Call of Duty: Black Ops apskats

call of duty black ops apskats callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“Ja esat Call of Duty nīdējs, šī spēle ir vairāk līdzīga, ja esat fans, tā uzlabo sēriju. Izvēlieties savu POV.

Pros

  • Stāsts ir izklaidējošs vasaras grāvējfilmas veidā
  • Jaunie vairāku spēlētāju režīmi ir jautri
  • Treyarch līdz šim labākā spēle

Mīnusi

  • Kampaņas AI ir vāja, un spēlē ir kļūmes
  • Vairāku spēlētāju spēle ir vairāk tāda pati
  • Nevienmērīgs kartes dizains

Šodien tiek izlaists mazsvarīgs nosaukums — neatkarīga spēle, kas izstrādāta ar nelielu budžetu, bez īstām cerībām. Ja jūs tam uzskatāt, mums vajadzētu kopā spēlēt derības. Pēc mēnešiem ilgas ažiotāžas un vienas no dramatiskākajām situācijām nesenajā spēļu vēsturē ar Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops ir atbrīvots. Pateicoties tēmas pievilcībai, vārda ciltsrakstam un milzīgajiem panākumiem sērijas pēdējā spēlē, Mūsdienu karadarbība 2, Black Ops bija lemts kļūt par milzīgu hitu no brīža, kad tas tika paziņots. Bet vai tas būtu kaut kas labs?

Activision varēja pārdot

Black Ops tikai uz vārda atpazīšanu. Tas varēja izlaist šausmīgu spēli un joprojām nopelnīt naudu par iepriekšējiem pasūtījumiem, taču tas būtu sabojājis veiksmīgāko trešās puses īpašumu videospēļu vēsturē. Pēc Activision un Infinity Ward nesaskaņas franšīzes pārbaudes līmenis ir bijis visu laiku augstākais. Bet aizkulišu drāma šobrīd nav svarīga. Ja jūs interesē telenovela, kas aptver Infinity Ward un Activision sadalījumu, varat lasīt vairāk par to šeit. Vai vienkārši pagaidiet, līdz sāksies vairākas tiesas prāvas. Bet šobrīd tā ir Trejaha lielā diena. Vai, skatoties videospēļu pasauli, vai Treyarch izdevās gūt panākumus, kad tā priekšgājēja ēna bija tik liela?

Jā, viņi noteikti to darīja.

Call of Duty: Black Ops izdara dažas lietas ļoti labi — galvenokārt, nedarot neko. Tā vietā, lai no jauna izgudrotu riteni, Treyarch aplūkoja, kas darbojas un kas ne Mūsdienu karadarbība 2 un tā pēdējais nosaukums, Call of Duty: World at War, pēc tam veica izmaiņas — dažas smalkas, dažas novatoriskas —, taču lielākoties spēle izskatās un darbojas tāpat kā iepriekšējās sērijas spēles. Labā nozīmē. Vairāku spēlētāju spēle ir tikpat spēcīga kā jebkad, un dažas no jaunajām funkcijām ir pievienojušas dziļuma slāni, kas saglabās fanus spēlējot ilgu laiku, kamēr kampaņa sniedz vienu no spraigākajiem stāstiem, kādu jebkad būsiet redzējuši videoklipā spēle. Tātad būtībā, Black Ops atbilst hype.

Aukstais karš

Tikai nedaudz piestrādājot, stāsts par Black Ops var viegli pielāgot Holivudas filmai. Tajā ir nolaisti darbības elementi, daudz pagriezienu, un tas skar pietiekami daudz vēsturisku notikumu, nepakļaujoties vēstures ierobežojumiem, lai tas būtu pievilcīgs plašai auditorijai. Pasaule karā saturēja dažus pārliecinošus varoņus, interesantus scenārijus un intensīvus scenārijus, taču nebija daudz stāsta. Tas bija Otrais pasaules karš — jūs cīnījāties ar ienaidnieku un virzījāties uz priekšu; tālāk par to nebija daudz. No otras puses, Modern Warfare nosaukumos bija fantastisks stāsts ar iebrukumiem, kodoldetonācijām un Trešā pasaules kara sākumu. Black Ops iekrīt kaut kur pa vidu.

