"Far Cry 5"
MSRP $59.99
"Far Cry 5 nekad neizlemj, kāda spēle tā vēlas būt."
Pros
- Interesants uzstādījums un varoņi
- Jautra atvērtā pasaule
- Satura netrūkst
- Co-op un Arcade režīmi papildina dažādību
Mīnusi
- Stāstījums un atvērtā pasaule nesaplūst
- Stāsts atkārtojas
- Neuzlabo savus priekšgājējus
Far Cry 5 ir tumšs, askētisks stāsts, kas atsaucas uz mūsdienu politisko spriedzi. Tajā ir arī Grizzly lācis ar nosaukumu Cheeseburger.
Jaunākā nodaļa Ubisoft atvērtās pasaules pirmās personas šāvēja antoloģijas sērija vēlas pateikt, ka tā atklāj jaunus ceļus. Atšķirībā no saviem priekšgājējiem, spēle pretstata jūs ar reliģisku kultu ASV, nevis ar spēles valsts valdību. Rietumu auditorija uzskatītu par "eksotisku". Pārsteidzoši, ka Ubisoft ir izmantojis iestatījumu izmaiņas kā iespēju, lai izsauktu asinsspiedienu vienpadsmit. Far Cry spēles nav vairījušās no grafiskas vardarbības, taču šī spēle jūs pārņem ar to.
Far Cry 5 ir arī mazāk ierobežojošs rotaļu laukums nekā tā priekšgājēji. Pēc īsa ievada varat doties uz katru tās pasaules kartes stūri un uzņemties lielāko daļu tās satura. Jūs varat doties, kur vēlaties, un darīt to, ko vēlaties. Varat doties pārgājienā uz nomaļu vietu mežā un makšķerēt. Jūs varat ignorēt spēles stāstu un vienkārši uzspridzināt sūdus.
Far Cry 5 ir stāstu vadīta pieredze par cilvēka stāvokli. Un jūs varat nozagt monstru kravas automašīnu ar ieročiem.
Šīs divas pusītes ir pretrunā. Far Cry 5 ir stāstu vadīta pieredze ar kaut ko sakāmu par cilvēka stāvokli. Tā ir arī spēle, kurā varat nozagt monstru kravas automašīnu ar ieročiem vai atpūsties, lai glābtu dzīvības, lai veiktu trikus, kas padarītu Evelu Knievelu greizsirdīgu. Daudzas spēles, ieskaitot pagātnes Far Cry nosaukumiem, ir mainījušies starp nāvējoši nopietno un smieklīgo vienā iepakojumā, taču šis šūpojas tik spēcīgi abos virzienos, ka spēle sāk jukt. Rezultātā, Far Cry 5 šķiet, ka seriālam raksturīgais stils ir amerikānis, un tas ir pareizi, taču tas ir daudz mazāks par spēli, kāda tā varētu būt, un tā arī vēlas būt.
Klauvē pie Ēdenes vārtiem
In Far Cry 5, jūs kontrolējat “vietnieku”, iesācēju šerifa vietnieku Houpas apgabalā, Montānā. (Atšķirībā no pagātnes Far Cry spēlēs, jums ir jāizvēlas sava varoņa dzimums, rase un izskats). Spēles sākumā jūsu mājvieta, tostarp šerifs, divi jūsu kolēģi vietnieki un ASV Māršals, izlidojiet uz savienojums “projektam pie Ēdenes vārtiem”, kristīgā stila kultam, kas ir izpelnījies slepenības un slepenības slavu brutalitāte. Jūs esat tur, lai arestētu tās vadītāju Džozefu Sēklu — A.K.A. Tēvs.
Šķiet, ka precīzam iemeslam nav nozīmes, taču spēle padara Seed ļaundarību kristāldzidru. Turklāt, kā jums nepārprotami saka, jūs veicat pašnāvības misiju. Reliģisko dedzīgo grupa, kurā ir tūkstošiem spēcīgu, neļaus pieciem cilvēkiem atņemt savu vadītāju. Kāpēc likumsargi sūta piecus puišus, lai arestētu tūkstošiem? Spēle nesaka, bet loģikas (trūkums) pazūd mirkļa intensitātē. Tas ir saspringts, efektīvs ievads.
