Uncharted 4 praktisks priekšskatījums

Uncharted 4 paplašina savu darbības jomu (un aizņemas no citām asa sižeta piedzīvojumu spēlēm) ar atvērtāku spēli, vairāk slepenības un vairāk cīņas iespēju.

Gandrīz desmit gadus veca un jau trīs spēles ir iekļautas grāmatās, sērija Uncharted ir sākusi parādīt savu vecumu.

Kopš izlaišanas Neatklāts 3, ir bijuši daži būtiski papildinājumi asa sižeta piedzīvojumu spēļu ainavai. Metal Gear Solid V daudzos veidos uzstādiet jaunu latiņu ar atklātas pasaules slepeno spēli, un Lara Krofta ir atgriezusies ar diviem jauniem klasiskās spēles modeļiem. Kapeņu laupītāja franšīzes — un ir pat apsūdzēts par bērnu gultiņu no Neatzīmēts šeit un tur.

Ar Neatklāts 4, izskatās, ka Neitans Dreiks paņem vienu vai divas lapas no Laras Kroftas un Big Boss. Un, lai gan ietekme uz šo pēdējo iekļūšanu PlayStation vadošajā sērijā ir diezgan acīmredzama, līdz šim to ietekme uz Neatklāts 4 un izstrādātājs Naughty Dog šķiet, ka viņiem viss ir uz labo pusi.

Plaša lineāra pieredze

Sony un Naughty Dog sniedza žurnālistiem iespēju praktiski apskatīt

Neatklāts 4 pagājušajā nedēļā Losandželosā, un uzreiz tas bija ievērojams ar to, ka tas bija daudz mazāk lineārs nekā iepriekšējās trīs spēlēs. Demonstrācijas līmenis notiek atklātā Madagaskaras apgabalā, jo galvenais varonis Neits Dreiks un viņa pumpuri, sen pazudušais brālis Sems un dārgumu meklētāja draugs Viktors “Salijs” Salivans dzenas pēc pirātu dārgumiem. Sadaļa ir ievērojama arī ar to, ka tā ļauj spēlētājiem sēsties pie 4 × 4 džipa stūres un brīvi izpētīt.

Uzsvars uz izpēti ir atsvaidzinošs Uncharted formulas pavērsiens.

Teritorija pati par sevi nav gluži atvērta pasaule; tā vietā tā ir sava veida “plaša lineāra” pieredze, kā to apraksta vadošā dizainere Emīlija Šaca. Joprojām ir lineārs ceļš cauri posmam, kad Neits un viņa draugi dodas uz tālu vulkānu, kur, viņuprāt, ir paslēpti dārgumi, un pa ceļam ir veci aizsargu torņi, kas nodrošina norādes uz laupījumu, taču spēlētāji var braukt apkārt un izpētīt interesējošās vietas ārpus tā, ko varētu uzskatīt par “galveno ceļu”. Tās galvenokārt ir drupas, kas ir piepildītas ar artefaktiem un stāsta fragmentiem atrast.

Un tāpat kā līdzrežisora ​​un galvenā rakstnieka Nīla Drukmana pēdējā spēlē, Pēdējais no mums, spēlētāji, kuri vēlas ielūkoties ainavā, atklās izvēles blakus sarunas starp trim varoņiem, kas risināmajam stāstam piešķir daudz mazu garšu.

"Mēs centāmies daudz vairāk orientēties uz spēlētājiem," intervijā Digital Trends sacīja Šacs. “Īpaši iekšā Neatklāts 3, mums bija vairāki segmenti, kas šķita ļoti lineāri, gandrīz kā ieeļļota caurule, un tas rada ļoti jauku amerikāņu kalniņi, bet tajā pašā laikā kā spēlētājs jūs patiešām vēlaties justies kā stick. Jūs vēlaties justies kā daļa no jūsu darbībām.

Neatklāts 4

“Piemēram, Madagaskaras demonstrācijā mēs dodam jums mērķi, un tas ir vulkāns, un mums ir šie torņi, kas ir tiešais mērķis, lai tur nokļūtu. Un tad mēs cenšamies tevi palaist un ļaujam tev pašam to atrast. Un jā, tas ir lineārs ceļš, lai tur nokļūtu, bet tajā pašā laikā mēs cenšamies to padarīt tā, lai sienas nebūtu īsti redzamas. Sienas ir pietiekami tālu, lai jums būtu izvēle, jums ir jāatrod ceļš uz turieni, taču tās jūs īsti neaizver.

