![ārpus labā un ļaunā 2 kosmosa mērkaķis](/f/f257f226a342fd5e94ff72cc7523558f.png)
Pie tā E3 2018 Preses konferencē Ubisoft paziņoja, ka izmantos pārbaudītu taktiku, lai papildinātu vienas spēles izstrādi: mudiniet sabiedrību radīt lietas.
Pirmdien, pēc gara stāsta reklāmkadru parādīšanas Ārpus labā un ļaunā 2, izdevējs iepazīstināja ar filmu aktieri un režisoru Džozefu Gordonu-Levitu, HitRecord dibinātāju — producentu uzņēmumu, kura mērķis ir panākt, lai cilvēki tiešsaistē sadarbotos projektos. Daļa no Ārpus labā un ļaunā 2attīstības griba dažus dizaina elementus izmanto ārpakalpojumu sniedzējiem, tostarp dziesmas un stendu mākslas līdzekļus, kopienas veidotājiem, kuri vēlas piedalīties projektā. HitRecord atvieglo šo vienošanos.
Ieteiktie videoklipi
Pēc sejas (un pirms iedziļināties iespējamās problēmas un sarežģījumos) tā ir aizraujoša iniciatīva. Tas ļauj Ubisoft iesaistīt fanus spēles izveidē; tā veido kopienu ap šo spēli ilgi pirms tās izlaišanas; un tas (domājams) mazina spiedienu no izstrādātājiem, kuriem pretējā gadījumā būtu jāizveido šī informācija, lai aizpildītu nepilnības, lai Tālākpasaule ir izturīgāka.
Daļa no Ārpus labā un ļaunā 2Izstrādājot elementus, kopienas veidotājiem tiks nodoti ārpakalpojumi.
Jāatzīmē arī, ka tas nav tikai Ubisoft, kas sūc daudz bezmaksas darbu — vai vismaz tā ir oficiālā līnija. HitRecord jau ir izveidota struktūra, lai maksātu līdzstrādniekiem par tā radītajiem materiāliem, un tas dara to pašu ar Tālāk. Abi uzņēmumi ir atvēlējuši 50 000 USD projekta mākslas un mūzikas daļai un paziņojuši, ka ir gatavi atlicināt vairāk, ja programma būs veiksmīga.
Ir cinisks skatījums uz ideju par milzīgiem videospēļu izdevējiem, kuriem daudz naudas nodod savu darbu ārpakalpojumu sniedzējiem. spēlētāji, protams, un 50 000 USD nešķiet liela nauda, salīdzinot ar to, ko Ubisoft tērētu profesionāliem māksliniekiem. Tas ir solis, kas, iespējams, atņem darbu no profesionāļiem, vienlaikus potenciāli mazinot sabiedrību dalībnieki ar zvaigžņotām acīm sapņo būt par daļu no spēļu industrijas, paši kļūt par profesionāļiem, vai abi.
![ārpus labā un ļaunā 2 skuķis](/f/84d7e5fcf3d166d258aadc6f39d5f189.jpg)
Ir vēl viens veids, kā aplūkot Ubisoft sadarbības pieeju Ārpus labā un ļaunā 2tomēr — ka tas varētu nodrošināt novatorisku veidu, kā veicināt interesi par būtisku kulta klasiskās spēles turpinājumu, piemēram, dabisku kolektīvā finansējuma attīstību. Patiesībā pasaulē, kurā arvien vairāk milzīgu korporāciju pievērš uzmanību uz pakalpojumiem balstītām “dzīvām” spēlēm — kaut ko jūs spēlējiet nepārtraukti, regulāri maksājot par saturu — sadarbība ar spēlētājiem un satura veidotājiem var būt veids, kā novērst šīs spēles stagnējošs.
Skyrim ir izbaudījis smieklīgi ilgu mūžu, un modificēšanas lomu tā uzturēšanā nevar pārvērtēt.
