Bioware tiešsaistes vairāku spēlētāju laupīšanas šāvēja Himna ir sācies akmeņains sākums. Papildus paredzamajām kļūdām spēles kopējās sistēmas varētu izmantot dažus kapitālremontus un Bioware uzskaitītās darba vietas, kas būs vērstas tieši uz to. Darbi ir paredzēti spēļu dizaineriem, kas koncentrēsies uz preču izveidi, cīņas līdzsvaru, veikalu pārvaldību/atlīdzības cauruļvadu un laupīšanas sistēmām.
marta vidū, Bioware publicēja atjauninājumu kas to atzina Himna ir bijis "rupjāks palaišana, nekā gaidīts", un paziņoja, ka uzņēmums ir apņēmies strādāt pie lietām, kas minētas kopienas atsauksmēs. Toreiz tika teikts, ka drīzumā tiks veikti uzlabojumi spēles beigu laupīšanā, progresā un spēļu plūsmā, šķietami papildus daudzajiem ielāpiem, kurus komanda jau ir ievietojusi. Himna.
Ieteiktie videoklipi
Šķiet, ka šis plāns atbilst šim plānam, Bioware uzskaitīja dažus no tiem darba vietas 12. aprīlī: Sistēmu dizaineris (preces izveide), sistēmu dizaineris II (cīņas līdzsvars), sistēmu dizaineris I (veikalu vadība un atlīdzības cauruļvads) un vecākais sistēmu dizaineris (laupīšanas sistēmas). Sliktās atlīdzības bija mūsu atslēga trīszvaigžņu Himnas apskats, tāpēc būs interesanti redzēt, kāda veida izmaiņas tiek ieviestas.
Visas šīs lomas ir īpaši paredzētas darbam Ostinā, Teksasā vai Edmontonā, Albertā, Bioware studijās. Himna. Ir jauna atvēršana vecākajam sistēmu un monetizācijas dizainerim, kas parādījās tajā pašā dienā un atrodas Ostinā, taču Himna nav tieši minēts darba aprakstā. Tomēr loma ir vērsta uz "pieredzes veidošanu, kas apvieno labāko no nepārtraukti atjauninātas tiešraides spēles un BioWare ieskaujošās RPG pieredzes."
Tas liecina par labu tiem, kas pašlaik spēlē Himna, tie, kas ir apstājušies kopš palaišanas, un tie, kas joprojām atrodas uz žoga. Diablo 3 ir nozīmīgs piemērs spēlei, kuras palaišana bija aptuvena, pirms tika veiktas būtiskas izmaiņas spēles mehānikā. Dvēseļu pļāvējs paplašināšana. The Himna Šķiet, ka izstrādātāju komanda nevēlas tik ilgi gaidīt, jo viņi gatavojas Cataclysm pasākumam vēlā pavasarī, bet mēs vismaz varam redzēt, ka komanda meklē kandidātus, kas varētu palīdzēt uzlabot spēle pieredze. Ja Bioware var labot kuģi, kā to darīja Bungie Liktenis un Ubisoft darīja ar Divīzija, tas varētu piesaistīt jaunus un atgriežas spēlētājus.
Redaktoru ieteikumi
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
- Nightingale studijas vadītājs izskaidro spēles BioWare saknes, karšu sistēmu
- Visu laiku labākās EA spēles
- Kur atrast titānus himnā
- Mass Effect: Andromeda: labākie ieroči galaktikā, kas jums jāizgatavo
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.