai sāktu, nodarbojieties ar nezināmajām entītijām, kas galu galā parādīs neveiksmīgo eksperimentu. Cīņas laikā tas radīsies vairāk, taču tie rada nelielus draudus, tāpēc koncentrējieties uz neveiksmīgo eksperimentu.

Šī ir salīdzinoši vienkārša cīņa. Koncentrējieties uz pielikumiem un izņemiet tos. Kad tas būs izdarīts, parādīsies neveiksmīgā eksperimenta sirds, ļaujot jums steigties un iespiest to Stagger. Turpiniet atkārtot procesu, izmantojot izsaukuma un ierobežojumu pārtraukumus, tiklīdz tie kļūst pieejami. Vēlāk cīņas laikā tas sāks izmantot plazmas izlādi, izsmidzinot enerģijas bumbas ap kaujas arēnu.

Sitot ar vienu, jūs varat atbrīvoties no pilnīgas veselības. Izvairīšanās nav iespējama, un apsardze neko daudz nedod. Tā vietā paslēpieties aiz tuvējiem pārvadāšanas konteineriem. Turpiniet atkārtot iepriekš minēto procesu, un jūs būsiet ceļā.

14. nodaļa

Abzu (atkal)

Jums ir bijis Abzu, tagad jums ir Abzu ar Šotu. Abzu nav spēcīgāks, un tā uzbrukumi nenodara vairāk bojājumu, tāpēc izmantojiet iepriekš minēto stratēģiju, lai to novērstu. Vienīgais, kas jāpatur prātā šīs cīņas laikā, ir Shoats. Vispirms izņemiet tos, kam jābūt vienkāršam. Arēna, kurā notiek šī kauja, ir milzīga, tāpēc varat bēgt, lai tiktu galā ar Šotu, pārāk neuztraucoties par Abzu.

15. nodaļa

Valkīrija

Valkīrija ir vāja pret Lightning un Wind, tāpat arī tie, kas ir saistīti ar Elemental Materia vietnē Cloud un Barret. Cīņas sākumā izmantojiet Barretu, kad Cloud un Tifa pilda burvju pienākumus. Tas būs tālu, tāpēc fiziski uzbrukumi ir bezvērtīgi. Vienreiz pabīdiet to un sadarbojieties ar Mākoni un Tifu, lai novērstu bojājumus.

No Stagger Valkyrie palaidīs dronu, kas lido apkārt un izšauj pret jums lāzeru. Vispirms pievērsiet tam uzmanību, pirms dodaties atpakaļ uz Valkīru kopā ar Baretu. Tiek piemēroti tādi paši noteikumi kā iepriekš. Tomēr Valkyrie arī sāks izmantot Drill Drive gājienu, kur tas palaižas zemē. Izvairieties no šī uzbrukuma, izvairoties, un pārvietojieties kopā ar Mākoni un Tifu, lai novērstu bojājumus. Pēc Drill Drive izmantošanas tas kādu brīdi iestrēgs zemē.

Turpiniet tā, un Valkīrija atkal ieies Stagger. Kad tas būs izgājis, tas sāks izmantot savus spēcīgākos uzbrukumus. Pirmais ir buzz-zāģa režīms, kurā Valkyrie pārvietosies pa apgabalu, griežot rokas. Izvairieties no tā, kad tas nāk jūsu virzienā, un jums vajadzētu būt labi. Sarežģītāka taktika ir tad, kad Valkyrie sāk lietot savu vairogu.

Šis vairogs bloķē lielāko daļu bojājumu. Tā vietā, lai uzbruktu, atrodiet arēnā zilo vertikālo lāzeru un pieviliniet Valkīru uz to. Ja tas saņem triecienu, vairogs nolaidīsies un Stagger josla uz augšu. Viens sitiens, un jums vajadzētu spēt beigt cīņu. Ja nē, noskalojiet un atkārtojiet.

16. nodaļa

Paraugs H0512

Paraugs H0512 ir diezgan vienkāršs. Šī ir fiziska bosa cīņa, taču ziniet, ka H0512 ir neliela pretestība pret zibens iedarbību. Sāciet ar spīļa izņemšanu, kas ātri virzīs H0512 uz Stagger. Turpiniet uzbrukt, un jūs galu galā viņu nogādāsit.

