Doom (2016)
MSRP $59.99
"Doom ir izcils cieņas apliecinājums veco datoru šāvēju garam un ellišķīgam gājienam."
Pros
- Ātra spēle
- Zina, kas tas ir
- Svaigi vairāku spēlētāju režīmi
- Cietā līmeņa redaktors
Mīnusi
- Ārkārtīgi atkārtojas
- Garlaicīgs stāsts
- Pārāk asiņaini
Ir grūti precīzi klasificēt 2016. gada versiju Doom. Spēlei ir kopīgi stāstījuma elementi ar tās priekšgājējiem, tāpēc tā nav atsāknēšana, taču tā tieši nebalstās uz spēles mehāniku vai stāstu. Doom 3, tāpēc arī nebūtu godīgi to saukt par tiešu turpinājumu.
Kad tas tika paziņots pirms diviem gadiem, izstrādātājs Id programmatūra atklāja, ka spēle netiks sauktaDoom 4”, kā prese bija secinājusi procesu stāstos un baumu apkopojumos, bet vienkārši Doom. Pēc vairāk nekā desmit gadiem un pilnīgas revolūcijas žanrā, kuru tas palīdzēja radīt, nosaukuma maiņa bija pamatots apliecinājums, ka Doom ir vēsturisks seriāls, taču kādu laiku nav bijis sarunas daļa.
Tā vietā, lai atgrieztos ar dēmonādu lineāro šaušanas galeriju, jaunais
Doom piestiprina modernās spēļu sistēmas klasiskajai jaunības laika šaušanai arēnā. Tas ir ātri. Tas ir asiņains. Tas ir brutāli. Faktiski tas var būt labāks, lai atjaunotu sajūtas, kuras sajutāt, spēlējot oriģinālu, nevis atgriežoties pie klasikas. Tomēr tas, kas sākas kā atsvaidzinoša pagātnes laikmeta šķēle, galu galā pārvēršas par atkārtotu slogu. Doom ir izcils respekts klasikai, taču nespēj sasniegt kaut ko jaunu.Skrien, šauj, nogalina, atkārto
Doomviena spēlētāja kampaņa liek spēlētājiem atgriezties savā vietā nenosaukts kosmosa jūrnieks. Viņš pamostas uz laboratorijas galda, dēmoni pie rīkles. Noskaidrojot, ka viņš atrodas uz Marsa, mērķis ātri kļūst skaidrs: nogaliniet visus dēmonus un aizveriet portālu, kas ļauj tiem pāriet no elles. Pietiekami vienkārši, vai ne?
DoomStāstījums ir fasāde — līdzeklis, lai maskētu spēles vienkāršo struktūru kā grandiozu piedzīvojumu. Attīstoties stāstam, tas piedāvā tieši tik daudz fona, lai spēļu modernā, pēc mācībām izsalkušā auditorija nesaskrāpētu savu kolektīvo galvu. (Nākotnē enerģija no elles, kas iegūta uz Marsa, nodrošina Zemi.) Ir arī daži varoņi, lai gan tie galvenokārt pastāv, lai nodrošinātu ekspozīciju un/vai personificētu galvenos mērķus. Ja mēģināsit par tiem domāt pārāk smagi, jūs zaudēsiet interesi.
Kad esat noņēmis stāstu, spēle paliek pie vienkāršās sākotnējo ierakstu struktūras. Spēlētāji iziet cauri numurētiem līmeņiem, kas piedāvā virkni uz viļņiem balstītu ieroču cīņu pret arvien lielākiem un grūtākiem elles spārnu kadriem. Šīs arēnas ir atdalītas ar gaiteņiem un maskētas ar apakšmērķiem: piemēram, jūs tiksiet nosūtīts, meklējot zilu atslēgu, lai jūs varētu atvērt zilās durvis. Lai gan starp sadaļām bieži notiek platformas vai ik pa laikam vieglas apšaudes, tempa regulēšanas labad, lielāko daļu sava laika pavadi ieslēgts dažādu formu un izmēru telpās, skraidot nogalinot lietas.
Par laimi, šī galvenā spēle — skraidīšana ar neticamu ātrumu, izvairīšanās un dēmonu šaušana, lai tie nevarētu jūs nošaut, ir ļoti apmierinošs. Arēnā uzkrājas neprātīga enerģija: spēle jūs atalgo arī par agresīvu taktiku. Jūs saņemat veselību (un ietaupāt munīciju), pabeidzot dēmonus ar “slavas nogalināšanu”, asiņainu kontekstjutīgu nogalināšanas animāciju, kas tiek aktivizēta, izmantojot tuvcīņas uzbrukumu novājinātiem ienaidniekiem. Skrien tieši virsū ienaidniekam, uzspridzinot to ar bisi, pēc tam notriekt to ar slavas nogalināšanu bez sitiena ir pietiekami, lai izraisītu reālās dzīves adrenalīna grūdienu, pat pret vāju pretinieki. Un jūs to darīsit desmitiem reižu katrā līmenī.