Pēc jūsu paredzamās neveiksmes viņu arestēt, Tēvs uzsāk "pļaušanu", dodot saviem sekotājiem brīvu brīvību. sāciet nolaupīt Houpas apgabala iedzīvotājus, lai "glābtu" tos no "sabrukuma", kas ir viņu kodētais termins pasaule. Faktiski kults ir iebrucis zemē un kļuvis par okupācijas spēku. Jums ir jāsavāc cilvēki, kas izdzīvojuši, lai cīnītos, un jāatbrīvo piespiedu kārtā pārvērstās masas.
Hopes apgabals un tā iedzīvotāji glezno a
sirreāls, bet salīdzināms attēls no ASV laukiem.
Houpas apgabals un tā iedzīvotāji zīmē sirreālu, bet salīdzināmu priekšstatu par ASV laukiem de facto apokalipses stāvoklī. Lielākā daļa māju ir tukšas, bet cilvēki ir izkaisīti pa mežiem un kalniem, apmetoties kempingā, lai paslēptos no kulta. Tikmēr kultiķi klīst pa lielceļiem un kontrolē novada infrastruktūru. Visur, kur jūs dodaties, jūs redzat reklāmas stendus ar uzņēmuma Seed individuālajām devīzēm — "Izķeriet ganāmpulku" un "Laipni lūdzam svētlaimē". Ir pat kolosāla Tēva statuja kalnā, kas skatās uz jums.
Kad Far Cry 5 tika paziņots, bija daudz strīdu par to, vai spēle ieņems politisku nostāju, neatkarīgi no tā, vai evaņģēliskā kristietība Amerikā. valdība, ieroču īpašumtiesības vai vairākas problēmas, kas varētu rasties, iestatot spēli ASV. Spēle veikli izvairās no šīm reālās pasaules problēmām ar nelielu patriotisms. Resistance stāda vai paceļ Amerikas karogus visās savās bāzēs. Ikvienam ir ierocis (vai arī viņš to vēlas), bet ar slepkavniecisku kultu, kas aktīvi nolaupa cilvēkus, viņiem ir labs iemesls to nēsāt. Spēle, visticamāk, neaizskars nevienu konkrētu grupu - protams, izņemot kultus.
Klīstot, ja vēlaties
Tas, kā jūs pulcēsiet Hope cilvēkus, ir gandrīz pilnībā atkarīgs no jums. Apgabals ir sadalīts trīs reģionos, no kuriem katrs atrodas Tēva “ģimenes” locekļa uzraudzībā. Jānim, Jāzepam un Ticības Sēklai katram ir pilns bunkurs nolaupīti cilvēki, kurus viņi pārvērš par “Peggies” — kultiķu vietējo iesauku — izmantojot savu burvju psiholoģiskās kondicionēšanas un prāta sajaukumu kontrole.
Katram no trim reģioniem ir savs stāsta loks, stāsts par jūsu cīņu ar katru no Sēklām. Par visu, ko darāt šajā reģionā, jūs saņemat punktus, kas aizpilda jūsu "pretestības mērītāju", sākot no pabeigšanas svarīgas stāstu misijas līdz mazākām, nestrukturētām tikšanās reizēm, piemēram, civiliedzīvotāju glābšana no ceļmalas izpildi. Dažādos punktos, kad pretestības mērītājs aizpildās, spēle ieskauj jaunas ainas un būtiskas stāsta misijas, lai radītu priekšstatu par Sēklām un viņu darbu.
Šī sistēma nozīmē, ka jums nav jāizpilda neviena misija, lai attīstītu reģionālo stāstu un tādējādi pabeigtu spēli. Tas arī sniedz jums brīvību pāriet no viena reģiona uz citu. Vai esat noguris atvairīt narkotiku izraisītus kulta zombijus Faith domēnā? Dodieties uz Džeikoba Sīda paramilitāro zonu, lai cīnītos ar vairākiem medniekiem un aizaugušu vilku bariem. Lai gan varoņi bieži liek domāt, ka viņu mērķi ir steidzami, gandrīz vienmēr ir laiks pārslēgt ātrumus.
