Assassin's Creed Mirage
MSRP $50.00
"Assassin's Creed Mirage ir ļoti patīkams slepens piedzīvojums, taču tas nav ticības lēciens, kas seriālam ir ļoti vajadzīgs."
Pros
- Bagdāde ir izcilākā vieta
- Lieliskas vadošās izrādes
- Spēcīga slepenība
Mīnusi
- Iluzora nelinearitāte
- Datēts misijas dizains
- Trūkuma cīņa
Apmācot slepkavu, Basims strādā, lai sākumā kļūtu par Slēpto Assassin’s Creed Mirage, viņu aizrāda mentors Rošans. Pēc lūguma Basim ticības lēcienu lapu kaudzē, Rošans saka, ka ir skaidrs, ka Basima prāts nav pilnībā apņēmies. Lai gan Basims galu galā spēj to pārvarēt visā piedzīvojuma sākumā un visā piedzīvojumā, Assassin’s Creed Mirage kopumā cieš no līdzīgas krīzes.
Saturs
- Skaistā Bagdāde
- Ložņājot tā, it kā būtu 2007. gads
- Nav īsti nelineārs
Visiem ilgstošiem seriāliem, piemēram, Assassin’s Creed, ir jāatjaunina informācija. 2017. gadā Assassin’s Creed Origins kalpoja par jaunas ēras sākumu seriālam, kurā uzmanība tika novirzīta uz vēsturiski izglītojošām RPG spēlēm drosmīgi jaunos apstākļos. Taču šī pieeja galu galā kļuva novecojusi, un tagad Ubisoft ir atkal attīstījis sēriju. Ar
mirāža, Ubisoft cenšas to paveikt, cieši kopējot formulu iepriekšIzcelsme sērijas spēles, vienlaikus ieviešot dažus uzlabojumus, lai padarītu misijas nelineārākas. Diemžēl šī pieeja aizmirst, kāpēc cilvēki vēlējās, lai Assassin’s Creed sērija vispirms mainītos.Saistīts
- Assassin’s Creed Mirage: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
- Assassin’s Creed Mirage saņem jaunu spēles treileri, izlaišanas datumu oktobrī
Vispirms, Assassin’s Creed Mirage Šķiet, ka tajā ir visas vecās skolas Assassin’s Creed spēles klasiskās kustības, taču tai trūkst kaislības un inovācijas, kas nepieciešamas, lai padarītu to patiesi neaizmirstamu. Lai gan Ubisoft spēja izveidot vēsturiskas vietas nevainojami detalizēti joprojām ir nepārspējama, mīlīgais stāsts un misijas parāda, ka Assassin’s Creed joprojām ir jāveic patiess ticības lēciens.
Skaistā Bagdāde
Assassin’s Creed Mirage seko 2020. gadu otrā plāna varoņa Basima rašanās stāstam Assassin’s Creed Valhalla. Tas ir pilnīgs stāsts par sevis atrašanu devītajā gadsimtā Bagdādē par ielu zagli, kurš izmisīgi vēlas atrast lielisku mērķi kopā ar Slēptajiem. Lai gan tas varētu būt vilinošs priekšnoteikums faniem Valhalla, stāstījums kopumā nav pārāk interesants — it īpaši, ja jūs jau daudz zināt par Basimu. Lai gan Lee Majdoub (Basim) un Roshan aktrise Shohreh Aghdashloo sniedz izcilas izrādes, pārējās Mirāža varoņi ir aizmirstami, ieskaitot templiešu mērķus, kuriem vajadzētu radīt neaizmirstamas slepkavības. Pat kinematogrāfija un sižeti jūtas tā, it kā tie iet cauri kustībām.
Pārsteidzošs stāsts liek citiem spēles aspektiem sniegt rezultātus.
Basima sevis izzināšanas ceļojums un Rošana kā pārlieku aizsargājoša meistara loma trāpīja visiem šiem arhetipiem paredzētajiem stāsta ritmiem. Daži spēles pagriezieni mēģina padarīt stāstījumu saistošāku, taču tie ir ļoti mulsinoši, ja vien jūs dziļi neizprotat Assassin’s Creed mācības. Šis nav drosmīgs stāstu stāstīšanas lēciens tādam seriālam kā Izcelsme bija, un tas gandrīz pilnībā ignorē mūsdienu stāsta pavedienu, kas padara sēriju tik unikālu.
Pārsteidzošs stāsts liek citiem spēles aspektiem sniegt rezultātus. Par laimi, pasaules dizaina un izglītības elementi mirāža dari tieši tā. Bagdāde un tās apkārtējais tuksnesis ir realizēts satriecoši detalizēti; Man patīk staigāt pa ielām vai braukt uz kalna kino režīmā. Tā ir pilsēta, kas jūtas vēsturiski precīza un trāpīgi blīva, taču tajā joprojām ir sava veida parkūra ceļš, kas spēlētājiem jāseko neatkarīgi no tā, kurā virzienā viņi nolemj skriet. Dinamiskā atpazīstamības sistēma, kas palielina patrulējošo ienaidnieku skaitu, jo Basims rada lielāku haosu, arī palīdz pasaulei justies dzīvīgākai.
