2019. gada lielākās spēļu tendences

Videospēļu nozare katru gadu turpina mainīties un attīstīties, un 2019. gadā mēs redzējām vairākas tendences, kas var palīdzēt mums paredzēt, kāda būs nākotne. No spēļu veidiem, kas tiek veidoti, līdz dažādiem veidiem, kā uzņēmumi ļauj mums tās spēlēt, gada laikā mēs redzējām skaidrus modeļus, un tie pārsvarā priekš labākā. Mēs joprojām saņemam plašu videospēļu izlaidumu klāstu, un mēs esam ļoti satraukti par to, kas gaidāms 2020. gadā. Šīs ir 2019. gada lielākās spēļu tendences.

Saturs

  • Cross-play ir jauns standarts
  • Izdevēji piedāvā vairāk vietu, kur spēlēt
  • Kaujas caurlaide aizstāj sezonas karti
  • Pieejamība kļūst par galveno sarunu punktu
  • Klasiskās spēles tiek pilnībā pārveidotas
  • Neaktīvās franšīzes atgriežas no mirušajiem
  • Garīgie pēcteči aizēno sākotnējās spēles
  • Viena spēlētāja spēles atgriežas
  • Liela mēroga spēles avarē un sadedzina

Cross-play ir jauns standarts

Kas to būtu domājis – pat tikai pirms dažiem gadiem pārrobežu platformu spēle abi būtu bijuši iespējami un kļūst arvien izplatītāka līdz 2019. gadam? Starp spēļu platformām vairs nav reālu barjeru, jo vairāki nosaukumi atbalsta Xbox One un PS4 savstarpējo spēli. Faktiski tas, kas sākās kā mazāka tendence 2018. gadā, ātri kļūst par nozares standartu, un

Call of Duty: Modern Warfarepat šī funkcija bija iespējota no paša sākuma.

Ieteiktie videoklipi

2019. gadā pat spēles, kurām bija zināma daudzplatformu spēle, tika pievienotas vēl vairāk. Galvenais no tiem bija Minecraft, kas jaunināja PS4 uz tā “Bedrock Edition” un ļāva Sony spēlētājiem izbaudīt spēli kopā ar draugiem no mobilajām ierīcēm līdz Nintendo Switch. Ienākot 2020. gadā, spēlēm būs dīvaini atbalstīt savstarpēju spēli.

Izdevēji piedāvā vairāk vietu, kur spēlēt

Spēļu izdevēji ne tikai atbalsta savstarpēju spēli plašākā ierīču skaitā, bet arī ir sākuši piedāvāt jums vēl vairāk vietu, kur baudīt iecienītākās spēles. Trešo pušu spēles joprojām tiek izlaistas Nintendo Switch satraucošā ātrumā, tostarp milzīgas lomu spēles, piemēram, The Witcher 3: Wild Huntun dažiem nosaukumiem pat ir saglabāšanas savietojamība starp datoru un Nintendo Switch, lai jūs varētu turpināt atskaņošanu no viena un tā paša faila, atrodoties ceļā. Sony gada beigās pat nāca klajā ar pārsteidzošu paziņojumu, atklājot, ka, sākot ar 2021. gadu, tā izlaidīs MLB: The Show sēriju ne tikai PlayStation konsolēs.

Tiem, kas izvēlas atteikties no konsolēm, protams, ir arī tagad Google Stadia. Pakalpojums ir sākumstadijā un ir pieejams a lēns sākums, bet tam pievienosies plkst vismazāk Projekta xCloud pilna izlaišana 2020. gadā. Šie pakalpojumi ļauj spēlēt pilna mēroga spēles praktiski jebkurā platformā, tostarp televizorā, izmantojot tradicionālo kontrolieri.