Izklausās pēc ideālas formulas evolūcijas, pēc kuras sērija ir sekojusi Far Cry 3, bet struktūras trūkums lēnām sabojā intensitāti
Tas izklausās pēc perfektas formulas evolūcijas, pēc kuras sērija ir sekojusi Far Cry 3 atdzīvināja to 2012. gadā, taču struktūras trūkums lēnām sagrauj spēles pirmo stundu intensitāti. Vēl ļaunāk, katrs no trim reģionālajiem stāstiem ir ļoti līdzīgs sižetam. Obligātās stāstu misijas, kas iezīmē katru sadaļu, ir vienas no spilgtākajām un interesantākajām spēles daļām, tomēr tās rada dažādas viena un tā paša lielā pagrieziena garšas. Beigās jūs jutīsiet, ka esat pabeidzis vienu un to pašu stāstu trīs reizes, nevis trīs viena stāsta nodaļas.
Tas nepalīdz, ka jūsu mijiedarbība ar citiem varoņiem, draugiem un ienaidniekiem nemainās atkarībā no tā, vai esat pabeidzis citus reģionus. Sēklu emocionālie stāsti kļūst arvien nepatiesāki, ja viņu jūtas pret jums neatspoguļo faktu, ka esat izjaucis viņu brāļu un māsu plānus.
Neskatoties uz tās brīvību, spēlei ir neveiksmīgs ieradums iejaukties spēlē. Obligātās reģionālās stāstu tikšanās, kas tiek parādītas pēc tam, kad esat pabeidzis noteiktu skaitu reģiona primāro, personāžu vadīto misiju, ir jāpabeidz nekavējoties. Spēle liek jums atteikties no tā, ko darāt, un izspēlēt tās, pat ja jums ir kaut kas cits. Šīs neregulāras, stingri izpildītās misijas neatbilst pārējai spēlei.
Nemieru komanda
Far Cry 5 katrā brīdī jūtas gandrīz identisks saviem priekšgājējiem. Tāpat kā daudzas lielas, atvērtas pasaules spēles, spēle piedāvā plašu pieņemamu pieredzi, no kurām neviena nav tik saspringta vai izsmalcināta kā specializētāki nosaukumi. Šaušanas spēle mūs nekad nepievīla, taču mēs arī nekad neesam satraukti izmēģināt jaunus ieročus vai cīnīties ar jauniem ienaidniekiem. Braucot jūs nokļūstat no punkta a līdz punktam b, taču stūre ir vaļīga, kas padara sacīkstes par grūtībām.
Fani var pamanīt, ka liela daļa spēles veidošanas mehānikas ir noņemta vai racionalizēta. Lai gan ir daudz dzīvnieku, ko medīt un makšķerēt, tas vairs nav nepieciešams. Lai gan mēs reti pamanījām tās trūkumu, spēles attīstība šķiet mazāk interesanta. Spēlētāji joprojām iegūst jaunas prasmes, sasniedzot statistikas atskaites punktus — 10 nogalināšanas ar pistoli, 2000 metru nolidojumu spārna tērpā utt. — taču jaunu spēju iegūšana vairs nešķiet kā pieredzes galvenā sastāvdaļa.
Lielākā un vienīgā jaunā izmaiņa ir spēles palielinātais uzsvars uz sadarbību ar AI partneriem. Deputāts var savervēt cilvēkus, kurus viņš vai viņa saglabā kā “īres ieročus”, kuri sekos jums apkārt un atbalstīs jūs cīņā. (Nosaukums, arhaisks termins, kas pārņemts no iepriekšējām Far Cry spēlēm, ir maldinošs — jūs nekad nemaksājat par viņu palīdzību.) Katrs dalībnieks atbilst klasei un spēles stilam, pamatojoties uz viņu galveno. ierocis — daudzi izmanto standarta triecienšauteni, bet ir zagļi, kas izmanto loku un bultas vai snaipera šauteni, demolēšanas eksperti, kas nēsā raķešu palaišanas iekārtas utt. ieslēgts.
