Uz tās sejas, Apvārsnis: Zero Dawn izskatās kā vēl viena atklātas pasaules asa sižeta spēle ar toņu nokrāsām Mordoras ēna un Far Cry Primal.
Pēc aptuveni četrām stundām spēlējot Guerrilla Games gaidāmo titulu, spēle šķiet līdzīga šai idejai, taču atspoguļo arī vairāk uz stāstu balstītu RPG ietekmi, piemēram, Masu efekts un Ragana 3. Šīs pēdējās ietekmes ieplūst Apvārsnis ar potenciālu, it īpaši jomā, kas ir pārpludināta ar tādām spēlēm kā tas. Jūsu ik brīdi pavadītais laiks ar Apvārsnis ļoti jūtas kā asa sižeta atvērtās pasaules spēles, piemēram, Skatīties suņus 2, Assassin’s Creed un Far Cry, taču tajā šīs idejas ir apvienotas ar daudz spēcīgāku lomu spēles noslieci nekā tas, ko esam redzējuši demonstrācijās un priekšskatījumos līdz šim.
Izrādās, kamēr Apvārsnis bieži ir par cīņu ar robotiem dinozauriem un jāšanu ar tiem, tas arī liek lielu uzsvaru uz tā stāstījumu. Notiek pasaulē, kas pastāv daudz tālāk par pasaules beidzamo nelaimi — pēcpastu-Apokalipse - tas seko pirmsindustriālo cilvēku cilšu pārstāvjiem, kas cenšas pastāvēt pasaulē, kurā viņi nav dominējošā suga. Šis gods pienākas dažiem biedējošiem robotiem, kas uzvedas kā dzīvnieki. Spēlētāja varone, jauna sieviete vārdā Aloja, attopas, ka skraida pa šo pasauli, cīnoties gan ar robotiem, gan cilvēkiem.
Izrādās, lai gan Horizon bieži ir par cīņu ar robotiem dinozauriem un jāšanu ar tiem, tas arī liek lielu uzsvaru uz tā stāstījumu.
Pēc galvenā rakstnieka Džona Gonsalesa teiktā, Apvārsnis sākās ar koncepciju ar daudzām spēles galvenajām idejām. Robotu dinozauri, atsāknētā pasaule un cilšu sabiedrības bija daļa no sākotnējā mākslas direktora Jan-Bart van Bleek radītā redzējuma. Stāsta izstrāde, kas padarīja šos elementus jēgpilnus, bija darbs, kas radās vēlāk, kad Gonsaless pievienojās komandai apmēram pirms trīsarpus gadiem.
“Šī [koncepcija] bija liela daļa no tā, kāpēc es pievienojos,” Gonzaless pastāstīja žurnālam Digital Trends. Apvārsnis priekšskatījuma pasākums Losandželosā. "Tas bija tas, ka viņi patiesībā uzdeva šo noslēpumu par to, kā šī pasaule radīsies, un es jutos tā, it kā man būtu jāiedziļinās. Es gribēju, piemēram, pats izdomāt atbildes.
Daļa no Apvārsnis mēs spēlējām, un šis stāsts bija ļoti liels. Tas parādīja spēli, kas vairāk ir atvērtas pasaules RPG, nekā varētu būt sākotnēji šķietami — kaut kas vairāk vērsts uz Fallout 4 nekā Assassin’s Creed. Izrādās, ka Alojas pagātnes un viņas pasaules noslēpumu atklāšana, visticamāk, būs tikpat liela izloze kā robotu radījumi. Apvārsnisainava.
Aloja stāsta veidošana
Spēlētāji, kuri pārzina atvērtās pasaules RPG, atpazīs daudzus zvaniņus un svilpes Apvārsnis tūlīt pat. Kad spēle ļauj jums atbrīvoties savā tuksneša teritorijā, ir jāveic uzdevumi: galvenie uzdevumi, kas virza spēli uz priekšu, un sidquests, kas jāatklāj pa ceļam.
