Far Cry 4
MSRP $60.00
"Far Cry 4 ir vislabākais, ja ignorējat stāstu un koncentrējaties uz atvērtās pasaules skaisto, dzīvu gaitu un nesaistītu haosu."
Pros
- Skaista atvērta pasaule
- Autonomā vide rada neparakstītus mirkļus
- Jauni instrumenti atvieglo apstrādi ar reljefu
Mīnusi
- Idiotisks scenārija stāsts
- Nepatīkami varoņi traucē labām lietām
Far Cry 4 ir vēzis. Un ne ārstējama veida.
Tā ir fenomenāla spēle no Ubisoft Monreālas studijas: enerģisks atvērtas pasaules rotaļu laukums, kas ir pārpildīts ar potenciālu. Izdomātā Subhimalaju diktatūra Kirata, kas kalpo par vidi, ir dzīva, bīstama lieta. Jūsu darbības var to ietekmēt, taču dzīve tur turpinās ar jūsu ieguldījumu vai bez tā.
Tātad, cik traģiski, ka pasaulei, kas ir tik pilna ar dzīvību, nepārtraukti tiek traucēta sava, vēža sižeta līnija. Far Cry 4 stāsts ir idiotisks, smagnējs visos sliktākajos veidos un piepildīts ar tēliem, kas ir vai nu debīli, vai briesmoņi.
Far Cry 4 ir stāsts, kas piepildīts ar debīliem un monstriem.
Scenārijs, kas izraisa smadzeņu satricinājumu, ietver tādus cilvēkus kā Pagan Min, tik liels nelietis, kurš, šķiet, aizpilda visu spēli, lai gan viņš ir tikai ekrānā visas 10 minūtes; vai Amita un Sabal, dueļu vadītāji, kuri labprātāk viens otru nogalina, nekā meklē veidus, kā panākt kompromisu smieklīgi, neaizsargājami priekšstati, piemēram, mazu meiteņu apprecēšana vai nācijas pārbūve ap narkotikām tirdzniecība.
Pat ja, Far Cry 4 ir vismaz politkorektāks par brāli-glābj-iezemiešu "fantāziju", kas radīja Far Cry 3tonāls haoss. Galvenā varoņa Ajay Ghale brāļa faktors ir ievērojami samazināts no Far Cry 3 varonis Džeisons Brodijs. Viņš ir arī Kyrati emigrants, kas padara spēli patīkamāku, aizstājot vietējo diktatoru ar tradicionāli noskaņotu revolucionāru frakciju. Adžejs nepārprotami ir amerikanizējies, taču tas vismaz nav kāds īgns, no viņa elementiem neatbilstošs fratboy, kas glābj vietējos iedzīvotājus ar grāvēju “Murican jūtīgumu”.
Rakstu komanda nospēlēja droši, padarot Adžeju par tukšu lapu. Viņš runā, un viņam ir vēsture, par kuru jūs varat lasīt kādā Wiki, taču rakstura attīstība ir tikai spēlētāja darbību rezultāts: jūsu izdarītās izvēles nosaka ne tikai to, kas ir Adžejs, bet arī to, kā notiek revolūcija, kuras aģents viņš ir. Redziet, viņa tēvs palīdzēja izraisīt revolūciju, un emigranta Ajay atgriešanās mājās acīmredzot ir pietiekama, lai padarītu viņu par nozīmīgu spēlētāju vietējā politikā. Vai nu tas, vai arī tie ir visi ieroči, ko viņš nēsā.
Par laimi, tam nav nozīmes, tiklīdz esat atgriezies ceļā Far Cry 4salda atvērtā pasaule. Principā tā ir Far Cry 3 augstākā augstumā. Iepriekšējās spēles arhipelāgs ir aizstāts ar Subhimalaju ainavu, kurā ir pērkons ūdenskritumi un klinšainas klintis. Vietējā savvaļas daba ir gan bagātīga, gan bīstama, un tās vienīgā atšķirība starp draugiem vai ienaidniekiem ir šāda: vai es varu to nogalināt un ēst? (Lielāko daļu laika atbilde ir jā.)
Videospēlēs nav nekas tāds, kas varētu līdzināties tīģera uzbrukuma pieredzei, kas pārtrauc jūsu pilnīgu uzbrukumu ienaidnieka priekšpostenim. It īpaši, ja jūs varat pārvērst daudzos sarežģītos mākslīgā intelekta slāņus savā labā ievedot vajājošo lielo kaķi jūsu apšaudes centrā, pēc tam aizslīdot, lai skatītos haosu izvērsties.
Far Cry vienmēr ir bijis sarežģīts kāršu namiņš.
Mēs to visu esam dzirdējuši iepriekš, jo tas ir tas, kas Far Cry 3 izdarīja. Labākie stāsti šajā spēlē bija tie, kurus rakstījāt sev. Tā tagad ir tikpat patiesa kā agrāk. Turklāt pat, pateicoties mazāku evolūciju klāstam, ko veicināja gan mainītais iestatījums, gan iepriekšējo ideju uzlabošanas pamatprocess.
