Praktisks priekšskatījums “Need for Speed ​​Payback”.

Need for Speed ​​Payback izskatījās lieliski uz skatuves 2017. gada EA Play galvenās prezentācijas laikā, taču daudzi no funkcijas, kas padara to līdzīgu filmai Ātrs un bez žēlastības, arī palīdz novērst uzmanību un novērst tās faktisko spēle.

Iespējams, ka nebija amatpersonas Ātrs un bez žēlastības spēle nesen atmiņā, bet EA nepārprotami vēlas Need for Speed ​​Payback lai būtu nākamā labākā lieta. Sacīkšu sērijās ar augstu oktānskaitli bieži ir bijušas tādas adrenalīnu injicējošas ātrgaitas vajāšanas dēkas, kas faniem patīk. Atmaksa neatšķiras. Taču bija tikai kaut kas par konkrēto spēli, ko EA demonstrēja pirms E3 2017 savā EA Play pasākumā Losandželosā, kas atgādināja populārās filmu franšīzes izspēli.

1 no 3

Tā pēc savas būtības nav slikta lieta. Ātrs un bez žēlastības- stila darbība ar personāžiem vadītām automašīnu dzenāšanām un augstu likmju aplaupīšanu, varētu labi apvienoties ar Vajadzība pēc ātruma-stila sacīkstes. Bet šī sadaļa Atmaksa, kas bija vispirms atklājās šī mēneša sākumā, neizdevās pārsteigt dažādu nesaistītu iemeslu dēļ.

Ieteiktie videoklipi

Demonstrācija, kas atspoguļoja spēles daļu EA parādīja sevi tās laikā pamatnostādnes prezentācija sestdiena, notiek spēles otrās nodaļas beigās. Divi varoņi — Tailers un Džesa — dzenas pēc puskravas pa šauru šoseju sausā tuksneša vidē. Kad Džesa jūs apsēdina no pasažiera sēdekļa, jūs kontrolējat Taileru un mēģināt panākt kravas automašīnu, lai varētu nozagt automašīnu tās piekabē. Misija ļoti atgādina — varētu pat teikt, atvasināta — daudzas līdzīgas ainas Ātrs un bez žēlastības filmas, nemaz nerunājot par citām līdzīgām franšīzēm.

Atmaksa izrauj vadību no rokām, raustīdams kameru piecas mokošas palēninātas sekundes

Need for Speed ​​Payback izskatās tik brīnišķīgi, kā jūs varētu gaidīt šajā dienā un laikmetā, ar tikai pareizo kustības izplūšanas daudzumu un citiem smalkiem efektiem, kas patiešām ļauj izjust ātrumu, ar kādu braucat. Demonstrācija EA uz skatuves izskatījās tikpat sprādzienbīstama kā jebkura skripta filma ar automašīnu. Taču vairāki faktori, kas veicina šo noslīpēto, aizraujošo finieri uz skatuves, izrādījās neveiksmīgi, kad es tiku pie spēles.

Piemēram: Ikreiz, kad veiksmīgi izvācat kādu no ienaidnieka transportlīdzekļiem, kas pavada puslaiku, Atmaksa izrauj vadību no tavām rokām, raustīdams kameru uz piecām satraucošām palēninātām sekundēm, kurās redzami metāla smalcināšanas momenti no pretinieku iznīcināšanas. Demonstrācijā vai reklāmkadrā tas izskatās lieliski, taču praksē, mēģinot spēlēt spēli, tā ir tīra neapmierinātība. Vai mēs neesam konstatējuši, ka darbības spēļu nulles noteikums samazina to, cik daudz kontroles jūs atņemat spēlētājam?

Tas pats attiecas uz katru reizi, kad jūs sasniedzat kravas automašīnu, kuru dzenāt. Automašīnas uzņemšana ir pilnībā izstrādāta — neatkarīgi no tā, cik reižu jūs izsmidzināt nitro no savas aizmugures, jūs nekad nesasniegsit savu mērķi, kamēr nebūsiet lēnām iznīcinājis visu tās apkārtni. Kad spēle beidzot ļauj jums sekot līdzi, tā aktivizē ainas, tiklīdz jūs attālināti tuvojaties. Demonstrācijā tas notiek divas reizes; pirmajā reizē jums ir paredzēts piecelties aiz kravas automašīnas, bet otro reizi jums jāvelk līdzi. Taču tā vietā, lai kaut nedaudz sajauktu spēles gaitu, izaicinot jūs sekot līdzi, kamēr Džesa izlec un iekāpj kravas automašīnā, visa aina notiek neinteraktīvās sižetos.

Demonstrācija beidzas ar to, ka Džess izsprāgst no liesmojošā pusauto aizmugures aiz jūsu balvas automašīnas stūres. Jūsu komanda raud un apsveic viens otru, piekļūstot pēc iespējas tuvāk verbāli augstajam rezultātam, jo ​​viņa noraujas pa šoseju pretējā virzienā. Kamera griežas viņai aiz muguras, un rakstzīmes ikona ekrāna apakšējā kreisajā stūrī griežas, lai parādītu, ka pārņemat kontroli pār viņas automašīnu. Tomēr pēc apmēram desmit sekundēm Atmaksa vēlreiz norauj vadību, kad pie horizonta parādās vairākas policistu mašīnas un helikopters. Un ar to tas ir beidzies.

Pašlaik mēs nevaram zināt, vai šeit parādītā EA spēle atspoguļo visu Need for Speed ​​Payback pieredze, bet pagaidām mums tas ir jādara. EA jau iepriekš ir apstiprinājusi, ka spēlei ir atvērtas pasaules vide, kas, iespējams, ir līdzīga tai, ko esam redzējuši lieliskajā Forza Horizon sēriju, taču neviens no tiem netika rādīts. Galvenā uzmanība tiks pievērsta arī veco junkeru automašīnu labošanai un modernizācijai, kas šajā demonstrācijā nebija ietverta. Tomēr pat ar visiem šiem potenciāli apmierinošajiem elementiem spēle nekad nejutīsies pareizi, ja tās misijās tiks upurēta spēle uz kinematogrāfiskas izrādes altāra.

Redaktoru ieteikumi

  • Lūk, kā E3 2023 varētu izskatīties bez Sony, Nintendo un Microsoft

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.