Jūs spēlējat Aleksa Meisona lomā, un, mainoties seriālam, jūs esat pilnībā realizēts varonis, kuru ierunā Sems Vortingtons ar ļoti konkrētu stāstu. Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem jūs nepārslēdzaties starp rakstzīmēm (ar dažiem īsiem izņēmumiem), un jūs arī nepārslēdzaties tikai "tas puisis", kas lēkā starp notikumiem, jo ​​esat apmācīts būt tur kā visi Otrā pasaules kara varoņi spēle. Tā vietā Meisons atrodas noslēpuma centrā, kas ietver virkni skaitļu, kas attiecas uz viņa ilgo karjeru kā karavīrs, kas ietvēra dažas no vissarežģītākajām un slepenākajām misijām, kas notika aukstuma laikā Karš. Sākot ar Cūku līci, Black Ops iejaucas un iziet no Meisona karavīra, spiega un slepkavas karjeras un ved viņu visur no Kubas līdz Vjetnamai; no Urālu kalniem līdz Zvaigžņu pilsētai Krievijā.

Meisons ir redzējis vissliktākās vietas pasaulē, un pa ceļam viņš ir izveidojis sabiedrotos un ienaidniekus ar cilvēkiem, kas dzīvo ēnā. Viens no šiem cilvēkiem ir Viktors Reznovs, kādreizējais krievu seržants, kurš darbojās kā jūsu ceļvedis Krievijas apstākļos pasaules kara laikā. Ar Gerija Oldmena balsi Reznovs un Meisons izveido draudzību savstarpēju grūtību rezultātā, un pāris strādā kopā, neskatoties uz viņu ideoloģiju, lai apturētu jaunu ienaidnieku. Ja atdotu vairāk, tas nodarītu lielāku ļaunumu, nekā palīdzētu izgaismot spēli, taču stāsts ir labi pārdomāts, un fināls visu lieliski noslēdz.

Vortingtonam un Oldmenam aktieru sastāvā pievienojas Eds Heriss, Leduskubs, Tofers Greiss, Emanuela Kriki un citi. Treyarch tuvojās šai spēlei tāpat kā studija, kas tuvotos grāvējas filmas turpinājumam. Šīs spēles darbības jomai nav sagriezti stūri, un katrā līmenī ir mirkļi, kas liek jums vienkārši apstāties un paskatīties apkārt. Sajaucot ar reāliem notikumiem un reāliem cilvēkiem, piemēram, prezidentu Kenediju, Kastro un daudziem citiem, stāsts neapšaubāmi ir labākais Call of Duty sērijā un viens no labākajiem FPS šāvēja sižetiem, kāds jebkad ir stāstīts.

Black Ops iespējams, ir visnobriedušākā spēle, kas jebkad ir radīta. Kamēr nav āķu, ko piesist ala Grand Theft Auto, nav arī komisku momentu, kas kompensētu dažas patiesi brutālas vardarbības un asinspirts ainas. Šī nav spēle bērniem, tā ir spēle nobriedušākai auditorijai, un tā ir jāuztver kā tāda, lai tā nekļūtu par vēl vienu eksponātu lietā pret vardarbīgām videospēlēm. Ja šī spēle būtu filma, tā būtu grūta R.

Tā kā Holivudai patīk mēģināt pelnīt naudu no lietām, kas jau ir pelnījušas naudu, nebūtu tik pārsteidzoši, ka kāds mēģinātu padarīt Black Ops par filmu. Tomēr tas būtu ironiski, jo Black Ops jau gandrīz ir filma, kas vienkārši ir videospēle.

