Mani draugi, man ir dažas sliktas ziņas no CES ierakumiem: 2015. gads nav virtuālās realitātes uzplaukuma gads.
Tas ir tik tuvu. Jauni, nezināmi jauni cilvēki, piemēram, Vrvana un Sulons, izlec no koka izstrādājumiem. Varenais Razer ir atmetis savu svaru aiz daudzsološā, atvērtā koda platforma standartizēt VR. Sony Morpheus, kas īpaši nebija klāt 2015. gada CES, turpina izcelties pēc iespaidīgās debijas 2014. gadā. Un neaizmirstiet, ka jau tagad varat iegādāties Samsung Gear VR, kas pārvērš Galaxy Note 4 phablet par VR austiņām.
Tās ir kā sacensības, kurās neviens īsti nezina, kā atrast finiša līniju.
Un tas nemaz nerunājot par Oculus VR, Facebook piederošo VR lāpas nesēju, kas burtiski aizsāka visu šo revolūciju. Izstādē CES 2015 uzņēmuma Rift austiņas izskatās labāk nekā jebkad agrāk, pateicoties 3D audio un citiem mazākiem veiktspējas uzlabojumiem Crescent Bay prototipam, kas debitēja 2014. gada rudenī.
Saistīts
- Pimax 8K X praktisks pārskats: ilgi gaidītās 8K VR austiņas ir klāt, un tās ir lieliskas
Tātad, kāda ir problēma? Tās ir kā sacensības, kurās neviens īsti nezina, kā atrast finiša līniju. Pašlaik ir daudz dažādu pieeju VR risināšanai, taču lielākā daļa no tām šķiet kā eksperimenti. "Kā tas jums darbojas?" Īstas konkurences sajūtas vēl nav.
Tas ir liels darījums. Visi šie uzņēmumi, pat Oculus, joprojām cenšas atrisināt pamata problēmas. Kā ļaut austiņu lietotājam mijiedarboties ar telpu, kas atrodas viņu priekšā? Kā izskatās šīs lietotāja ievades? Vai ir kāds veids, kā izvairīties no saiknes starp smadzenēm un virtuālo telpu, vadot ejošu pirmās personas iemiesojumu no sēdus stāvokļa?
![oculus](/f/8cb96722cb8d052de61494a9c65dc86a.jpg)
Vissvarīgākais ir tas, kā atrisināt visas šīs problēmas, vienlaikus samazinot izmaksas?
Nevienam vēl nav atbildes. Pierādījumi ir tieši tur, kā šie izstrādātāji mijiedarbojas ar plašsaziņas līdzekļiem. "Mēs ejam lēni, jo slikta VR pieredze potenciālajam tirgum kaitē vairāk nekā jebkas cits," viņi visi saka. "Mēs esam priecīgi redzēt [INSERT COMPETITOR HERE] progresu, jo panākumi vienam ir veiksme visiem."
Tā nav konkurējošo interešu valoda. Ažiotāžas vilciens ir svarīga brīvā tirgus kapitālisma sastāvdaļa, jo jums ir jāieinteresē patērētāji par jūsu produktu ilgi pirms tā nonākšanas veikalu plauktos. Ja mums būtu pagājuši seši mēneši no izlaišanas, jūs redzētu, ka viens vai otrs uzņēmums pieliktu pienācīgas pūles, lai izveidotu savu aparatūru kā tādu, kuru noteikti vēlaties iegādāties.
"Panākumi vienam ir veiksme visiem."
Tā vietā šie uzņēmumi turpina strādāt, lai sasniegtu kopīgu mērķi, pat ja tie tam tuvojas dažādos veidos. Viņi visi ir nākotnes konkurenti, taču viņi nevar konkurēt, kamēr viņiem nav ko pārdot. Un nav VR produkts CES 2015, ikgadējais tehnoloģiju tendenču noteicējs jebkurā konkrētā gadā. Tikai daudz izstrādātāju komplektu un lielu ideju.
Tātad, pie kā mēs beidzam? Vai man tagad jums jāsaka, ka ir atlikušas vairāk nekā 340 dienas, līdz kalendārs atzīmēs vēl vienu gadu, ka 2016 kad VR ir savs brīdis? Šķiet iespējams, bet tas attiecās arī uz 2015. gadu pagājušajā gadā.
Es joprojām esmu pārliecināts, ka VR nāk. Izmantojiet jebkuru no austiņām tieši tagad, pat tām, kas nav tik tālu, un jūs varat redzēt neapstrādāto potenciālu. Tas vairs nav iedoma, kā tas bija 90. gados. Taču šobrīd 2015. gads drīzāk izskatās pēc vēl viena gada, ko uzņēmumi pavadīs, nopulējot VR nelīdzenās malas, un mazāk līdzinās tam, kad tas to izgaismos un izplatīs pārdošanas grīdā.
Redaktoru ieteikumi
- Oculus pārtrauc savu Go VR austiņu ražošanu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.