Kyrat kalnainā apkārtne rada iespēju iepazīstināt ar tādiem priekšmetiem kā satveršanas āķis — gudri izvietots rīks, ko izmantojat, lai brauktu augšup un lejup pa vertikālām nogāzēm un šūpoties pāri bezdibenēm. Ir pamatoti aizraujoši izšūpoties pa atklātu vietu, pacelties gaisā un nolaisties uz tuvējā klints atseguma.
Spārna tērps un izpletnis no Far Cry 3 atgriežas, un tie ir ērtāki nekā jebkad agrāk, pateicoties pagaidu palaišanai, ko nodrošina nelīdzenāks reljefs. Viņiem pievienojas jauns vienas personas helikopters “Buzzer”. Kopā ar satvērēju tie visi ir svarīgi uzlabojumi. Far Cry unikālā atvērtā pasaules haosa garša ir atkarīga no spēlētāju aprīkošanas ar pareizo rīku komplektu. Skata punktiem ir liela nozīme, un šie jaunie elementi palīdz būtiski atvērt taktisko spēli.
Īpaši jaunums ir arī automātiskās braukšanas funkcija, kurā, nospiežot vienu pogu, jūsu automašīna paliek uz ceļa un pat brauc uz jebkuru kartē iestatītu pieturas punktu. Jums ir jāpārvalda ātrums (nospiežot uz augšu/uz leju uz kreisās sviras, lai virzītos uz priekšu/atpakaļ), un jūs ir pietiekami daudz kontroles, lai apbrauktu neregulārus šķēršļus (lai gan arī mākslīgais intelekts ir diezgan labs arī). Taču iespēja atraut acis no ceļa paplašina visu brīvību un nesakārtoto haosu Far Cry 4Iepazīstieties ar kājām, lai spēlētu arī transportlīdzekļus.
Tie visi ir smalki, taču apsveicami laika pārbaudītas formulas uzlabojumi. Far Cry vienmēr ir bijis sarežģīts kāršu namiņš, kas ir atkarīgs no katras sistēmas un katra rīka, kas darbojas saskaņoti viens ar otru. Far Cry 2 konstatēja, ka pamata DNS, un Far Cry 3 uz tā uzcelta. Šis turpinājums to vēl vairāk pilnveido, iegūstot labāku Far Cry rotaļu laukumu nekā jebkurš iepriekš redzētais.
Būtībā tas ir Far Cry 3 augstākā augstumā.
Tas arī nozīmē, ka jūs zināt, ko sagaidīt, ieejot, jo formāts paliek nemainīgs. Stāstu misijām ir taisna līnija, kas noslēdzas ar jūsu brutālā diktatora gāšanu režīms, bet jūs varat atvieglot gaitu, iekarojot ienaidnieka priekšposteņus, radot jaunus ātrās ceļojumus opcijas; iznīcinot propagandu izspiežošos skaļruņus zvanu torņu galos, atklājot vairāk kartes; un medības, lai jūs varētu izgatavot lielākus maisus ieročiem un munīcijai.
Tas darbojās 2012. gadā, un tas darbojas atkal. Nelieli uzlabojumi palīdz padarīt visu vieglāk sagremojamu, izmantojot vieglāk izsekojamu izvēlnes interfeisu un skaidrākas norādes pasaulē katrai primārajai un izvēles misijai. Te nemaz nerunājot par kooperatīvo spēli, kas ļauj jums paņemt līdzi draugu vai izveidot pielāgotas kartes neskaitāmiem solo izaicinājumiem (tomēr konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle ir nedaudz snauda). Far Cry 4 noteikti ir iteratīvs darbs, taču iterācijas ir vismaz spēcīgas ar šo.
Tas ir ļoti slikti par šo ļaundabīgo stāstu, kas vienmēr apēd spēles būtību ar saviem slikti izstrādātajiem varoņiem un pārlieku dedzīgo ziņojumapmaiņu. Ir tik daudz jautrības, ko var pavadīt Far Cry 4, un tam nav nekāda sakara ar rakstīšanu. Ubisoft darītu labi, ja izvairītos no saviem stāstījuma centieniem nākamajām Far Cry spēlēm. vai vismaz nopietni pārdomājiet, pirms seriāls nonāk savā bedrē padarot.
Šī spēle tika pārskatīta uz Falcon Northwest spēļu dators, ar GeForce Experience optimizētajiem grafikas iestatījumiem. Atrodiet detalizētu specifikāciju sadalījumu šeit.
Augstumi
- Skaista atvērta pasaule
- Autonomā vide rada neparakstītus mirkļus
- Jauni instrumenti atvieglo apstrādi ar reljefu
Zemie rādītāji
- Idiotisks scenārija stāsts
- Nepatīkami varoņi traucē labām lietām
Redaktoru ieteikumi
- Diablo 4 PC: labākie iestatījumi, DLSS, sistēmas prasības un daudz kas cits
- Pikmin 4: izlaišanas datums, reklāmklipi, ziņas, spēle un daudz kas cits
- Labākā Diablo 4 Druid versija: ieteicamās prasmes, pasīvās ierīces un aprīkojums
- Kā Paragon Board darbojas Diablo 4
- Kā iegūt murrājošus obolus programmā Diablo 4