Spēle ir tāda, kādu jūs varētu gaidīt, labā nozīmē

Kampaņu spēle ir tikpat stabila, kā jūs varētu cerēt no Call of Duty spēles un jaunajiem papildinājumiem, piemēram, arbaleta ar sprāgstošām skrūvēm, gāzes granātām un nedaudziem citiem papildinājumiem ļauj spēlei justies jaunam, lai gan tā būs ļoti pazīstami. Misijas ir daudzveidīgas un interesantas, un, lai gan dažreiz jūs būsiet iesaistīts slepenās misijās, lielāko daļu sava laika tiks pavadīts, cīnoties par savu dzīvību, kad ienaidnieks tuvojas jums, vai arī jūs pēkšņi attapsies kāda majora frontes līnijā. cīņa. Black Ops nepārtraukti to sajauc, un katrs līmenis piedāvā kaut ko unikālu.

Black Ops piedāvā apmierinošu kampaņu, kas ilgs no septiņām līdz deviņām stundām, ilgāk, ja palielināsit grūtības, un ir liela iespēja, ka vēlēsities to izspēlēt vairāk nekā vienu reizi.

60. gadu izskats

Black Ops dažkārt izskatās pārsteidzoši un visumā kampaņas laikā saglabā izcilu grafiku, kas ir svarīgi, jo izskatam un tonim ir liela nozīme stāstā. Rakstzīmju animācija gan sejas, gan ķermeņa kustībās ir visaugstākajā līmenī, un arī skaņa lielākoties ir labi izveidota, ar dažiem izņēmumiem. Savādi, vairāku spēlētāju grafika nav tik iespaidīga, it īpaši salīdzinājumā ar Modern Warfare 2, bet tie joprojām ir cieti. Mūzika nav nekas iespaidīgs, taču tā arī nav uzbāzīga, un to parasti pārspēj šāvienu un sprādzienu skaņa, lai gan dažreiz skaņas šķiet izslēgtas. Tā varētu būt sinhronizācijas problēma.

Grafiku tādās spēlēs kā Call of Duty ir viegli uzskatīt par pašsaprotamu. Viņi ir spēļu industrijas līderi, un ir sagaidāma zvaigžņu grafika. Varbūt tas ir negodīgi un atņem dizaineru sasniegumus. Black Ops izskatās lieliski, un izskats ātri palīdz veidot stāsta atmosfēru.

Tas nav viss mērce

Lai gan stāsts, grafika un iestatījumi parasti ir pārsteidzoši, ar dažiem izņēmumiem, ir dažas tehniskas kļūmes, kas iznīcina izņēmuma kampaņu. Līmeņi vienmēr ir lineāri, tāpēc parasti ir viegli orientēties, taču dažreiz misijas mērķi var būt neskaidri vai pat pretrunīgi. Daži mērķi liks jums noteikt vietu, bet jūsu komandas biedri vienkārši sēdēs tur, jo pozīcija, kuru jums ir paredzēts ieņemt, burtiski ieskauj ienaidnieki. Dažreiz jums vienkārši jāpielieto "Leroy Jenkins" pieeja spēlei un jāuzlādē, lai redzētu, kas notiek.

Treyarch arī mīl jūs mētāt situācijās, kad jūs nevarat gaidīt, tā vietā jums ir jācīnās, lai tiktu pie nākamā punkta. Ja jūs nekustēsities, ienaidnieki vienkārši turpinās nākt bezgalīgi. Tas palielina intensitātes sajūtu, taču tas var arī kļūt nomākts, ja neesat pārliecināts, kas tieši jums jādara.

Ir arī vairāki mākslīgā intelekta apmulsuma gadījumi, kad jūsu komandas biedri bezmērķīgi klīst apkārt un slēpjas, līdz jūs pārsniegsit viņus. Ir arī labi, ka viņi ir neuzvarami, jo viņi šad un tad mēdz klīst iekšā un ārā no apšaudes. Ienaidnieka mākslīgais intelekts ir vienlīdz vienkāršs, un vairums neatkarīgi no tā paliks tieši tur, kur atrodas, izņemot to, ka varbūt pavirzīsies dažas pēdas uz sāniem.