Cīņas laikā tas atbrīvos ienaidniekus arēnā. Vispirms koncentrējieties uz tiem, pēc tam atkal uz H0512. Galu galā nags ataugs, tāpēc atkal izņemiet to, lai izveidotu Stagger stieni. Ņemiet vērā, ka tas kļūs agresīvāks, jo vairāk veselības tas zaudēs, tāpēc izmantojiet sodīšanas režīmu, vienlaikus apsargājot pretuzbrukumu. Kamēr jūs nekļūstat pārāk mantkārīgs, tas ir vienkāršs.

17. nodaļa

Zobenkājis

Laipni lūdzam ellē, ko citādi sauc par 17. nodaļu. Jums ir četras bosu cīņas pēc kārtas, un tās nav vieglas. Tas nozīmē, ka šis pirmais ir vienkāršs. Jūsu ballīte tiks sadalīta starp Cloud un Barret un Aerith un Tifa. Zobenkājis pārvietosies uz priekšu un atpakaļ starp abām pusēm, un jūs arī.

Zobenkājis nav īpašs — tam nav vājo vietu vai pretestības, taču to var būt grūti trāpīt. Pirmajā partijā izmantojiet Barret, lai uzbruktu diapazonā, un pārslēdzieties uz Cloud tikai tad, kad jums ir laiks uzbrukt galvai. Tas pats attiecas uz jūsu otro ballīti. Aerith uzbrūk no attāluma, un Tifa iekļūst, kad iespējams.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver ir kaitinoša. Viņa ir izturīga pret burvju uzbrukumiem un cīnīsies pret fiziskiem uzbrukumiem. Jūs vēlaties izmantot Aerith visas šīs cīņas laikā, jo viņa var uzbrukt no attāluma bez pretdarbības. Lielāko cīņas daļu pieturieties pie Aerith, izmantojot Cloud un Tifa, lai iegūtu ATB spējas, kad skaitītāji piepildīsies.

Ikreiz, kad redzat, ka Black Light uzlādējas, jums būs jādodas aiz staba. Kad piekraste ir skaidra, steidzieties un tiekat galā ar kreisajiem un labajiem taustekļiem, kas iespiedīs Dreamweaver uz Stagger. Atbrīvojiet visu, kas jums ir, atrodoties Stagger. Ja nevarējāt tos abus izņemt pirms kārtējā Black Light uzlādes, skrieniet atpakaļ un paslēpieties vēlreiz.

Apmēram uz pusi veselības, ap arēnu nārstos taustekļu bars, kas jums vispirms ir jāizņem, pirms uzbrūk Jenovai. No tiem ir aptuveni 30, tāpēc pārejiet uz Cloud un skrieniet apkārt, lai tos samazinātu. Šeit labi darbojas Triple Slash, jo, pareizi mērķējot, varat izņemt trīs vienā piegājienā. Kad tie ir pazuduši, atgriezieties pie stratēģijas, ko izmantojāt iepriekš.

Rufuss un Darkstar

Šī cīņa ir patiešām grūta, it īpaši sākumā. Jūs cīnāties ar Cloud solo, bet jums ir divi pretinieki: Rufus Shinra un viņa suns Darkstar. Darkstar būtībā ir jaudīgāks sargsuns, un jums tas vispirms ir jāizņem. Viņu nav grūti uzvarēt vienu, taču, ja Rufus jums uzbrūk, tas var būt grūti.

Tas ir priekšnoteikums. Kad viņš nav ceļā, ir pienācis laiks stāties pretī Rufusam. Viņam ir pretestība gandrīz katram statusa efektam, kā arī burvju uzbrukumiem. Šī ir fiziska cīņa, bet ne tikai šūpojoties. Rufus izmanto divus uzbrukumus — Guns Akimbo un Bright Lights, bet starp tiem — Reload.

Izmantojiet Braver, kamēr Rufuss veic atkārtotu ielādi, un jūs viņu uzreiz satricināsit. Neuzbrūk Rufusam, ja vien viņš nepārlādējas vai nav slīdējis, jo viņš pretosies jūsu uzbrukumam un sitīs. Šī cīņa ir saistīta ar pacietību un laiku, tāpēc pakavējieties un izmantojiet Braver, kad jums ir atvēršana.

