![Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft spēle pvp kampaņa bojā ložu sūklis droni](/f/6a1fbd150c41cec8fe948881d414c138.jpg)
Pašlaik Ubisoft ir divas galvenās šāvēju franšīzes ar nosaukumu Tom Clancy: Divīzija un Ghost Recon. Divīzija ir jauns īpašums, kas nesen tika izlaists populārs turpinājums, un Ghost Recon ir pārtapusi par masīvu atklātas pasaules afēru. Ar iepazans papildinājumiem uz gaidāmo Ghost Recon pārtraukuma punkts, atšķirības starp abiem kļūst vēl mazākas. Jautāts par pārsteidzošajām līdzībām, Ēriks Kuzians, radošais direktors Pārtraukuma punkts, intervijā mums pastāstīja, kāpēc viņš domā viņi nekad nebūs vienādi.
“[Ghost Recon pārtraukuma punkts] ir taktiska spēle. Tātad, ja mēs sakām, ka tā ir taktiska spēle, tas nozīmē, ka viena lode nogalina. Tas ir liels, liels spēles mainītājs, ”viņš teica.
Ieteiktie videoklipi
"Mēs patiešām vēlamies, lai spēlētāji justos kā Spec Ops," viņš vēlāk piebilda.
Lai gan viņam ir taisnība vispārīgā nozīmē, Ghost Recon pārtraukuma punkts pievieno elementu, kas novērš šo acīmredzamo atšķirību Divīzija - Droni. Kamēr cilvēku ložu sūkļi neeksistē Pārtraukuma punkts, jaunie dronu ienaidnieki piedāvā spēlētājiem papildu šķērsli, kura noņemšana prasa daudz vairāk laika.
Laikā mūsu priekšskatījums, mēs noskaidrojām, ka jūs noteikti jūtaties kā Spec Ops darbinieks, apkarojot cilvēku ienaidniekus vai nu skrien un šaujieties stilā, vai arī slepeni, ātri nometot tos ar labi izvietotiem šāvieniem. Tomēr droniem parasti ir bruņu slāņi.
Kā redzams Pārtraukuma punkts spēļu treileri, bezpilota lidaparātiem ir bruņu slāņi, un tie darbojas vairāk kā stingrāki šķēršļi, no kuriem jums pēc iespējas vajadzētu izvairīties. Pilns dronu klāsts, kas tiek piedāvāts Pārtraukuma punkts vēl nav atklāti, taču šie konflikti ir vairāk līdzīgi Divīzija's apšaudes, nekā tās ir, līdz ātrākām un reālākām apšaudēm ar cilvēku ienaidniekiem.
Ja vien nav paredzēti daži plānoti režīmi, kuros tiek izmantoti droni, Ghost War PvP saglabās šo reālisma sajūtu, kas ir minēta mūsu praktiski ar režīmu.
Tātad, kāds ir papildinājumu pamatojums Ghost Recon pārtraukuma punktskas padara to līdzīgāku The Division? Izstrādātāji ir reklamējuši beigu saturu, kas ietver 4 spēlētāju reidi, krasa atkāpe no Ghost Recontipiskā formula.
"Kad mēs atbrīvojām Wildlands, mēs nezinājām, ka spēlei pēc [palaišanas] būs tik ilgs mūžs,” sacīja Kuzians. "Tāpēc mēs daudz mācījāmies no Wildlands un, priekš Pārtraukuma punkts, mēs vēlējāmies, lai tas būtu daļa no stratēģijas. Kad es saku stratēģiju, es domāju visu plānot pēc palaišanas. Pat stāsts tika uzrakstīts, ņemot vērā to.
Redaktoru ieteikumi
- Ghost Recon Breakpoint atbalsts beidzas mēnešus pēc NFT krituma
- Ghost Recon Frontline slēgtā pārbaude ir atlikta uz nenoteiktu laiku
- Kā nogalināt Kolu Vokeru filmā Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft mēģinās saglabāt Ghost Recon Breakpoint ar milzīgu kapitālo remontu, jauniem režīmiem
- Ubisoft mācās no Ghost Recon Breakpoint, aizkavē trīs AAA spēles
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.