Par laimi, šīs kļūdas ir nelielas un ir vairāk ķibeles nekā problēmas. Kampaņa ir tik laba, ka tad, kad kaut kas noiet greizi, tā tumsā izceļas kā prožektors. Lai gan varat būt drošs, ka pa ceļam redzēsit vienu vai divas problēmas, varat arī būt drošs, ka ātri par to aizmirsīsit, jo spēles temps virzīs jūs uz priekšu.

Un tagad vairāku spēlētāju spēle

Lai gan kampaņa varētu būt ieejas cenas vērta, liela daļa cilvēku, kas iegādājas spēli, to iegādāsies tikai vairāku spēlētāju spēlēšanai. Atliekot malā visus jautājumus par to, kā tas darbojas, kāda ir izlīdzināšana un viss, atbilde uz vienu jautājumu, ko lielākā daļa seriāla fanu vēlēsies uzzināt, ir jā — tas ir pietiekami labs izdodas Mūsdienu karadarbība 2.

Lai šeit iedziļināties patiesajā geekoloģijā, Black Ops noteikti šķiet kā Treyarch spēle, taču tā balstās uz Infinity Ward dizaina pamata — pat vairāk nekā parasti. Lai gan izcili vīna cienītāji varētu atšķirt 1999. gada un 2007. gada pinot noir, pirmās personas šāvēju gudrinieki var atšķirt izstrādātājus pēc smalkajām atšķirībām. Goda medaļa un Call of Duty spēlē ļoti līdzīgi, taču lielākā daļa, kas ir spēlējušas abas spēles, vairs nesajauks abas, nekā kāds sajauktu spēles gaitu Halo priekš BioShock. Tas pats attiecas uz Infinity Ward un Treyarch šāvējiem — lai gan atšķirības ir smalkas.

Treyarch spēles gan tiešsaistē, gan ārpus tās mēdz kustēties nedaudz trakākā tempā nekā IW. Ir arī atšķirīgas ieroču sajūtas gan skaņas, gan atsitiena ziņā, nemaz nerunājot par to radītajiem bojājumiem. Līmeņa dizains arī ir iestatīts atšķirīgi dažādiem ritmiem, un arī tādas mazas lietas kā granātas ir nedaudz atšķirīgas. Tā nav laba vai slikta lieta, tikai paraksts vai stils, piemēram, divas grupas atskaņo vienu un to pašu dziesmu. Black Ops nav Mūsdienu karadarbība 3, taču tā ir cienīga alternatīva, kas paņem pietiekami daudz no sava priekšgājēja, lai attaisnotu tās nomaiņu.

Konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle būtībā ir identiska iepriekšējām spēlēm spēļu veidu ziņā. Ir pieejamas standarta vairāku spēlētāju nāves spēles un objektīva tipa spēles, kā arī jaunais derību režīms.

Derību režīms, iespējams, ir visredzamākais Call of Duty franšīzes papildinājums, taču nozīmīgākie varētu būt CoD punkti. Spēlējot spēli, jūs nopelnāt pieredzes punktus, lai sasniegtu līmeni, kā vienmēr. Papildus šiem pieredzes punktiem jūs iegūstat arī CoD punktus, kas tiek iegūti gan par izaicinājumu izpildi, gan vienkārši spēlējot laiku. Šie punkti tiek izmantoti, lai atbloķētu priekšmetus un papildinājumus, tostarp ieročus, maskēšanās un slepkavības.

