Cyberpunk 2077 Dev runā par spēli un Witcher 3 Easter Eggs

Cyberpunk 2077 kvestu režisora ​​izstrādātāja intervija CD Projekt Red

Sīkāka informācija par CD Projekt Red gaidāmo pirmās personas RPG ir ierobežota, taču tā ir spāņu publikācija Apgabals Jugones publicēja interviju ar kvesta direktoru Mateušu Tomaškeviču, un viņš izgaismoja dažus elementus Kiberpanks 2077. Tomaškevičs atbild uz jautājumiem par spēles evolūciju kopš E3 2018 spēles atklāšanas, Ragana 3 Lieldienu olas un daudz kas cits.

Tomaškevičs ir viens no izstrādātājiem, kas izstrādā stāsta satura pievienošanu, un viņš strādā arī pie sekundāriem uzdevumiem, sniedzot atsauksmes un risinot dizaina problēmas, kas atklātas, regulāri spēlējot. Tāpēc Tomaškevičam ir diezgan informēts skatījums uz spēles pašreizējo stāvokli, tostarp par to, kā tā izskatās no E3 2018. Kiberpanks 2077 spēle atklāj.

Ieteiktie videoklipi

“Mēs visu slīpējam un nepārtraukti domājam, kā padarīt šo spēli interesantāku, kā padarīt spēli foršu un, labi, spēle, ko mēs redzējām pagājušajā gadā, būtībā bija neliels spēles fragments,” sacīja Tomaškevičs (tulkots Google). “Nebija skaidra priekšstata par to, kā spēle iekļaujas atvērtā pasaulē vai kā tā iekļaujas plašākā spēles tēlā. Tātad, protams, ir daudzas lietas, ko mēs vēl neesam iemācījuši par spēli, ir lietas, pie kurām mēs joprojām strādājam, tad es teiktu, ka spēle ir diezgan atšķirīga no spēles, bet, kā jau teicu, joprojām ir detaļas, kurās mēs šobrīd atrodamies strādā.”

Mūsu agrs priekšskatījums Kiberpanks 2077, mēs atzīmējām, ka šķiet, ka RPG būs daudz spēlētāju izvēles iespēju. Sekas būs ne tikai galvenais spēles elements, bet arī Tomaszkiewicz dalījās, ka šajā projektā ir viena konkrēta lieta, kas to atšķirs no iepriekšējām CD Projekt Red spēlēm.

"Kā jau minēju iepriekš, mums ir lēmumi, sekas, labi raksturi utt.," viņš teica. "Es domāju, ka jaunā lieta šajā projektā, kas paceļ to uz nākamo līmeni, ir spēles nelinearitāte, ko mēs sapratīsim, spēlējot misijas. Tas nozīmē, ka ir daudz veidu, kā izpildīt misijas, pamatojoties uz to, kā esat izveidojis savu varoni, izmantotos rīkus utt. Un es domāju, ka tas ir kaut kas, kas atšķir mūsu spēli Ragana. Tā kā iekšā Ragana mums bija pamata cilpa spēlē, atrodot nelinearitāti misiju sadaļā. Šoreiz spēlei būs arī nelineārs raksturs. Es domāju, ka tieši šeit lielā atšķirība ir mūsu misiju sarežģītības ziņā.

Priekšā nav nekādu īpašu spoileri (ja neesat pabeidzis, atkāpieties The Witcher 3: Wild Huntgalvenā kampaņa), taču ir brīdis, kad galvenais varonis apraksta citu pasauli. Ir arī ceļojumi uz citām pasaulēm, taču vienā konkrētā aprakstā bija iekļauta vieta, kas izklausījās kā potenciālais pamats Kiberpanks 2077’s pasaule vai tai blakus esošā pasaule; Tika teikts, ka šajā vietā ir cilvēki ar "galvu metālu".

Atbildot uz jautājumu, vai būtu vairāk šādu Lieldienu olu Kiberpanks 2077, Tomaškevičs teica, "Lai gan tas ir sarežģīts jautājums, jo Lieldienu olas ir daļa no posma, kas atrodas netālu no tā palaišanas spēle, mums pašlaik ir daži padomā, bet šobrīd būtu grūti zināt, cik viņu tur ir ir. Tomēr mums ir lieliska radošā komanda, un Lieldienu olas un atsauces ir kaut kas, kas tiek pievienots vēlāk ražošana, parasti, kad cilvēki vēlas atstāt kādu atsauci sev, un esmu pārliecināts, ka mums būs labs daudzums no viņiem."

Redaktoru ieteikumi

  • Cyberpunk 2077 apkrāpšanas kodi: nauda, ​​ieroči un daudz kas cits
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty atrisina manas lielākās problēmas ar pamata spēli
  • The Witcher saņem pilnu pārtaisījumu, kas iebūvēts Unreal Engine 5
  • CD Projekt Red tiek izstrādāta jauna Witcher triloģija un Cyberpunk spēle
  • Labākās Cyberpunk 2077 modifikācijas

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.