Ieroči ir standarta pirmās personas šāvēja cena, un tie ietver triecienšauteni, raķešu palaišanas ierīci un nevis vienu, bet divas bises. Varat arī modificēt ieročus, atrodot slepenus priekšmetus un uzlabot tos, izmantojot žetonus, kas iegūti kaujā un izpildot uz prasmēm balstītus izvēles mērķus. Modeļi ļauj izvēlēties starp diviem sekundārās uguns veidiem. Piemēram, ar raķešu palaišanas ierīci jūs varat agri uzspridzināt raķeti vai pieslēgties ienaidniekam un izšaut raķešu aizsprostu. Starp ieročiem un modifikācijām, kuras var pārslēgt lidojuma laikā, ir pietiekami daudz variāciju, lai nodrošinātu, ka fotografēšana nekad nepārstās būt jautra.
Klasiski Doom Veselība, bruņas, munīcija un citi jaudas piederumi ir plaši izplatīti, taču ienaidnieki ir pietiekami blīvi, lai jūsu resursu vākšana un pārvaldība kļūtu par nervus kutinošu problēmu. Tāpat kā ieroču modifikācijas, ir arī paslēptas kolekcionējamas lietas, kas ļauj pastāvīgi nēsāt līdzi vairāk veselības, bruņu un munīcijas, taču jūs nekad nekļūstat tik spēcīgi, ka jums nebūs jāpārvalda savi resursi. Sasniedzot vēlākos līmeņus, jūs regulāri patērēsit munīciju daudziem no jūsu arsenālā esošajiem aptuveni 10 lielgabaliem.
Labi, kamēr tā nav
Katrs spēlētājs sasniegs punktu Doom kampaņa, kurā spēle jūtas tā, ka tā sasniedz savu soli. Katra tikšanās jūs izstums pāri jūsu komforta zonai tieši tik ilgi, lai jūs atviegloti nopūtosit, kad būsiet to atbrīvojis. Diemžēl neatkarīgi no tā, kad šis brīdis jums pienāks, spēle turpinās risināt savus izaicinājumus ar vairāk ienaidnieku un ilgākām cīņām, padarot jūs vairāk neapmierinātu nekā apmierinātu.
Ienaidnieka uzspridzināšana ar bisi un pēc tam ar slavas nogalināšanu ir ļoti apmierinoša.
Tagad es atzīstu, ka ikvienam ir unikāls prasmju līmenis un izaicinājuma slieksnis, tāpēc apgalvoju, ka a “Spēle ir pārāk grūta” nav gluži godīga: drīzāk tas ir atkarīgs no spēles veida izaicinājums. Cīņām kļūstot ilgākām, maģiskā izdzīvošanas sajūta pāriet spēku izsīkumā un, pirms pārāk ilga, garlaicības. Ierodoties kaujā no nepareizā leņķa, var justies kā atsitot galvu pret sienu.
Doom nevajadzīgā apsēstība, liekot spēlētājiem cīnīties, rada arī tā zemāko brīdi — vēlu bosu cīņu trio. Pēc stundām un stundām ilgas haotiskas skriešanas cauri desmitiem ienaidnieku, streikojot pēc vēlēšanās, priekšnieka modeļu iegaumēšana šķiet kā spīdzināšana.
Vizuāli Doom estētika ir brutāla un asinīm piesātināta no sākuma līdz beigām. Agrīnais līmenis, piemēram, norāda, ka turpmākā cīņa kļūs sarežģītāka, jo gaitenis ir pārklāts ar sārtinātām dūņām, kas izgatavotas no asinīm un cilvēka iekšējiem orgāniem. Sākumā šis asums ir satraucošs, bet jūs ātri no tā sastingsit. Ja neskaita dažus cilvēkus un neregulāru video dienasgrāmatu, jūs reti redzat (vai domājat par) cilvēkus Doom. Tā rezultātā lielai daļai tās netiešās vardarbības nav ietekmes.
Pagaidiet, vai tā ir arī “Quake” atsāknēšana?