Pārsteidzoši ir tas, cik ilgi tas aizņem Apvārsnis atlaist spēlētājus no šīs pavadas. Tā vietā sākums prasa laiku, lai izveidotu pasaules spēlētājus. Spēle sākas ar garu sižetu, kurā Rosts, atstumtais no cilvēku cilts, ko sauc par Noru, nes Aloju mazuli uz rituāla vietu. Aina mainās, un mēs pārņemam kontroli pār Aloju, kura tagad ir aptuveni deviņus gadus veca, jo viņa atklāj svarīgu seno tehnoloģiju elementu, uz kuru spēlētāji paļaujas atlikušajā spēles laikā. Tas ir sava veida paplašinātās realitātes vizieris, kas rada uzkrītošu displeja pārklājumu pasaulei, līdzīgi kā Betmena “Detektīva režīms” no “Arkham” spēlēm.




Šajā agrīnajā posmā spēlētāji saskaras ar dažiem svarīgiem mirkļiem, kas nosaka to, kā to izdarīt Apvārsnis pastāstīs savu stāstu. Apvārsnis piedāvā momentus, ko sauc par "uzliesmošanas punktiem", kuros spēlētājiem ir jāpieņem galvenais lēmums par to, kā reaģēt vai reaģēt uz citu varoni. Spēlētāji var izvēlēties, vai Alojs reaģē ar spēku, izmanto savu intelektu vai izvēlas rīkoties ar līdzjūtību. Tas, kā spēlētāji reaģē uz šiem brīžiem, var veidot stāstījumu, paskaidroja Gonzalez.
"Mēs patiešām plānojām izstāstīt viņas stāstu un pēc tam izstāstīt to tik labi, cik vien iespējams," viņš teica. "Interaktīvajam dialogam, jūsu izdarītajām izvēlēm dažkārt ir ilgstošas sekas, pat tādā mērā, ka dažos gadījumos tas nosaka, vai varonis dzīvos vai mirs. Un ir arī izvēles, kuras jūs veicat. Piemēram, uzliesmošanas punkts, ko piedzīvojat agri, kad izlemjat, kā rīkoties, kad jums pa galvu trāpa akmens. Tas ir kaut kas tāds, kas atbalsosies vēlākā spēles punktā. Būs atzvani uz šādiem brīžiem. Mēs vēlējāmies, lai tas izplūst cauri, lai jūs varētu veidot šāda veida reaktīvus dialogus, kas ņemtu vērā jūsu iepriekš paveikto. Tomēr es domāju, ka interaktīvā dialoga galvenais mērķis bija pastiprināt vai padziļināt pieredzi.
"Interaktīvajam dialogam, jūsu izdarītajām izvēlēm dažkārt ir ilgstošas sekas…"
Apvārsnis satur 10 stundas Masu efekts-arī interaktīva dialoga stilā, sacīja Gonsaless, un tas visu laiku parādās sarunās. Spēlētāji sarunā var izvēlēties Aloja atbildes, bieži vien uzzinot vairāk par pasauli, varoņiem un kontekstu, ja vēlas.
Tam ir tikai viens beigas Apvārsnis, Gonsaless teica, taču spēlētāji var daudz ko mainīt. Tas nenozīmē, ka jūs tā vai citādi sadalīsit stāstu tā, kā jūs varētu Izkrist, iespējams, pārtraucot saturu. Bet tas nozīmē, ka varoņi reaģēs uz jūsu izvēli tālāk.
Apokalipses izdomāšana
Lai gan spēlētāji var atrasties mudināti atrisināt noslēpumu, kas ir pamatā Apvārsnis's mācība — katastrofa, kas pasauli ienesa tās pašreizējā stāvoklī — Aloja personīgais stāsts ir sirds stāsts: Viņa nezina savus vecākus vai izcelsmi un ļoti vēlas tos atklāt ar jebkādiem līdzekļiem nepieciešams.