Lai gan jūs varat atrast vispārīgus komandas biedrus gandrīz katrā solī, jūs, visticamāk, pavadīsit lielāko daļu sava laika izmantojot deviņus “speciālistus” komandas biedrus — īpašos personāžus ar aizmugures stāstu, personību un īpašu prasmes. Lai gan daži ir vienkārši labākās vispārīgās klases versijas, daudzi speciālisti ietilpst arī unikālās klasēs. Niks Rajs, pilots, atbalsta jūs ar bombardēšanas un pretgaisa atbalstu. Mans mīļākais ir Cheeseburger, mājdzīvnieks Grizli lācis, kas var notriekt jebko uz divām kājām un absorbēt ienaidnieka apšaudes kā sūklis.
Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlaties, jūsu komandas biedri darbojas vairāk kā jūsu arsenāla paplašinājums, nevis kā īsts komandas biedrs. Varat atlasīt mērķus, ko viņiem izmest, norādot uz ienaidnieku un nospiežot pa kreisi uz d-paliktņa (un pa labi, kad esat nopelnījis privilēģiju, kas ļauj vienlaikus ņemt līdzi divus komandas biedrus). Ārpus īpašas, mērķtiecīgas izmantošanas tie galvenokārt darbojas kā labi novērst jūsu ienaidnieku uzmanību. AI nav lielisks, taču ir vieglāk uzvarēt cīņās, ja daži ieroči ir vērsti prom no jums.
Ja vēlaties spēlēt ar īstu cilvēku, spēlē ir iekļauta arī iestāšanās un izstāšanās sadarbība. Co-op kopumā ir vērsta uz mežonīgu, neparedzamu spēli, tāpēc dažās situācijās tam ir jēga, bet citās ne. Mēs neieteiktu spēlēt visu spēli kooperatīvā režīmā, taču izkļūt no kulta priekšposteņiem vai skraidīt un spridzināt svētnīcas gandrīz noteikti būs jautri.
Aizmirstami apkārtceļi
Tāpat kā iepriekšējās Far Cry spēlēs, Far Cry 5Satura modelī pēc palaišanas ir iekļauti nepāra, galvenokārt nesaistīti paplašinājumi. Sezonas biļetē ($ 30) ir trīs paplašināšanas pakotnes. Diemžēl kopumā DLC neko daudz nepievieno Far Cry 5.
Tumsas stundas, pirmais paplašinājums, aizved spēlētājus uz Vjetnamas karu, kā to īsumā aprakstīja Houp County iedzīvotājs un veterāns Vendels Redlers. Redlera helikopters tika notriekts Vjetnamas ziemeļdaļā, liekot viņam cīnīties ar ceļu uz drošību. Tas ir apmēram tik daudz stāsta, cik jums ir. Tumsas stundas var tikt izpildīts apmēram stundas laikā, un pat tad, ja esat izpildījis visus sekundāros mērķus, jūs skatāties ne vairāk kā trīs stundas viduvējībā. Lielāko daļu laika pavadāt, cīnoties pret ienaidnieka karavīriem, nodrošinot priekšposteņus un glābjot P.O.W.s.
Kamēr Tumsas stundas pieviļ, Pazudis uz Marsa, otrais paplašinājums, galīgi neizdodas. Pazudis uz Marsa aizved Niku Raiju un Hērku Drubmenu jaunāko uz Sarkano planētu, lai cīnītos pret kosmosa kukaiņu bariem un glābtu Zemi no pilnīgas iznīcināšanas. Pazudis uz Marsa ir nedaudz vairāk stāsta un satura nekā Tumsas stundas, bet tas viss ir par velti.
Sākumā Pazudis uz Marsa, mēs uzzinām, ka Hērks ir sadalīts un viņa ķermeņa daļas ir izkaisītas pa visu planētu. Niks saņem staru palīdzību, lai palīdzētu Hērkam, kurš ir uzticējis mākslīgajam intelektam, vārdā ANNA, nogādāt viņu un Zemi drošībā. Iestatīšana un Hērka klātbūtne rada dažus kvalitatīvus komiskus mirkļus. Hurka apziņa atrodas robotā, ko sauc par Brobotu, un darbojas kā jūsu nepiemērotais robota palīgs.