Arsenāls

Ja uzskatāt, ka Rufuss ir grūts, sagatavojieties spēlei The Arsenal. Šis priekšnieks ir ļoti izturīgs, neskatoties uz to, ka viņš ir vājš pret visu veidu maģiju. Sāciet cīņu, izvelkot barjeras dronus, lai jūs varētu sabojāt Arsenālu. Kad tie ir atbrīvoti, uzbrūk no attāluma, izmantojot sprieduma staru un maksimālo niknumu, kad tie ir pilnībā uzlādēti. Tāpat saglabājiet Bareta ierobežojumu pārtraukumu līdz cīņas beigām.

Paturiet prātā arī stabus ap istabu. Paslēpieties aiz tiem, kad Arsenāls izmanto Saturation Fire. Pievērsiet uzmanību arī grīdai, jo The Arsenal izmantos Voltaic Discharge, kas rada elektriskos apļus ap istabu. Starp šiem uzbrukumiem tas uzlādēs arī Homing Laser. Tas rada nopietnus bojājumus, taču uzlāde aizņem apmēram 10 sekundes. Šajā laikā uzbrūk lielgabalam. Tā ir vāja vieta, un jūs varat ievērojami uzlabot veselību īsā laikā.

Pēc kāda laika tas nonāks otrajā fāzē, kur tas sāks pārvietoties pa arēnu. Vienīgais jaunais solis šeit ir ugunsmūris. Arsenāls jūs iesprostīs starp divām uguns sienām un sāks uzlādēt savu pulsa lielgabalu, kas var jūs uzreiz nogalināt. Par laimi, jūs varat redzēt, ka ugunsmūris darbojas diezgan viegli. Izvairieties no uguns līnijas, pirms paceļas sienas, un jūs būsiet drošībā.

Kad veselība kļūst vājāka, sākas pēdējais posms. Jūsu ballīte būs iesprostota starp ugunsmūri un nebūs iespējas izbēgt. Pulse Cannon sāks uzlādēt. Tā vietā, lai skrietu uz Arsenālu, dodieties aiz muguras, lai paslēptos aiz gružiem. Pulse Cannon to iznīcinās, un tas atkal sāks uzlādēt. Jums ir mazāk nekā minūte, lai pabeigtu Arsenālu. Izmantojiet Maximum Fury, Ray of Judgement un Barret's Limit Break un ceriet uz labāko. Ja jūs to neuzvarēsit laikus, Pulse Cannon noteikti noslaucīs jūsu ballīti un jums būs jāsāk no jauna.

18. nodaļa

Motora bumba

18. nodaļa ir vienkāršāka nekā 17. nodaļa. Tagad jums ir tikai trīs priekšnieki pēc kārtas, nevis četri. Pirmā ir Motor Ball, kas ir vienkāršākā no šīm grupām. Tas notiek motociklu mini spēles laikā, tāpēc šajā cīņā nav nekā īpaša, kad runa ir par ielādi.

Motor Ball katrā pusē ir trīs riteņi, un jūsu uzdevums ir izņemt visus sešus, lai to pārvietotu. Pēc vienas puses izņemšanas samaziniet ātrumu un ātri pārejiet uz otru. Motor Ball pacels bojāto pusi un atsitīs to pret zemi. Pretējā gadījumā pievērsiet uzmanību ikreiz, kad Motor Ball uzlādē uzbrukumus, un bloķējiet tos vai izvairieties no tiem. Kad tas ir sadalīts, aizveriet to un nodariet bojājumus. Jums vajadzētu atkārtot šo procesu tikai dažas reizes.

Čukst Harbinger un viņa trīs draugi

Jums bija viegli, tagad laiks grūtam. Whisper Harbinger ir milzīgs ienaidnieks, taču jūs tam nekad neuzbrūkat tieši. Tā vietā tam ir trīs palīgi: Whisper Viridi, Whisper Croceo un Whisper Rubrum. Pirmajā posmā jums būs jācīnās ar visiem trim, izņemot tos pa vienam. Lai gan tas izklausās grūti, šīs formas nenodara lielu kaitējumu un galvenokārt uzbrūk fiziski, tāpēc sodīšanas režīmam vajadzētu noderēt.

Tad jums būs jācīnās ar katru atsevišķi. Šajā posmā katrs čuksts nodarīs vairāk bojājumu un ātrāk atbrīvos uzbrukumus. Tāpat kā iepriekš, cīnieties ar ienākošajiem uzbrukumiem un strādājiet ar Stagger. Kad būs uzvarēts, čuksti paliks pakāpeniskā stāvoklī. Turpiniet uzbrukt tam, lai nodarītu kaitējumu Whisper Harbinger.