Vēsturiski precīzs, taču geimificēts pasaules dizains vienmēr ir bijis Assassin’s Creed kodola sastāvdaļa. identitāti, un tas nebija kaut kas, kas būtu jāmaina, tāpēc ir labi redzēt Ubisoft savas spēles augšgalā šeit. Lai gan trūkums a Discovery Tour režīms palaišanas brīdī rada vilšanos, jo vēsturiskajās vietās visā Bagdādē ir pieejami kolekcionējamie priekšmeti, kas atbloķē Bagdādes vēstures kodeksa ierakstus, kas ir izklaidējoši un informatīvi lasāmi.
Ložņājot tā, it kā būtu 2007. gads
Ja no 2007. līdz 2015. gadam spēlējāt kādu Assassin’s Creed spēli, jūs zināt ko sagaidīt mirāža. Tā ir atvērtas pasaules spēle, kas pildīta ar kolekcionējamiem priekšmetiem, kurus spēlētāji var meklēt starp misijām, kuru galvenais mērķis ir izmeklēt, izsekot un pēc tam nogalināt mērķus. Es saprotu, ka šī pieeja nozīmē, ka uzsvars tiek likts uz slepeniem, nevis uzpūstiem RPG elementiem, pat ja cīņa šeit nav tik jautra, kā tas bija dažos iepriekšējos ierakstos. Spēlētāji var parkour gandrīz visās Bagdādes ēkās, un vadības ierīces ir intuitīvas, jo vienmēr ir kaut kas, ko Basim var aizķert, kamēr jūs spiežat uz priekšu un pieskaraties A pogu. Tā ir daļa no Assassin’s Creed pamatidentitātes, kas nekad nav jāmaina. mirāža to atzīst.
Slepenās cīņas spēles cilpai būs savi nostalģiski fani, taču šķiet, ka tā ir novecojusi 2023. gadā.
Parkūra brīvība ir svarīga, jo tā paver vairāk iespēju slēpties. Galvenajās misijās un blakus līgumos spēlētājiem bieži ir noteikts mērķis, kas viņiem ir jāizņem no ienaidnieku grupas, lai tos novērstu. Lai gan nesenie Assassin’s Creed tituli bija vairāk vērsti uz to, lai spēlētāji pārvarētu šos šķēršļus, stājoties pretī ienaidniekiem, mirāža mudina slēpties. Pirms cīņas es vienmēr izmantoju Basim’s Eagle Sense un putnu pavadoni Enkidu, lai noskaidrotu, cik ienaidnieku atrodas noteiktā vietā un kur. Pēc tam es parkouru uz jumtiem ap tiem vai slēpjos augstā zālē, lai varētu pietuvoties un nogalināt viņus. Viens no mirāžaVisvairāk apmierinošie jaunie spēles elementi ir Assassin's Focus spēja, kas ļauj Basim vienā rāvienā pārvarēt līdz pieciem ienaidniekiem. Tā ir gandrīz lielvara.
Basim ir iespējas valkāt maskas vai izmantot žetonus (nopelnīti no sānu misijām), lai pārliecinātu noteiktas frakcijas uzbrukt ienaidniekiem. Šie rīki nekad nešķiet tik noderīgi kā ienaidnieku novākšana pa vienam, tāpat kā spēlētāji ir spējuši to darīt kopš pirmā Assassin’s Creed 2007. gadā. Lai gan lielāko daļu misiju ir iespējams izpildīt, mani neredzot, tomēr reizēm tiku pamanīts. Tajos brīžos man bija jāizvēlas bēgt vai cīnīties ar galvu. mirāžaDiemžēl cīņa šajā ziņā ir solis atpakaļ no mūsdienu spēlēm. Basim darbojas lēni, kontroliera buferi nav lieliski lietojami kā uzbrukuma pogas, un logs, kurā man ir jāizvēlas, vai atvairīt vai izvairīties no ienākošā uzbrukuma, šķiet pārāk īss.
Kamēr daži no mirāža's throwback elementi darbojas, cīņa ir viens no elementiem, kurā es varu just, kāpēc bija svarīgi, lai seriāls virzītos uz priekšu. Slepenās cīņas spēles cilpai būs savi nostalģiski fani, taču šķiet, ka tā ir novecojusi 2023. gadā. Ja es kādreiz vēlos pēc vecās skolas Assassin’s Creed formulas, es varu atgriezties un spēlēt šīs vecākās spēles.