Brīva braukšana pa apkārtni, jauns sērijas papildinājums, ir galvenā demonstrācijas spēles daļa, un Naughty Dog izmanto Jeep kā iespēju pievienot vidi mīklu risināšanas daļiņas sadaļai, kas citādi būtu mazliet atkārtojas. Dubļainie kalni ir šķērslis Jeep, tāpēc spēlētājiem ir jāuzrauga labāka saķere, lai neslīdētu. Automašīnai ir arī vinča, kas tiek izmantota, lai atrisinātu dažas mīklas, un par kuru notiek lielas ķibeles starp varoņiem.

Uzsvars uz izpēti ir atsvaidzinošs Uncharted formulas pavērsiens, un tas ietekmē Neatklāts 4’s uzņemties arī cīņu.

Neits? Neits!? NAAAAAAAAAAATE!

Madagaskaras demonstrācijas pēdējā trešdaļa bija vērsta uz lielu sadursmi ar ienaidnieka algotņiem, kuri arī plosās pret vulkānu. Protams, tas pārvēršas par nāvējošu apšaušanos, taču, jo atklātāks ir Neatzīmēts formula nozīmē, ka spēlētāji var izvēlēties, kā pieiet šai cīņai un kā viņi vēlas to izspēlēt.

Ir grūti neveikt tiešu salīdzinājumu starp demonstrācijas un pagājušā gada sastapšanos Metal Gear Solid V. Tāpat kā šajā spēlē, ienaidnieki griežas noteiktā vietā, un spēlētājs var piebraukt, izlēkt no sava džipa un piezagties tiem no jebkura virziena. Demonstrācijā liels uzsvars tiek likts arī uz Stealth, un visā kaujas zonā parādās augsta zāle, lai spēlētāji varētu slīdēt apkārt neredzēti.

Neatklāts 4 šeit aizņemas vairākas mehānikas no citām piedzīvojumu spēlēm, lai tās darbotos. Jūs varat “atzīmēt” ienaidniekus, piemēram, Metal Gear Solid V vai Far Cry 4 lai izsekotu viņu kustībām. Sliktajiem puišiem ir “brīdinājuma” indikatori, kas piepildās, ja viņi jūs pamana, liekot viņiem nākt izmeklēt apgabalu. Un, ja jums gadās uzsākt pilnu cīņu, jūs varat pārtraukt redzes līniju ar ienaidniekiem tā, ka viņi zaudēs jums izsekojamību, ļaujot jums atkal piezagties un apsteigt tos.

Tā vietā, lai katra cīņa pārvērstos par pop-and-shoot kauju, pieturoties pie aizsega un iznīcinot ienaidniekus, kad tas ir ērti, šķiet Neatklāts 4 tā vietā mudina spēlētājus būt mobilākiem un adaptīvākiem. Jums joprojām būs cīņas no aizsega, taču jums ir arī iespējas izmantot Neita jauno cīņas āķi un virvi, lai šūpoties uz jaunām vietām vai uzmestu ienaidniekus un izvadītu tos manevros ar augstu oktānskaitli. Demonstrācija bija iestatīta uz diezgan vieglu grūtību līmeni, taču šķita, ka spēlētāji to darītu normālākā spēlēšanas pieredzē organiski savienojiet rūpīgu šaušanu, kas balstīta uz aizsegu, ar iespēju zaudēt pretiniekus un atgriezties pie slepenas sitiena un skriešanas uzbrukumiem.

Neatklāts 4
Neatklāts 4
Neatklāts 4
Neatklāts 4

"Lieta, ar ko mēs ļoti lepojamies visās Uncharted spēlēs, ir visu spēles mehānikas pārklāšanās," sacīja Šacs. "Piemēram, Uncharted atdalīšana no visiem citiem šāvējiem ir šī ideja par "traversālo spēli". Kāpšana ir jautra. un tad nākamajā līmenī jums ir šī uz vāka balstīta šāvēja, un tad mēs darīsim abus vienlaikus. Un tas absolūti attiecas uz katru mūsu mehāniķi.

"Kad jūs spēlējat Jeep, ir daudz tikai braukšanas, un tad jums ir vinča, un tad jūs braucat un tagad jūs cīnāties. Visas šīs dažādās mehānikas pārklājas. Tas pats ar virvi — virve ir ļoti jautra tikai ar šķērsošanu un problēmu risināšanu, mēģinot nokļūt no punkta A uz punktu B, bet tad, kad tu to spēlē kaujā un jūs redzat, ka parādās virves ikona, jūs pārsējaties pāri un nolaižaties uz puiša — tas ir tik patīkami, kad visi šie mehāniķi savā starpā saliekas cits. Spēlētājam ir šis rīku komplekts, ar kuru viņi var strādāt, lai sastapšanās noritētu tā, kā viņi vēlas.