Kaujas caurlaide aizstāj sezonas karti

Fortnite 2. nodaļa

Mēs varam pateikties tādām bezmaksas spēlēm kā Fortnite vienai no šī gada lielākajām tendencēm: “kaujas caurlaide”. Apmaksāta paplašināšana vairs nav modē — kā mēs to noteicām pagājušajā gadā — spēļu izdevēji ir atteikušies no sezonas abonementu pārdošanas, kas satur tādu lietu kolekciju kā vairāku spēlētāju kartes un režīmi. Tā vietā tiek piedāvātas “kaujas caurlaides”, kurām ir savi mērķi un uzdevumi, kurus spēlētāji var izpildīt, lai atbloķētu papildu aprīkojumu.

Cīņas piespēlēm joprojām ir dažas problēmas, kas jāizlīdzina, taču pāreja uz šo sistēmu ne tikai saglabā spēlētājus kopā, bet tas arī nozīmē, ka jūs joprojām jutīsities kā nopelnīt spēlē iegūto aprīkojumu. Ja pamatspēlē, ko iegādājāties palaišanas dienā, joprojām ir pieejams daudz kosmētikas satura, kaujas caurlaide varētu būt monetizācijas risinājums, kas iepriecina visus.

Pieejamība kļūst par galveno sarunu punktu

Kopš to pirmajām pastāvēšanas dienām videospēles ir bijušas zināmā mērā izslēdzošas cilvēkiem ar fiziskiem traucējumiem, un izvirzījās priekšplānā nozares 2019. gadā, izlaižot Sekiro: ēnas mirst divas reizes. Spēles grūtības un atsevišķu cilvēku grupu nespēja to spēlēt, lika dizaineriem, kritiķiem un ikdienas spēlētājiem runāt par pasākumiem, ko varētu veikt, lai padarītu spēles pieejamākas.

2019. gadā mēs nesaņēmām skaidru atbildi uz šo problēmu, taču saruna kļuva publiska un, visticamāk, tiks dizaineriem, studijām un izdevējiem rūpīgāk jāapsver pieejamības nozīme spēles. Ja veiksies, tas kļūs par videospēlēm, kuras varēs spēlēt un baudīt vēl vairāk cilvēku.

Klasiskās spēles tiek pilnībā pārveidotas

Mēs redzējām, ka neskaitāmas spēles ieguva “HD remaster” apstrādi gandrīz paaudzes sākumā, uzlabojot izšķirtspēju un, iespējams, uzlabojot kadru nomaiņas ātrumu pārejai uz PS4 un Xbox One. Tomēr tagad mēs redzam, ka spēļu uzņēmumi veic daudz lielākas izmaiņas klasiskajās spēlēs. Resident Evil 2saņēma pilna mēroga pārtaisījumu, kas papildināts ar jaunu kameras skatījumu uz RE Engine, un tas pārveidoja spēli par kaut ko ideālu jaunai fanu grupai. Tālāk Capcom dod Resident Evil 3tāda pati ārstēšana.

Zeldas leģenda: Linkas atmoda izmantoja nedaudz atšķirīgu pieeju, saglabājot oriģinālā Game Boy nosaukuma galveno spēli, bet pilnībā mainot mākslas stilu. Tas radīja unikālu vecās skolas nostalģijas sajaukumu ar svaigiem, krāsainiem vizuāliem elementiem, kas lieliski jūtas Nintendo Switch.

Neaktīvās franšīzes atgriežas no mirušajiem

Kamēr jūsu iecienītākā aizmirstā franšīze nebija Splinter Cell, pastāv diezgan liela iespēja, ka tā tiks atjaunota 2019. gadā! Pēc 11 gadiem Devil May Cry fani beidzot ieguva turpinājumu, par kādu viņi sapņoja Velns var raudāt 5, kas vēl vairāk uzlaboja seriāla stilīgo darbību un pat virzīja tā stāstu uz priekšu interesantos veidos. Call of Duty: Modern Warfareatgriezās pirmo reizi kopš 2011. gada ar tumšāku un pamatotāku apakšsēriju, taču tā nav tiešs turpinājums.

