Pirmā nedēļas nogale priekš Call of Duty: Modern Warfare II beta versija ir nākusi un aizgājusi, piedāvājot agrīnu ieskatu spēles vairāku spēlētāju režīmā. Pēc kāda laika pavadīšanas ar beta, ir skaidrs, ka Activision ir ambiciozi plāni gaidāmajam turpinājumam, īpaši skaņas un vizuālā noformējuma ziņā. Tomēr ne katrs jauns papildinājums vai mehāniķis šajā būvniecībā darbojas labi, un, ņemot vērā to, ka Call of Duty spēles parasti nemainās no to beta versijām, esmu nedaudz noraizējies par Mūsdienu karadarbība II.
Saturs
- Satriecoša prezentācija un sajūta
- TTK ir pārāk ātrs
- Footstep audio ir jāpārstrādā
- Minikartes bēdas
Lai gan, ņemot vērā milzīgo atsauksmju no kopienas, es ceru, ka Activision īstenos vismaz dažus ieteikumus Mūsdienu karadarbība II labākā iespējamā spēle palaišanas brīdī. Daudzas manas kritikas tika risinātas Infinity Ward kā daļa no a kopienas atjauninājums, lai gan šķiet, ka lielākā daļa manu īpašo problēmu paliks galīgajā versijā. Tas ir kauns, jo man ļoti patīk ietvars Mūsdienu karadarbība II
pašlaik; ir nepieciešams tikai neliels detaļu darbs, lai tas iedarbinātu visus cilindrus.Ieteiktie videoklipi
Satriecoša prezentācija un sajūta
Modern Warfare II galvenās stiprās puses slēpjas tajā, kā tas izskatās, jūtas un izklausās. Tā vispārējais audio dizains — vismaz attiecībā uz autentiskumu — ir iespaidīgs, liekot katrai cīņai justies saistošākai. Konkrēti, šaušana izklausās spēcīgi, ar lielu svaru, liekot jums justies tā, it kā jūs patiešām atrastos apšaudes vidū. Tāpat šajā spēlē sprādzieni un pat apkārtējās skaņas ir visaugstākajā līmenī, piešķirot tai dārgu, kinematogrāfisku spīdumu. Iesaku lietot austiņas spēlējot, lai jūs maksimāli izmantotu iespaidīgo audio dizainu.
Vizuāli runājot, Mūsdienu karadarbība II ir solis uz augšu, salīdzinot ar 2019. gadu Mūsdienu karadarbība, īpaši krāsu paletē. 2019. gada sākumā dažkārt bija grūti atšķirt ienaidniekus no viņu apkārtnes, jo bija vienmuļas un vienmuļas krāsas. Par laimi, Mūsdienu karadarbība II joprojām izskatās pēc reālistiska militārā šāvēja, vienlaikus paliekot vizuāli interesants. Šķiet, ka spēlētāji parādās no ekrāna, tāpēc ir vieglāk noteikt, kur atrodas jūsu ienaidnieki.
Activision un tās komandas gadu gaitā ir lēnām atkārtojušas Call of Duty spēļu izjūtas, un Mūsdienu karadarbība II šajā ziņā varētu būt labākais no kopas. Protams, rāvējslēdzējs kartēs, izmantojot “slaidu atcelšanu” (izmantošana, kas ļauj spēlētājiem ātrāk pārvietoties Call of Duty: Warzone) ir faktiski noņemts, taču šī jaunā daļa joprojām ir apmierinoša — ar pietiekamu atsaucību un plūstamība, lai saglabātu spēles satriecoši ātro tempu, vienlaikus iekļaujot reālistiskas animācijas, kas papildina spēli iegremdēšana.
TTK ir pārāk ātrs
Kamēr Mūsdienu karadarbība II noteikti izskatās labāk nekā sērija jebkad, tai ir arī vairāki spēles mehānismi, kas kavē kopējo spēles tempu.