"Mēs vēlējāmies sniegt savam varonim personisku iemeslu, kāpēc viņš dodas savā piedzīvojumā," sacīja Gonsaless. “Tā mēs nonācām tā, ka mēs nolēmām, ka viņa ir kāda, kas nezināja, kāda ir viņas izcelsme. Viņai ir āda spēlē, tā teikt. Viņai ir iemesls izkļūt pasaulē, viņa mēģina atrisināt šo lielāko mīklu par to, no kurienes viņa nāk, kas bija viņas vecāki. Un tas viņu nostāda šajā sadursmes kursā ar šiem patiešām lielajiem noslēpumiem tādā veidā, kas, manuprāt, ir negaidīts un pārsteidzošs, cerams.

Lielāks noslēpums sākās ar to, ka tika noskaidrots, kas loģiski noveda no tādas pasaules kā mēs zinām uz oriģinālu Apvārsnis koncepcija, sacīja Gonsaless. Viņam bija jāizdomā veids, kā padarīt šo jēdzienu jēgpilnu spēlētājiem, vienlaikus dodot viņiem kaut ko atšķetināt spēles gaitā.
"Es domāju, ka jūs sākat ar to pasauli, kāda mums ir tagad, iedomājieties, ka tā būs kaut kāda milzīga kataklizmas — senā pagātnē acīmredzot notika kaut kas patiešām liels — un tu tikai turpini iztēloties. viņš teica. "Un jums tam jāpiemēro stingra loģika. Skatoties uz to un redzot, vai tas tiešām sakrīt. Vai tas tiešām ir ticams izskaidrojums pasaulei, ko jūs tagad piedzīvojat. Un tad mēs vēlējāmies izveidot stāstu, kas spēlētāju nosūtītu tieši šo noslēpumu sirdī.
Gonzalez teica, ka, cerams, tiks panākts līdzsvars, kā arī piedāvātā spēle, kas vērsta uz darbību Apvārsnis izceļas tirgū ar atvērtās pasaules spēlēm.
"Tas bija kaut kas tāds, ko mēs sākam just, ka neviens nav darījis tieši to tieši tādā līdzsvarā," viņš teica. "Un mēs nezinām, vai tas darbosies, taču tas šķiet patiešām intriģējošs un daudzsološs, tāpēc ķersimies pie žogiem. Tā mēs nonācām šajā spēlē, kurā ir daudz kinematogrāfisku stāstu, taču, kā jau minēju, tajā ir arī 10 stundu interaktīvs dialogs. Mūsu mērķis ir sniegt patiesi dziļu pasaules, varoņu un jo īpaši galvenā varoņa pieredzi. Mēģināsim spēles laikā iegūt brīžus, kas pastiprinās jūsu saiknes sajūtu ar viņu un to, kā ir apdzīvot viņu tādā veidā, kāda viņa ir šajā ceļojumā.
Pat pēc četrām stundām bija grūti saprast, vai nav Apvārsnis spēs sasniegt Guerrilla Games izvirzītos mērķus. Taču demonstrācija bija pārsteidzoša ar to, cik tā bija veltīta spēlētāju iekļaušanai stāstā par Aloja, viņas cilvēkiem un pasauli. Skaidrs ir tas Apvārsnis ir daudz ko atklāt — iespējams, vairāk nekā uzreiz redzams no tās post-apokaliptiskās koncepcijas un mežonīgajiem robotiem, kas piesaista spēlētāju uzmanību.
Apvārsnis: Zero Dawn nāks uz PlayStation 4 28. februārī.
Redaktoru ieteikumi
- Lai nopietni mīlētu mobilās spēles, jums nav nepieciešams spēļu tālrunis
- Horizon Forbidden West izstrādātāji dalās ar informāciju par saviem jaunajiem robotu monstriem
- Steam vasaras izpārdošana: Horizon Zero Dawn, Halo un šī gada labākās atlaides
- PlayStation īpašnieki šopavasar bez maksas saņem Horizon Zero Dawn un deviņas citas spēles
- Horizon Zero Dawn datorā, kas cieš no avārijām, tehniskām problēmām