Tomēr tas nebija viss uz labo pusi. Shenmue III - tika strādāts gadiem ilgi - nespēja attaisnot savu eksistenci ar spēli, kas gandrīz pilnībā neatšķīrās no sākotnējām divām spēlēm. Un, kamēr mēs bijām lieli pirmās personas šaušanas un spēku piekritēji Dusmas 2, tā sierīgais stāstījums nepievērsa mūsu uzmanību tādā pašā veidā.

Garīgie pēcteči aizēno sākotnējās spēles

Blazning Chrome spridzināšanas ienaidniekiem

Jūs, iespējams, gaidījāt gadiem lai jūsu iecienītākās spēles saņemtu jaunas iemaksas, bet kāpēc to darīt, ja cita spēle ir paņēmusi lāpu? 2019. gadā mēs redzējām vairākas jaunas spēles, kas tvēra viņu iedvesmas garu, bieži vien labāk nekā šīs iedvesmas jaunākās spēles.

Dedzīgs Chrome pūta Kontra: Rogue Corps ārā no ūdens, un Wargroove noteikti palīdzēja mazināt sāpes, ko esam izjutuši, gaidot jaunu Advance Wars spēli. Varbūt visievērojamākais no tiem bija Asinīm notraipīts: nakts rituāls, Castlevania sērijas garīgais pēctecis, kas, iespējams, spēlētājiem ir pierādījis, ka viņiem vairs nav vajadzīgs Konami.

Viena spēlētāja spēles atgriežas

Vai vairāku spēlētāju spēle ir nākotne? Tas ir kaut kas, ko mēs esam devuši mums pēdējo desmit gadu laikā, taču 2019. gadā dominēja viena spēlētāja spēles. Sekiro: ēnas mirst divas reizes, Uguns ģerbonis: trīs mājas, Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis, Metro Exodus, un Kontrole visi radīja milzīgus viļņus, ar kritiskiem un komerciāliem panākumiem, neskatoties uz to, ka tika iekļauti minimāli mikrotransakciju gadījumi un nebija mijiedarbības ar citiem spēlētājiem.

Pat spēles, kurās joprojām bija vairāku spēlētāju režīms, tas netika darīts uz kampaņas rēķina. Zobrati 5, un Call of Duty: Modern Warfarepiedāvāja lieliskus un daudzveidīgus kampaņas režīmus, kā arī Mortal Kombat 11. Kad internets pazuda, jūs joprojām varējāt bez problēmām baudīt savu iecienītāko saturu.

Liela mēroga spēles avarē un sadedzina

Iespējams, viena spēlētāja ierobežotas pieredzes nozīme šķita vēl svarīgāka 2019. gadā dažu citu augsta līmeņa spēļu dēļ. pilnīga neveiksme. Electronic Arts un BioWare izlaida tiešsaistes asa sižeta lomu spēli Himna uz dedzīgām atsauksmēm, kritizējot tās seklu stāstu un pasaules veidošanu, neinteresantās misijas, sliktu laupīšanas sistēmu un ierobežotu spēles saturu.

Oktobrī Ubisoft sekoja neveiksmīga izlaišana Ghost Recon pārtraukuma punkts, tikai tiešsaistē pieejams atvērtās pasaules spēles turpinājums, kas mēģināja izpatikt visiem, iekļaujot lomu spēles mehāniku un pārāk daudz mainīgo. Galu galā tas bija haoss, un Ubisoft pieliek pūles, lai nākotnē vairāk atšķirtu savas spēles. Galu galā, kad Ghost Recon vairs nejūtas kā Ghost Recon, kāda jēga ir saglabāt nosaukumu?

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Labākās bezmaksas mobilās spēles
  • Grand Theft Auto V šodien ar pārsteigumu atgriežas Xbox Game Pass
  • Labākās bezmaksas spēles 2023. gadā
  • Xbox Game Pass šomēnes pievieno vienu no 2022. gada labākajām sacīkšu spēlēm