Visā internetā cilvēki uzdod vienu jautājumu.
Saturs
- Atvērtās pasaules spēļu evolūcija
- Pasaules nosaka tas, kā mēs spēlējam
"Vai Fallout 76 ir MMO?"
Konsolei draudzīgu tiešsaistes spēļu izlaišana, piemēram, GTA V tiešsaistē un Liktenis ir bruģējis ceļu, pa kuru Bethesda gaidāmā dalība Fallout sērijā var sekot. Tas ir tiešsaistē, serveros mitina lielas spēlētāju grupas un nodrošina viņiem plaukstošu atvērtu pasauli, ko viņi var izpētīt. Tajā ir publiski pasākumi un dinamiska līmeņa sistēma. Tajā ir gan spēlētājs pret spēlētāju, gan spēlētājs pret pasauli. Tie ir tradicionāli MMO elementi.
Tomēr Fallout 76 nav MMO — un daudzas spēles, kas iepriekš tika definētas kā tādas, arī neietilpst šajā kategorijā. Fallout 76's identitātes krīze nav unikāla, taču veids, kā Bethesda to risina, varētu kļūt par veidni līdzīgām spēlēm.
Atvērtās pasaules spēļu evolūcija
Pīts Hainss no Bethesda ir teicis Fallout 76 nav MMO, taču, veicot ātru Google meklēšanu, jūs atradīsiet daudz tirdzniecības vietu un spēlētāju, kuri domā citādi. Šīs domstarpības notiek bieži, jo īpaši spēlēs, kas ietver atvērtu pasauli un tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli. Kad šie divi vārdi tiek minēti vienā teikumā, cilvēki vēlas spēli klasificēt kā MMO. Tomēr tas rada vairāk neskaidrību nekā skaidrības.
Vairāk par atvērtās pasaules spēlēm
- Atvērtās pasaules videospēles kļūst pārāk lielas pašu labā
- “Red Dead Redemption 2” apskats
- Nopludinātie kadri liecina, ka ir gaidāma atklātas pasaules Harija Potera RPG
Liktenis ir ideāls piemērs. Kamēr ir jomas Liktenis un Liktenis 2 kurās ir tiešsaistes vairāku spēlētāju mijiedarbība, piemēram, Tower vai Raids, šīs nav tieši vietas, kur spēlētāji var baudīt dzīvu, elpojošu, interaktīvu pasauli, ko jūs varētu atrast tādās spēlēs kā World of Warcraft.
Destiny misijas ir veidotas tā, lai nebūtu iespējams satikt vairāk nekā ar nelielu skaitu citu spēlētāju. Patiesībā lielākajā daļā jomu nav nepieciešams vairāk par noteiktu spēlētāju skaitu, lai tās risinātu. Tā nav īstas atvērtās pasaules spēles pazīme, kas atbalsta masveida vairāku spēlētāju spēli, kurā tiek veidota visa pieredze apkārt, mudinot lielus spēlētāju pūļus pārvarēt šķēršļus, piemēram, reidus, priekšniekus un lielas, plaukstošas vietas kopā. Destiny satur MMO elementus, kā arī funkcijas, kas atrodamas pirmās personas šāvēja spēlēs un RPG, taču šie elementi apvienojas jaunā veidā.
Tas pats attiecas uz Fallout 76.
Pasaules nosaka tas, kā mēs spēlējam
Tātad, kas pie velna ir Fallout 76, vienalga?
Nu, tas ir atkarīgs no spēlētāja. Izstrādātāji ir sapratuši, ka, dodot cilvēkiem brīvību spēlēs, viņi atrod unikālus spēles veidus. Spēlē Fallout 76 spēlētāji var lēkt atsevišķi vai kopā ar nelielu draugu grupu un izlemt, vai viņi meklē kaut ko ikdienišķu, izaicinošu vai kaut kur pa vidu.
"Tas, kas ir spēle, ir tas, ko spēlētāji no tās galu galā veido. Mūsu uzdevums ir dot viņiem visus interesantos rīkus.
Mūsu priekšskatījums, mēs noskaidrojām, ka, lai gan sadarbība tiek mudināta, jūs nekad neesat spiests sazināties ar citiem spēlētājiem, tāpēc personām, kuras meklē klasisku Bethesda viena spēlētāja pieredzi, ir ko iegūt no Fallout 76, arī. Lai gan tas nav pieejams palaišanas brīdī, Tods Hovards ir teicis ka privātie serveri ir ilgtermiņa mērķis, padarot spēlētājiem vēl vieglāk pielāgot savu Fallout 76 pieredzi.
Kamēr Fallout 76 nav MMO, tā struktūra sola kaut ko lielāku. Tas apvieno tiešsaistes savienojamību ar personalizētāku spēli, nodrošinot, ka jūs neesat tikai vēl viena kustīga daļa karte veic tādas pašas kustības kā visi pārējie, taču spēlētājs ar spēku ietekmēt apkārtējo pasauli — vai nē. Skaistums ir tajā, ka tas ir atkarīgs no jums.
Šķiet, ka ar solījumu izveidot īpašus serverus (to, ko MMO spēlētāji vienmēr meklē). Bethesda saprot, kā padarīt tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli pievilcīgu lielākajai spēlētāju apakškopai iespējams. In an intervija ar USGamer, Tods Hovards paskaidroja Bethesda pieeju Fallout 76. "Es gribu, lai viņi pasauli uztvertu kā savu austeru," viņš saka. "Tas, kas ir spēle, ir tas, ko spēlētāji no tās galu galā veido. Mūsu uzdevums ir dot viņiem visus interesantos rīkus. Mēs vēlamies izveidot patiešām interesantu pasauli, ar kuru viņi varētu sadurties.
Šī sadursme ir tādu spēļu jēga kā Fallout 76 un Liktenis 2. Mērogs ir mazāks, un pasaule ir mazāk noturīga, taču, sašaurinot darbības jomu, katrs spēlētājs jūt, ka viņiem ir lielāka ietekme uz apkārtējo virtuālo pasauli. Fallout 76 Šķiet, ka tā ir izstrādāta, lai izmantotu šo konkrēto formulu, kas veiksmes gadījumā varētu kļūt par ceļvedi daudzām spēlēm.
Redaktoru ieteikumi
- Fallout 76 kodolenerģijas ziemas karaļa kaujas režīms ir atcelts
- Fallout 76 būs pieejams Steam 7. aprīlī kopā ar jaunu bezmaksas Wastelanders DLC
- Bethesda Fallout 76 abonēšanas plāns maksā uzacis 100 USD gadā
- Fallout 76 Patch 11 atvieglos jaunajiem spēlētājiem izdzīvot tuksnesī
- Fallout 76, lai pievienotu NPC un kaujas karalisko režīmu ar nosaukumu Nuclear Wasteland
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.