Visbeidzot, visi trīs čuksti tiks apvienoti Whisper Bahamut. Šajā brīdī jums vajadzētu būt piekļuvei Counterstance, tāpēc izmantojiet to, lai novērstu uzbrukumus un izveidotu Stagger joslu. Whisper Bahamut ir biedējošs, taču tas nerada lielus draudus. Noņemiet to, un jums atkal būs jāsastopas ar čukstiem.

Šī fāze ir līdzīga tai, kad jūs cīnījāties ar čukstiem individuāli. Iespiediet tos Stagger un turpiniet uzbrukt, lai nodarītu kaitējumu Harbingeram. Kad ar tiem tiks galā, Čusperam Hārbingeram būs atlicis tikai nedaudz dzīvības, tāpēc pabeidziet to ar maģiju vai Eritas uzbrukumiem.

Šī cīņa ir smaga tikai tāpēc, ka tā ir tik ilga. Pārliecinieties, ka esat pareizi dziedējis un bloķējiet, kad vien iespējams. Lai gan sākumā tas var šķist viegli, jūs ātri atklāsit, ka jūsu partijai ir vāja veselība, jo ir daži veidi, kā izārstēties, ja iztērēsit visu savu deputātu. Ņem šo lēni.

Sephiroth

Sephiroth apvieno visus izaicinājumus, ar kuriem esat saskārušies līdz šim. Viņš izmanto visas maģijas formas, tāpēc, ja iespējams, aprīkojiet Elemental-Fire un Elemental-Ice ar Mākoņa bruņām. Sākumā tas ir tikai Cloud, un cīņa galvenokārt ir duelis. Pretuzbrukumiem, kad tie nāk, uzmanieties, lai pār bortu pāriet uz kombināciju.

Ikreiz, kad redzat tuvojošos uzbrukumu, izmantojiet Counterstance. Vienīgais izņēmums ir Scintilla. Šī ir Sefirota Counterstance versija, tāpēc neuzbrūk, kad viņš to izmanto. Galu galā, kamēr jūs pretojaties, viņš kļūs satricināts un jums pievienosies vēl viens partijas biedrs. Šajā fāzē viņš sāks izmantot daudz vairāk maģijas, tāpēc esiet piesardzīgs, ja neizturat pret to.

Apmēram pusvesels Sefirots izvilks melnu spārnu, un jūsu trešās puses biedrs pievienosies. Viņš sāks lietot Octosalsh, kas dos astoņus milzīgus sitienus tiem, kam tas ir paredzēts. Ja iespējams, turiet Manawallu šeit un nekavējoties pēc tam dziediniet. Šis solis var viegli noslaucīt visu jūsu ballīti.

Ja iespējams, turpiniet to pašu bloķēšanas un šķeldošanas rutīnu fizisko bojājumu gadījumā. Kad veselības stāvoklis ir ļoti zems, Sefirots sāks skaitīt atpakaļ no 10. Ja atpakaļskaitīšana sasniegs 0, komēta nolaidīsies un nogalinās visu jūsu ballīti, ar punktu. Tomēr jūs varat to novērst, izmantojot savas spēcīgākās ATB spējas.

Šajā pēdējā fāzē ir vēl divi uzbrukumi: Shadow Flare un Heartless Angel. Pēdējais nosūta zobenu un izveido lielu, bojājumu nodarīšanas apli. Bēdziet pēc iespējas tālāk, kad uznāk šis uzbrukums. Shadow Flare izvairieties no enerģijas bumbiņām, kas veidojas ap arēnu.

Atkal, bloķējiet un uzbrūk, kad jums ir atvēršana, izmantojot ierobežojumu pārtraukumus, kad tie kļūst pieejami. Sefirotam ir grūti, un cīņa prasa ilgu laiku. Tāpat kā iepriekšējā cīņā, veiciet šo lēni, gaidiet savu atvēršanu un pievērsiet īpašu uzmanību dziedināšanai.

Redaktoru ieteikumi

  • Vai Final Fantasy 16 iegūs DLC?
  • Labākās prasmes spēlē Final Fantasy 16
  • Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
  • Visi dominējošie un eikoni spēlē Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt