Street Fighter V datēts ar 2016. gada februāri

Neviens vienkārši neieiet Mordorā; tā vietā var izvēlēties uzkāpt pa vīnogulāju sienu vai lēkt no platformas uz platformu. Tas ir filmas Gredzenu pavēlnieks: Gollum būtība.

Spēle pozicionē spēlētāju kā klasisko Gredzenu pavēlnieka ļaundari, izgaismojot viņu iepriekš neizpētītais aizmugures stāsts, kas ietver viņa notveršanu un sekojošu izkļūšanu no skavām no ļaunuma. Tas ir jauns jēdziens, par kuru es nebiju īsti pārliecināts, ka tas darbosies, pirms es to izmēģināju pats. Ņemot to visu vērā, es zināju, ka man ir jāspēlē The Lord of the Rings: Gollum PAX East, un pēc tam, kad ar to praktiski nodarbojos, man bija dažādas pozitīvas domas, ar vairāk nekā dažiem brīdinājumiem.

2023. gadā ir gaidāmas daudzas liela budžeta spēles, piemēram, Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League un The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Taču pēc praktiskā darba ar daudz mazāku indie titulu man ir jauns, visvairāk gaidītais 2023. gada nosaukums. Attiecīgā spēle ir Tchia — dinamiska, jautra un brīvi plūstoša atklātas pasaules spēle par meiteni, kas pēta tropu arhipelāgu Klusajā okeānā.


Tchia — komentēts spēles gājiens
Tchia pirmo reizi pievērsa manu uzmanību Kepler Interactive's Gamescom sērijas praktiskajā priekšskatījumā pagājušajā gadā, taču man bija jāiedziļinās, lai patiešām saprastu Tchia burvību. Atbrīvojoša atvērtās pasaules spēle tādā pašā veidā kā The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring vai Sable, Tchia ļauj spēlētājiem atbrīvoties no skaistas salas Klusajā okeānā un sniedz tām rīkus, ko izpētīt, kāpjot, planējot, turot dzīvniekus un priekšmetus un burājot visur viņi grib. Tā dziļā izpratne un cieņa pret kultūru, ko tā pārstāv, arī uzlabo pieredzi. Ja jūs domājat, kurš indie mīļākais kļūs par šī gada kritiķu atzinību ieguvušo gada tumšo zirdziņu spēli, jums vajadzētu sekot līdzi Tchia.
Kas ir Tchia?
Tchia ir atvērtas pasaules spēle, kas seko mazai meitenei (vārda Tchia), kas mēģina atrast savu pazudušo tēvu. arhipelāgs, ko iedvesmojusi Jaunkaledonija, tropisks arhipelāgs Klusajā okeānā, kur daži no spēles izstrādātāji ir no. Lai gan spēlētājiem ir pietiekami daudz izturības, lai uzkāptu pa ēkām un kokiem, šūpoties no tiem un pat peldētu, nirt un burātu apkārt šīm salām, viņi var arī ielēkt dažādos dzīvniekos un objektos. Katrs no tiem pievieno vēl vairāk spēles triku, kas uzlabo izpēti un palīdz Čijai atrisināt mīklas.

Man bija iespēja nospēlēt dažas galvenās stāsta misijas mana priekšskatījuma laikā, kur Čija sadraudzējas ar jaunu meiteni un pēta vienu no spēles lielākajām salām, izpildot dažādus mērķus un pat meklējot dārgums. Stāsts bija diezgan viegls tajā, ko es spēlēju, bet spēle patiešām spīdēja. Lai gan man bija daži mērķi, tikpat jautri bija uzrāpties pa kokiem netālu no sākuma pilsētas un iemest Tchia slīdkalnā, lai nobrauktu lielāku attālumu.
Pēc tam es varētu atlaist šo slīdēšanu, lai veiktu trikus gaisā vai ielektu dzīvniekā, ļaujot man izpētīt pasauli jaunā veidā. Tchia ļauj izpētē justies fantastiski, jo jūs uzreiz jutīsit, ka jums ir visi rīki, lai padarītu šo pasauli par savu austeru.
Ak, un vai es pieminēju, ka varat spēlēt ukuleli? Tā kā Tchia ir pilnībā atskaņojama ukulele.
Dažos stāstījuma sitienos priekšskatījuma laikā es saskāros ar ritma spēlei līdzīgiem segmentiem kā Tchia izpildīju konkrētas dziesmas, bet es varēju arī spēlēt ukuleli jebkurā laikā, kamēr pētīju, vai es gribēja. Lai gan jūs varat atskaņot visu, ko vēlaties, konkrētām melodijām ir papildu efekti — The Legend of Zelda: Ocarina of Time stilā. Šo melodiju rezultāti ir dažādi, sākot no vienkāršas diennakts laika maiņas līdz Tchia pievilināšanai, kas ļauj viņai bezgalīgi elpot zem ūdens.

Mūsdienās videospēļu kolekcijas kļūst arvien izplatītākas, jo uzņēmumi atskatās uz savu pagātni. Tas ir lieliski piemērots spēļu saglabāšanai, taču tādas kolekcijas kā Super Mario 3D All-Stars galu galā var justies neapmierinošas, ja galaprodukts ir tikai vienkāršs portfelis. Atari klasiskajam spēļu klāstam šī attieksme nav sveša; Jūs varat spēlēt Atari 2600 spēļu kolekciju gandrīz jebkurā platformā, kuru vēlaties. Sakarā ar milzīgo Atari kolekciju skaitu, Atari 50: The Anniversary Celebration sākotnēji varētu nešķist pārliecinošs laidiens.
Tāpēc tas ir vairāk pārsteigums, ka tas nosaka jaunu standartu šāda veida spēļu kolekcijai.
Atari 50: gadadienas svinību reklāmkadri
Praksē Atari 50 šķiet kā muzeja eksponāta videospēle. Tas man lika justies tā, it kā es pirmo reizi ietu pa Smitsona izstādi The Art of Video Games, izņemot gadījumus, kad viss ir par Atari 50 gadu vēsturi. Atari 50 satur ne tikai visu, sākot no tenisa līdz dažiem dīvainākajiem nosaukumiem, ko Atari Jaguar varēja piedāvāt, bet arī izrotā šīs spēles ar sīkumiem, ar spēlēm saistītu tā laika materiālu skenēšanu un video intervijām ar saistītajiem cilvēkiem. viņiem. Ikviens, kam patīk spēļu vēsture, ir parādā sev, lai pārbaudītu Atari 50.
Aptumšo citas kolekcijas
Digital Eclipse jau gadiem ilgi ir ienesis vecās spēles uz jaunām platformām — tā izveidoja Atari spēļu kolekcijas oriģinālajai PlayStation. Laika gaitā tā lēnām ir pielikusi vairāk pūļu savā pieejā, pārsniedzot vienkāršu līdzināšanos. Šā gada sākumā Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles: The Cowabunga Collection iekļāva Bruņurupuču laivu, kurā bija kastes, rokasgrāmatas, reklāmas, katalogi, komiksi, TV šovu klipi un izstrādes dokuments. Atari 50 sper šo soli tālāk, pārveidojot līdzīgu saturu eksponātiem līdzīgās interaktīvajās laika skalās.
No tā nosaukuma ekrāna varat nekavējoties piekļūt gandrīz visam Atari 50 vairāk nekā 100 spēļu klāstam. Tomēr patiesā izloze ir izvēlēties vienu no piecām interaktīvajām laika skalām, kas atspoguļo Atari 50 gadu vēsturi. Arcade Origins koncentrējas uz Atari dibināšanu, tā pirmajiem panākumiem, dīvainiem prototipiem un klasiskajām arkādes spēlēm, kas tika izlaistas no 1971. līdz 1984. gadam. “Konsoles dzimšana” ir par Atari 2600 izveidi, hitiem un triumfiem, savukārt “High and Lows” apspriež 1983. gada videospēļu avāriju un to, kā tās laikā veicās Atari 5200 un 7800.
Konteksta māksla tiek radīta, un tās atstātais mantojums ir tikpat svarīgs kā pati māksla...

Tikmēr “Datoru rītausma” stāsta par Atari centieniem datoru jomā, sākot no Atari 400 un 800 1979. gadā līdz retā Atari Falcon izlaišanai 1992. gadā. Visbeidzot, “90. gadi un turpmākie gadi” aptver visu pārējo, uzsverot Atari Lynx plaukstdatoru un 32 bitu Atari Jaguar mājas konsoli. Spēles tiks parādītas, spēlētājiem pārvietojoties pa šīm laika skalām, un jūs varat tās spēlēt, nospiežot pogu. Kā tas vienmēr notiek ar Digital Eclipse kolekcijām, emulācija ir vienmērīga, un spēlētāji var piekļūt dažādiem vizuāliem filtriem un pat instrukciju rokasgrāmatām, apturot.
Turklāt gandrīz katrā iekļautajā spēlē ir daži sīkumi, skenēts izstrādes dokuments vai reklāma, saglabāta reklāma vai atbilstoša intervija, ko pārbaudīt. Šajos videoklipos bieži parādās tādi ievērojami bijušie Atari izstrādātāji kā Pong radītājs Als Alkorns un programmētājs Tods Frajs, bet citi Ierodas tādi prominenti nozares pārstāvji kā Tims Šafers no Double Fine un bijušais Epic Games izstrādātājs Klifs Blešinskis, lai piedāvātu savu domas. Konteksta māksla tiek radīta, un tās atstātais mantojums ir tikpat svarīgs kā pati māksla, tāpēc ir neticami redzēt Digital Eclipse centienus iekļaut visu šo papildu informāciju.