Pazudis uz Marsa neizdodas daudzos tādos pašos veidos kā Tumsas stundas, tikai lielākā mērogā. Jūs lidojat pa Marsa virsmu, atjaunojot iekārtu jaudu, lai pilnībā atjaunotu ANNE. Un, protams, pa ceļam pa vienam atgūstat Hērka ķermeņa daļas. Tomēr viss izskatās vienādi, sākot no ēkām līdz pat svešzemju kukaiņiem. Pat pistoles, virkne sola-solu lāzeru, jūtas līdzīgi viens otram.
Lai gan Pazudis uz Marsa ir apmēram divas reizes garāks par Tumsas stundas, garums ir kaitējums. Patīk Tumsas stundas, Ubisoft aizpilda vietu ar nebūtisku un pilnībā aizmirstamu DLC.
Mirušie dzīvie zombiji grāvja atvērto pasauli septiņiem pašpietiekamiem līmeņiem. Katrs līmenis ir zombiju filmas prezentācija no Gaja Mārvela, Houpas apgabala kino cienītāja un amatieru filmu veidotāja. Lai gan tā lielākoties ir ātri kustīgu zombiju šaušanas galerija, Mirušie dzīvie zombijiHumors ir labāks nekā iepriekšējās divas DLC pakotnes. Tas aizņem tikai apmēram stundu, lai pabeigtu, taču nekad nav garlaicīgi.
Mūsu Take
Ubisoft uzstādīja sev augstu latiņu 2017. gadā, kad tas prezentēja pārdomātu koncepciju, kas Far Cry neparasto un bieži vien politiski uzlādēto objektīvu pievērsa Amerikas Savienotajām Valstīm. Spēle galu galā atrisina kaut ko tuvāk iepriekšējo Far Cry spēļu velna attieksmei. Lai gan spēle netrūkst jautrības, tā šķiet tukša. Četri iepriekšējās Far Cry spēles — 3, 4, Primal, 5 — tika uzbūvēti šādā veidā, un formula ir novecojusi.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ja meklējat stāstošu, viena spēlētāja vadītu šāvēju, mēs izvēlētos tādas spēles kā Liktenis 2 un Volfenšteins II: Jaunais koloss, kas piedāvā labāku līdzsvaru starp stāstījumu un spēli.
Cik ilgi tas turpināsies?
Mēs pabeidzām kampaņu “Far Cry 5” aptuveni 22 stundās, lai gan mēs neizpildījām visas pieejamās blakus misijas. Mēs sagaidām, ka jūs pavadīsit 30–40 stundas, lai patērētu katru mazāko satura daļiņu. Kad tas ir izdarīts, varat aktivizēt New Game Plus, lai atkārtoti atskaņotu stāstu, nezaudējot pa ceļam uzkrātos labumus. Trīs paplašināšanas pakotnes, Tumsas stundas, Pazudis uz Marsa, un Mirušie dzīvie zombiji Pievienojiet šim kopējam apmēram 5 līdz 7 spēļu stundām.
Papildus kampaņai Ubisoft ir pievienojis “Far Cry Arcade”, līmeņa redaktoru un vairāku spēlētāju spēļu ģeneratoru, kas ir atrodams kampaņā, bet nav tās daļa. Teorētiski jūs varēsiet veidot līmeņus un spēlēt citu spēlētāju radītos darbus tik ilgi, kamēr spēle saglabās stabilu spēlētāju bāzi.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Nē.
Far Cry 5 var būt cienījama izklaide, ja meklējat atvērtu pasauli, kurā nejauši šaut ienaidniekus un nonākt nelaimē. Tas nozīmē, ka tas nespēj paveikt neko labāk nekā citas spēles pirms tā.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
- Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
- Labākās PS5 spēles 2023. gadam
- Labākās RPG spēles PS5