Kad jūs sasniedzat iepriekš noteiktu līmeni, jūs parasti atbloķējat priekšmetu kā jaunu ieroci. Bet tagad ar CoD punktiem jūs atbloķējat ieroci, taču tas joprojām ir jāiegādājas ar šiem punktiem, lai to aprīkotu. Lai gan sākumā varētu šķist, ka jūs dubultojat darba apjomu, tas var arī novest pie daudz labāka personīgās pielāgošanas līmeņa. In Mūsdienu karadarbība 2, ja vēlējāties izveidot kluso nodarbību, jums bija jāgaida, līdz sasniedzat līmeni, lai atbloķētu atbilstošās privilēģijas, un pēc tam jums bija jāizpilda ieroču izaicinājumi, lai nopelnītu slāpētāju. Tagad, izmantojot CoD punktus, varat atbloķēt tikai tās lietas, kuras vēlaties, un ietaupīt tām lietām, kurām jums būs piekļuve uz vēlāku laiku vai vienkārši iztērējiet tos tādām lietām kā killstreaks atlīdzības, kuras tagad varat arī pielāgot savām vajadzībām priekšroka. Jo vairāk jūs to spēlēsiet, jo vairāk jūs sajutīsiet, cik dziļa tā ir, un cilvēkiem, kuriem patīk prestižs, tas, visticamāk, šķitīs milzīgs ieguvums, lai saglabātu spēli svaigu.

Derību režīms ir pilnīgi jauns spēles veids, kurā tiek izmantoti arī šie CoD punkti, taču tas tiek darīts, liekot jums tos spēlēt. Ieejot likmju režīmā, jūs veicat likmes uz CoD punktiem, un, kad spēle beidzas, trīs labākie spēlētāji saņem šos punktus. Ir četri dažādi derību spēļu veidi: “One in the Chamber”, kur katram spēlētājam ir viena lode (un jūs nopelnāt vairāk, nogalinot pretinieku), viņu tuvcīņas uzbrukums un trīs dzīvības. “Sticks and Stones” sākas tikai ar arbaletu, ballistisko nazi un tomahauku. “Sharp Shooter” nejauši atlasa jums piederošo ieroci un pēc noteikta laika to maina. “Ieroču spēle”, neapšaubāmi labākā no kopas, sāk visus ar pistoli, un par katru nogalināšanu tiek piešķirts jaudīgāks ierocis — uzvarētājs ir pirmais, kurš pārspēj 20 ieroču līmeņus.

Tā kā Call of Duty kopiena ir konkurētspējīga un nedaudz agresīva, derību mačiem vajadzētu patikt sērijas faniem. Vēl labāk, kad nākamreiz, kad jūs apsmej kāds mutisks 13 gadus vecs bērns ar rasisma vārdu krājumu, vienkārši izaiciniet viņu uz likmēm un paņemiet viņam pusdienu naudu.

Līmeņi ir dažādi, taču ikvienam ir kaut kas. Katras kartes detaļas ir diezgan neticamas daļās, un lielākajai daļai līmeņu būs vairāki ceļi vairākos līmeņos. Snaiperi varēs atrast apgabalus, kur medīt, savukārt tuvcīņas fani var vajāt šauros stūros, ļaujot vidējās klases spēlētājiem darboties kā līdzsvaram.

Treyarch vienmēr ir bijis izcils karšu dizainā. Kur Infinity Ward mēdza veidot kartes, kas atbilst līdzīgam stilam — parasti liela teritorija ar trim galvenajām veidi, kā iet no vienas puses uz otru un vairāki ceļi, kas ved no šiem trim galvenajiem ceļiem, Treyarch kartes mēdz būt vairāk daudzveidīgs. Atkal, tas nav īsti labi vai slikti, taču daži cilvēki var dot priekšroku vienam stilam, nevis otram, un Black Ops kartes dabiski vairāk atbilst Treyarch stilam nekā Infinity Ward dizainam.

Ir viena problēma ar vairāku spēlētāju spēli, kas dažiem patiks, bet citi nicinās. Šķiet, ka mēģinājums noturēt spēli ātri un kompensēt tūristus, nārsts ir neparedzams. Jums bieži aiz muguras parādīsies cilvēki, un jūs pats pēkšņi var atrasties ienaidnieku ieskauts. Šķiet, ka Treyarch ir apzināts plāns, lai paātrinātu spēles, taču sagaidiet sūdzības.