Doom izmanto to pašu ātrgaitas šaušanu savam vairāku spēlētāju režīmam, kas līdzīgi uztver agrīno vairāku spēlētāju režīma šāvēju ātrumu un neprātu, piemēram, izstrādātāja ID programmatūras Quake sērija. Kā mēs apspriedām mūsu praksē ar aprīli vairāku spēlētāju beta versija, spēle ir trakāka nekā jūsu standarta Call of Duty- iedvesmots FPS. Izmantojot paplašinātu arsenālu, kurā ietilpst ierocis, kas tiek uzlādēts skriešanas, skriešanas un šaušanas laikā jūtas vēl ātrāk vairāku spēlētāju spēlē, kur sekundes daļa un nozīmē atšķirību starp uzvaru un zaudēšana.
Šis īpaši ātrais pārvietošanās un nogalināšanas temps ir labāks par lielāko daļu izlases veida spēlēm un citi scenāriji “vieni, bet kopā”, taču liela daļa spēles joprojām ir ļoti līdzīga vairumam citu šāvēju. Kamēr Zemestrīce un Nereāls turnīrs fani to var uztvert kā atgriešanos pie formas, COD spēlētāji, kuri meklē savu nākamo “Team Deathmatch” spēli, var iemīlēties un iemīlēties tajā.
No sešiem vairāku spēlētāju režīma režīmiem divi īpaši izceļas. “Warzone” ir King of The Hill variācija, kur vadības punkts pārvietojas pa noteiktu ceļu, un “Freeze Tag” ir rotaļu laukuma spēles adaptācija, kurā sešu cilvēku komandas cīnās, bet spēlētāji sastingst. no mirst. Pirmā komanda, kas pilnībā sasalst, zaudē. Lai gan “komandas nāves mača” raundi mēdz ievilkties Doom — daudzi līmeņi ir nedaudz pārāk lieli, lai 6 pret 6 — šie režīmi piedāvā vienu fokusa punktu un mudiniet spēlētājus domāt par jauniem, stratēģiskiem veidiem, kā saglabāt spēli svaigu, nepalēninot lietas uz leju. Jo īpaši “Freeze Tag” šķiet patiesi oriģināla jauna ideja, kas ir sasniegums.
Spēle piedāvā arī SnapMap, vienkārša, bet dziļa platforma gan viena, gan vairāku spēlētāju līmeņa izveidei un kopīgošanai. Redaktors, kas ļauj spēlētājiem viegli salikt kopā saliekamās telpas, ir viegli lietojams, taču piedāvā tādu dziļumu, kura apgūšana prasīs laiku. Viena spēlētāja līmeņos varat izveidot aizslēgtas durvis un dot ienaidniekiem pirmskaujas AI. Vairāku spēlētāju režīmā varat iestatīt ceļu uz “Warzone” kalnu un citus īpašus punktus. Līmeņu veidotājiem var būt grūti izcelt savus līmeņus estētiski, taču ir pietiekami daudz dziļuma, lai izveidotu interesantu līmeni, ja vēlaties veltīt laiku.
Mūsu Take
Doom 2016. gadā ļauj 23 gadus vecas videospēles spēlei justies kā jaunam, kas var būt šī gada lielākais videospēles sasniegums. Tomēr lieliska spēle atrod jaunus un interesantus veidus, kā uzlabot savas stiprās puses un mazināt trūkumus. Doom pirmo dara nevainojami, bet ārpus vairāku spēlētāju režīma tas ignorē otro. Doom“Single player” ir mūs pārliecinājis, ka mums var būt pārāk daudz laba — pat tādā plaukstdatorā kā Nintendo Switch — un it īpaši, ja runa ir ietīta kliedzienos un asiņainas dēmona miesas gabalos. Par laimi šie vairāku spēlētāju un karšu rediģēšanas režīmi atvieglo tās galvenās kampaņas sāpes.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Doom’s ātra, arkādes stila darbība ir unikāla mūsdienu pirmās personas šāvēju vidū. Veikalu plauktos neko citu tādu neatradīsiet.
Cik ilgi tas turpināsies?
Kampaņas režīmu var pārspēt aptuveni 12 stundu laikā, savukārt vairāku spēlētāju režīms un SnapMap (nav pieejams Switch) var eksponenciāli pagarināt atskaņošanas laiku.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Ja esat noguris no īpaši nopietniem stāstiem un straujajiem šāvēju franšīzes tempiem, piemēram, Call of Duty un Battlefield, Doom ir tieši tas, ko meklējat.
Doom tika pārskatīts, izmantojot izdevēja nodrošināto spēles Xbox One versijas mazumtirdzniecības kodu.
Redaktoru ieteikumi
- Doom Eternal komanda atceļ plānoto “Invasion” vairāku spēlētāju režīmu
- Labākās Doom Eternal modifikācijas
- Fall Guys iegūst dīvaini burvīgu Doom kostīmu komplektu
- Doom Eternal beidzot nonāks Nintendo Switch 8. decembrī
- Doom Eternal parādīsies Xbox Game Pass 1. oktobrī