Uncharted saglabāšana Uncharted

Demonstrācija tomēr neietvēra milzīgos, iespaidīgos detaļu momentus, ar kuriem Uncharted ir pazīstams. Ņemot vērā, cik liels uzsvars vismaz šajā daļā tiek likts uz to, lai spēlētājiem sniegtu lielāku brīvības un kontroles sajūtu, varētu šķist, ka brīži, kad vilciens nokrīt no sliedēm, ēka sabrūk un kruīza kuģa nogrimšana, varētu būt grūtāk uztverami pa labi.

Šacs teica, ka Naughty Dog būtībā ir ticis galā ar problēmu, atkārtojot, atkārtojot un atkārtojot, lai pārliecinātos, ka Neatklāts 4 saglabā spēles sajūtu, kas iezīmē sēriju. Ceļi, protams, saplūst ar “piespiešanas punktiem”, tāpēc spēle var sniegt šos lielos mirkļus, svarīgus stāsta ritmus un tamlīdzīgus notikumus.

Kamēr ietekmē uz Neatklāts 4 ir diezgan acīmredzamas, līdz šim šķiet, ka to ietekme uz Uncharted un izstrādātāju Naughty Dog ir uz labo pusi.

"Tas viss ir saistīts ar ritmu," paskaidroja Šacs. "Tā ir viena lieta, kas patiešām patīkami, ja Nīls raksta stāstu. Nīls ir arī dizainers. Tāpēc viņš saprot stāsta rakstīšanu, kam ir vajadzīgas daudz piekāpšanās, lai "mēs vēlamies, lai spēle būtu ļoti specifiska tieši šeit, bet mēs vēlamies iekļūt stāstā mirklis šeit.’ Un pasteidziniet to tā, lai būtu sajūta, ka jums ir ļoti jauni braukšanas mirkļi un trīs draugi, kas ir jums apkārt, un pēc tam iekļauties komplektā. gabals. Ir ļoti grūti noteikt šo sajūtu. ”

Un, lai gan ir viegli vilkt paralēles starp tādām spēlēm kā Metal Gear Solid V un Tomb Raider celšanās ar šīm jaunajām Uncharted izmaiņām — nedaudz ironiski, ņemot vērā to, cik daudz 2012. gada Kapeņu laupītāja atsāknēšana tika apspriesta kā aizņemšanās no Neatzīmēts sērija — tas nenozīmē, ka šīs Uncharted formulas izmaiņas ir kaut kādā veidā aizkustinošas vai tendenču dzīšanās. Madagaskaras demonstrācija šķita kā sērijas atjauninājums, kas palīdz tai iet kopsolī ar citām tirgū esošajām spēlēm.

Secinājums

Madagaskaras demonstrācija bija tikai ļoti maza daļa no daudz lielākas spēles, tāpēc ir grūti ekstrapolēt šo pieredzi uz dažiem lielākiem jautājumiem par Neatklāts 4. Tā cīņa bija daudzveidīga un aizraujoša, taču tā arī līdzinājās citiem nesenajiem ierakstiem darbības un piedzīvojumu telpā. Neatzīmēts vienmēr ir balstījis savu pievilcību uz lieliskiem varoņiem un pārsteidzošiem mirkļiem, un demonstrācija bija vāja attiecībā uz abiem šiem elementiem.

Lai gan no tik mazas daļas nav iespējams precīzi spriest, iespaids, ko atstāj praktiskā pieredze, ir tāds Neatklāts 4 dzīvos un mirs no tā, cik labi tas var aizņemties no citām spēlēm, vienlaikus saglabājot savu būtisko Uncharted-ness. Tikai tā iznākšanas maijā spēlētāji varēs uzzināt, vai Neatklāts 4 varēs paplašināt savu darbības jomu, vienlaikus saglabājot arī Naughty Dog unikālo žanru.

Augstumi

  • Beidzot vari izpētīt!
  • Blakus sarunas izgaismo varoņus
  • Braukšana ir dabiski piemērota Uncharted
  • Stealth ievērojami uzlabo uz vāka balstītu cīņu

Zemie rādītāji

  • Kā atvērtā līmeņa dizains darbosies ar komplektiem?
  • Spēles gaita nav unikāla

Redaktoru ieteikumi

  • Diablo 4 PC: labākie iestatījumi, DLSS, sistēmas prasības un daudz kas cits
  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • Fable 4: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
  • Labākās viena spēlētāja spēles