Tāpat kā ar visām intensīvajām tiešsaistes spēlēm un it īpaši Call of Duty, ja kaut kas nav līdzsvarots, iespējams, būs ielāps. Tātad, lai gan dažas lietas izcēlās kā nesaskaņotas — daži ieroči ir jaudīgāki par citiem un tamlīdzīgas lietas, Treyarch pazīst savu kopienu, un jūs varat sagaidīt, ka visas līdzsvara problēmas tiks novērstas.

Turklāt, ja esat spēlējis Call of Duty spēli tiešsaistē, jūs zināt, ko sagaidīt. Spēle ir tik laba, cik vien iespējams, un spēles ir diezgan vienmērīgi līdzsvarotas. Jaunajiem spēlētājiem ir strauja mācīšanās līkne, taču palīdz treniņu režīma pievienošana, kurā varat spēlēt tiešsaistes spēli ar AI kontrolētiem robotiem, kas tiek aizpildīti tiešsaistes spēlētājiem. Ieroču izvēle ir spēcīga, tāpat kā papildinājumi un priekšrocības. Nelieli ieslēgumi, piemēram, maskēšanās un atzīmju pievienošana ieročiem, ir patīkami, taču kopumā tā ir tā pati spēle, ko spēlē miljoniem cilvēku, tikai jauna un spīdīgāka.

Smadzenes!

Veicot ceļojumu no Pasaule karā tiešsaistē ir arī zombiju režīms, kooperācijas scenārijs, kurā jūs un vēl trīs cilvēki cīnāties pret zombiju viļņiem. Ir trīs spēles režīmi, pirmais notiek teātrī, bet otrais un trešais tiek spēlēts ar īpašiem viesu varoņiem unikālās vietās. Šeit nav spoileru, tas ir pārsteiguma vērts.

Zombiju režīms ir kaut kas vairāk novirzīšanās, nevis īsts tiešsaistes spēles papildinājums, taču tas ir lielisks novirziens, pie kura jūs arī turpmāk atgriezīsities. Pieņemot, ka vairāk karšu tiek izlaistas kā DLC, zombiju režīmam arī turpmāk vajadzētu būt nelielai, bet labi spēlētai spēles daļai.

Secinājums

Call of Duty: Black Ops iztur ažiotāžu — vismaz tāpat kā jebkura spēle, kurā ir reklāmas ar Kobe Braientu, pielāgoti džipi 35 000 USD vērtībā un miljoniem fanu bāze. Tas balstās uz to, kas darbojās ar visiem iepriekšējiem ierakstiem, gan Treyarch, gan Infinity Ward, un sniedz pietiekami daudz, lai tas būtu svaigs, vienlaikus saglabājot galvenos elementus un nepārprotami.

Dažas tehniskas kļūmes, tostarp dīvains mākslīgais intelekts un neskaidri misijas mērķi, sabojā spēli, un, lai gan tiešsaistē ir jautri, tas nav nekas jauns. Treyarch var būt novators, bet tas neizgudro. Ja jūs nekad neesat bijis Call of Duty sērijas fans vai vienkārši ienīda Pasaule karā, Black Ops diez vai jūs iegūs.

Black Ops ir noskaņota un nobriedusi spēle ar kampaņu, kas ir pietiekami spēcīga, lai padarītu spēli par hitu, taču, ja to pievieno noslīpētam vairāku spēlētāju režīmam, spēle kļūst par vienu no gada labākajām vērtībām. Gaidāms, ka spēlēs Black Ops uz ilgu, ilgu laiku - vismaz līdz brīdim, kad mēs redzēsim, ko piedāvās nākamais Call of Duty.

Rezultāts: 9 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot Activision nodrošināto kopiju)

Redaktoru ieteikumi

  • Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
  • Labākā MX Guardian ielāde Warzone
  • Vienā no jaunākajām EA studijām tiek izstrādāta spēle Black Panther
  • Vai Modern Warfare 2 ir starpplatforma?
  • Labākie ieroči Warzone