Nav īsti nelineārs
Es cerēju uz mazliet lielāku oriģinalitāti mirāža, taču tās ir jaunākas idejas ne vienmēr īstenojas. Izmantojiet tās slavējamo, taču nepilnīgo nelineārās spēles pieeju. Šeit ir izcilas idejas kodols sērijas nākotnei, jo Basima mērķi ir noteikti visā izmeklēšanas panelī, un spēlētājiem ir jāatrod pavedieni, lai tos atrastu. Tomēr tas ir tikai nelineārs prezentācijā; tas ir tikai izdomāts veids, kā izklāstīt divus vai trīs uzdevumus, kas man bija jāveic pirms slepkavas komplekta. Slepkavības nekad nejūtas kā jauna spēlētāja moments, kā tas var būt spēlē Šaubu ēnas.
Runājot par konkrētām objektīvām vietām, kartē ir norādīts tikai to vispārīgais apgabals, nevis precīzs izvietojums. Iepazīstinot ar nozīmīgajām slepkavību misijām, kurās Basims nogalina Templiešu ordeņa locekļus, mirāža konsekventi izceļ to, kā parasti ir vairāki veidi, kā sasniegt mērķus, pirms viņš tiek nosūtīts nogalināt mērķi. Tas liek domāt, ka šīs slepkavības darbotos kā a misija Hitmanā, bet viņiem trūkst šī nelineārā dziļuma un viņi spēlē diezgan tradicionāli. Vienīgā reālā atšķirība tagad ir tā, ka spēlētājiem pastāvīgi jāizmanto Eagle Vision, lai precīzi atrastu mērķus, nevis ekrānā būtu lietotāja interfeisa marķieris.
Slepkavības nekad nešķiet kā jauna spēlētāja brīdis…
Lielāko daļu laika es atradu tikai alternatīvus ceļus uz apgabalu, kur es varētu veikt lineāro infiltrācijas un slepkavības spēli, ko sērija ir veikusi kopš 2007. gada. Nepieciešamība pielikt vairāk pūļu, lai atrastu šos blakus skaitļus, šos mirkļus īpaši neuzlaboja. Kad esat atcēlis visus nelineārās spēles mēģinājumus, mirāža ir asa sižeta piedzīvojumu atvērtās pasaules spēle, kas šķiet iestrēgusi 2015. gadā. Kopš tā laika žanrs ir guvis lielus panākumus, daļēji pateicoties Assassin’s Creed nosaukumiem, taču mirāža jūtas atpalicis no laika. Lai gan tajā nav nekā nepārprotami briesmīga Mirāža dizains, es jutos letarģisks, spēlējot slepenās misijās, kurās tika ignorēti nekādi uzlabojumi, kas šajā žanrā veikti pēdējo desmit gadu laikā.
Šī formulas attīšana ir lieliski piemērota faniem, kuriem pietrūka šī laikmeta un atvērtās pasaules formulas, taču tā ir garlaicīga tādiem kā es, kuri saprot, kāpēc Ubisoft bija pienācis laiks izstrādāt šo klasisko formulu. Es redzu seriāla nākotni, kurā tas ietver nelinearitāti, pietuvinot seriāliem, piemēram, Dishonored vai Hitman, sarežģīti atjaunotā vēsturiskā vidē. Diemžēl mēģinājumus uz to kavē citi ļoti novecojuši tā dizaina aspekti. Ubisoft joprojām ir meistars tādu vietu izveidē, kuras vēlos izpētīt, taču tai joprojām ir jāatrod jauni veidi, kā padarīt to, ko es atklāju, pievilcīgāku.
Kamēr Ubisoft veica visas nepieciešamās kustības, lai izveidotu jaunu spēli vecajā Assassin’s Creed stilā, tas to izdarīja bez īpašiem mēģinājumiem virzīt formulu uz priekšu. Tie, kas ilgojas pēc vecajiem labajiem laikiem, to varētu novērtēt, taču tiek zaudēta iespēja izgudrot no jauna, kas pēdējos gados ir bijusi citām franšīzēm. Seriāls patīk Leģenda par Zelda, Final Fantasy un pat pokemoni ir atraduši aizraujošus veidus, kā attīstīties. Pat Assassin’s Creed to ir darījis vienu reizi. Iespējams, ir pienācis laiks Ubisoft veikt vēl vienu ticības lēcienu un atklāt, kur Assassin’s Creed varētu doties tālāk.
Assassin’s Creed Mirage tika pārskatīts Xbox Series X.
Redaktoru ieteikumi
- iPhone 15 Pro var palaist jaunākās Resident Evil un Assassin’s Creed spēles
- Assassin’s Creed Mirage iznāks agrāk, nekā gaidīts
- Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
- Ubisoft un citi piedāvā veidus, kā spēlēt iegādātās Google Stadia spēles citur
- Kā iepriekš pasūtīt Assassin’s Creed Mirage: mazumtirgotāji, izdevumi un bonusi