Nav tā, ka mums šeit nebūtu precedenta. Datorspēļu modificēšanas kopiena pastāv tik ilgi, kamēr pastāv spēles, un stāsti par to, kā fanu aizrautība un radošums ir mainījis spēles uz labo pusi, ir pārāk daudz, lai tos saskaitītu. Vienkāršam piemēram ņemiet The Elder Scrolls V: Skyrim, spēļu izdevējs Bethesda pilnībā pavērās modēšanas kopienai. Kopienas radītās lietas ir dažādas, piemēram, visu spēles pūķu aizstāšana ar Thomas the Tank Engine, lai nopietni un milzīgi, piemēram, jauni pilni spēlētāju radīti stāsti un uzdevumi. Bethesda arī izveidoja sistēmu, lai maksātu satura veidotājiem, ko sauc Radīšanas klubs, vienlaikus saglabājot savu milzīgo bezmaksas modificēšanas kopienu. Skyrim ir izbaudījis smieklīgi ilgu mūžu, un modificēšanas lomu tā uzturēšanā nevar pārvērtēt.
Tā vietā, lai satura sadarbība būtu cinisks lielas korporācijas solis, kas vēlas izmantot fanu uzticību, pastāv iespēja, ka tā varētu būt pozitīvs, aizraujošs mēģinājums veidot kopienu ap spēli, noturēt šīs kopienas iesaisti un paplašinot šo spēli. iespējas. Tas jo īpaši attiecas uz pasauli, kurā spēles kā pakalpojuma koncepcija arvien vairāk iekļūst arvien vairāk lietās. Laupīšanas kastes, bezmaksas modeļi, pastāvīgas pasaules ar jaunu satura kritumu laika gaitā — tie visi ir vērsti uz to, lai jūs varētu iegādāties mazāk spēļu, spēlēt tās ilgāk un galu galā par tām maksāt vairāk.
![mediju molekulas sapņi](/f/663e1f2f708f5e14ce3d8c80e2b4fa95.jpg)
Tomēr, iespējams, uzturošais elements, kas padara spēles kā pakalpojumu tā vērtu visiem iesaistītajiem, ir lielāks potenciāls spēlētāju radīšanai un sadarbībai, nevis tikai patēriņam. Šķiet, ka tas ir virziens, kādā Media Molecule domā Sapņi, tā ir ārkārtīgi spēcīga izveides rīka-slash-videospēle. Sapņi Pirmkārt un galvenokārt, ir viegli lietojams komplekts spēļu vai spēļu gabalu veidošanai un kopīgošanai ar citiem cilvēkiem, kuri arī veido spēles vai spēles. Ja vēlaties vienkārši pavadīt laiku un atskaņot citu cilvēku radītos darbus, varat, taču tas ir jādara Sapņi aizraujošas ir iespējas, ko tas piedāvā radītājiem. No pilnvērtīgiem spēļu dizaineriem līdz mūziķiem, māksliniekiem un rakstniekiem, Sapņi ir par sadarbības tīkla izveidi, lai radītu lietas. Tā nav vieta, kur cilvēki saņems atalgojumu, vismaz ne šobrīd, bet gan iespējas, ko spēlētāji var radīt kopā, un pieejamība Sapņi“Vienkāršu rīku piedāvājums ir aizraujošs.
Pieturēties pie spēles, jo tajā ir kopienas saturs, ir daudz pievilcīgāka nekā tās monetizācijas stratēģijas dēļ.
Šķiet, ka Ubisoft sadarbība ar HitRecord varētu iet līdzīgā virzienā, piedāvājot jauniem cilvēkiem jaunas iespējas radīt jaunas lietas. Iespējams, ka šī iespēja izrādīsies ekspluatējoša vai slikti plānota un neizdosies. Tomēr ideja spēlēt vienu spēli tālā nākotnē, jo tajā ir spēcīga, ieinteresēta kopiena, kas rada saturu, ir daudz vairāk pievilcīgāka nekā spēles turpināšana, jo tās monetizācijas stratēģija stimulē tādas lietas kā pseido azartspēles un lēna pilēšana jautri. Ja spēles var atrast veidu, kā sadarbību ar satura veidotājiem un spēlētājiem padarīt godīgu, kā arī aizraujošu un jautru, tas varētu likt spēlei kā pakalpojumam izklausīties pēc netīra vārda.
Redaktoru ieteikumi
- Ubisoft Forward 2021. gada jūnijs: kad tas tiek pārraidīts, kā skatīties un ko sagaidīt