Bungie's Crunch Culture spēlēja lomu Halo līdzradītāja aiziešanā

Halo: Reach Multiplayer

Halo un Destiny izstrādātājs Bungie ir viena no visslavenākajām šāvēju studijām spēļu industrijā, taču uzņēmumam ir arī reputācija kā “nepieciešamība” savos projektos. Halo līdzveidotājam Markusam Lehto šī kultūra bija faktors, kas ietekmēja viņa lēmumu beidzot pamest studiju.

Runājot apaļā galda intervijā ar GameSpotLehto paskaidroja, ka Bungija gurkstības periodi var ilgt vairākus mēnešus, un šī izdegšana spēlēja lomu viņa lēmumā pamest studiju. Pēc tam viņš nodibināja V1, kas strādā pie sākotnējās šāvēja spēles Sairšana pašlaik. Studija ierobežo pagarināto darba laiku līdz aptuveni vienai nedēļai vienlaikus, lai mazinātu garīgo un fizisko stresu.

Ieteiktie videoklipi

"Mēs nevēlamies piedzīvot [krīzi]. Mēs nemaz nevēlamies to atkārtot," intervijā piebilda Lehto. “Tāpēc V1 viens no mūsu galvenajiem studijas mērķiem ir nodrošināt, lai mēs radītu atmosfēru, kurā visi ir cieši saistīts ar to, pie kā mēs strādājam, tāpēc uz ikviena pleciem gulstas liela atbildība. Un visi valkā vairākas cepures.

Saistīts

  • Halo Infinite 3. sezona atlikta līdz 2023. gadam, dalīta ekrāna sadarbība atcelta
  • Halo Infinite sadarbības tests netika palaists vakar, taču tas joprojām būs drīzumā
  • Iegādājoties Bungie, Sony spēlē Microsoft līmenī

Dezintegrācija — tehniskā beta versija | PS4

Digital Trends ir sazinājies ar Bungie, lai sniegtu komentārus par savu pašreizējo studiju kultūru un to, vai pēdējā laikā krīze ir samazinājusies.

Lehto bija iesaistīts Bungie līdz pirmajam Liktenis spēles agrīnā izstrāde. Vēl pagājušā gada jūnijā, Bungijs paziņoja tas aizkavēja ielāpu Liktenis 2 lai palīdzētu saglabāt darba un privātās dzīves līdzsvaru tās attīstības personālam. Paplašināšanās Destiny 2: Shadowkeep arī piedzīvoja nelielu kavēšanos pirms tā palaišanas 2019. gada 1. oktobrī.

Pēdējās nedēļas laikā arī izstrādātājs CD Projekt Red ir saņēmis kritiku par savu plānu, lai pabeigtu darbu Kiberpanks 2077. The lēmums tika atklāts izpilddirektors Adams Kiciņskis mazāk nekā gadu pēc tam, kad studija apgalvoja, ka tā nekad nesabojās spēli. Citas augsta līmeņa studijas kuri ir apsūdzēti par krīzi, ir NetherRealm, nu jau vairs neeksistējušās Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games un Treyarch. Tiek ziņots, ka Treyarch, kas pieder bijušajam Bungie partnerim Activision, bija noslēdzis līgumus ar kvalitātes nodrošināšanas testētājiem, kas strādāja 70 stundas nedēļā pirms gada. Call of Duty: Black Ops 4izlaidums.

Redaktoru ieteikumi

  • Kas ir maratons? Bungie noslēpumainais Destiny 2 turpinājums, paskaidrots
  • Halo Infinite co-op neietver tiešsaistes pircēju meklēšanu
  • Halo Infinite kampaņas sadarbības partneris netiks uzsākts ar 2. sezonu
  • Lūk, ko Sony Bungie darījums nozīmē Destiny
  • Sony iegādāsies Destiny radītāju Bungie par 3,6 miljardiem dolāru

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.