Viena no galvenajām problēmām ir tā, ka spēles laiks nogalināt (TTK) ir pārāk ātrs. Būtībā, ja ienaidnieks jūs pamana pirmais, jūs varat ļoti maz darīt, lai izdzīvotu. Tas mudina spēlētājus sēdēt vienā vietā, iepriekš mērķējot pa gaiteni, lai paši netiktu izvesti. Tā ir stratēģija, kas ir saprātīga, ņemot vērā spēles dizainu, taču tā būtiski maina spēles tempu. Lēnāks TTK var ļaut spēlētājiem skraidīties daudz vairāk, jo jūs nesaņemat tik lielu sodu, ja viņi tiek pieķerti. Izmantojot lēnāku TTK, pat ja jūs saskaraties ar ienaidnieku, kurš jau iepriekš mērķējis gaitenī, jums joprojām varētu būt iespēja reaģēt.
In Mūsdienu karadarbība II, TTK jūtas tik ātri, ka spēlētāji ir atturēti no skriešanas pa karti, kas atņem jautrību. Infinity Ward savā kopienas atjauninājuma emuāra ziņojumā šo problēmu nerisināja, tāpēc negaidiet, ka oktobrī tas mainīsies.
Footstep audio ir jāpārstrādā
Runājot par tempu, spēles soļu audio varētu būt nepieciešams kapitālremonts, jo tas nopietni ietekmē veidu, kā spēlētāji iesaistās ugunsgrēkos. Tā kā soļu audio ir tik skaļš — un vienīgais skaitītājs ir Dead Silence, kas ir ierobežotas izmantošanas lauka jauninājums — spēlētāji gandrīz vienmēr tiek brīdināti par ienaidnieka klātbūtni jau laikus. Iepriekšējās Call of Duty spēlēs bija pieejama privilēģija ar nosaukumu Ninja vai Dead Silence, lai maskētu jūsu soļu skaņu, ļaujot jums piezagties ienaidniekiem, tiem nedzirdot.
Pavediens no Redditor Redfern23 parāda visus vidējos TTK Call of Duty spēlēs gadu gaitā, un pārsteidzoši, ka tie ievērojami svārstās no ienākšanas brīža. Piemēram, 2020 Call of Duty: Black Ops aukstais karš vidējais TTK bija aptuveni 313 ms, savukārt 2019. gadā Mūsdienu karadarbība atrodas aptuveni 184 ms. Nav skaidrs, kas Modern Warfare II vidējais TTK ir, taču tas noteikti vairāk atbilst tā 2019. gada priekšgājējam Modern Warfare.
Atkal, pareiza skaitītāja trūkums skaļajam soļu audio negatīvi ietekmē tempu, jo spēlētāji tiek sodīti par vienkāršu pārvietošanos pa karti. Tāpat kā problēma ar spēles ātro TTK, jums ir labāk sēdēt vienā vietā un gaidīt, kamēr jūsu redzeslokā nonāks ienaidnieki, kas palēnina spēli līdz pārmeklēšanai.
Par laimi, Infinity Ward pielāgos soļu audio beta versijas otrajai nedēļas nogalei, kas tiks publicēta 22. septembrī. “Mēs samazinām soļu audio diapazonu dažādiem spēlētāju kustības stāvokļiem (skriešana, sprints un taktiskais sprints). Tas palīdzēs samazināt izmaksas par pārvietošanos kartē. Nav skaidrs, cik lielā mērā audio mainīsies, taču cerams, ka ar to pietiks, lai nesodītu biežu pārvietošanos kartēs.
Minikartes bēdas
Iepriekšējās Call of Duty spēlēs, izšaujot neapspiestu ieroci, jūs ienaidnieka minikartē parādījās sarkans punkts. Tas tika mainīts Mūsdienu karadarbība 2019, kas izraisa daudzas sabiedrības sūdzības. Šaušana ar neapspiestu ieroci tikai atklāj jūsu atrašanās vietu uz kompasa, kas ir daudz mazāk precīzs. Diemžēl šī funkcija paliek nemainīga Mūsdienu karadarbība II, neskatoties uz pretreakciju no pēdējās daļas.
Apvienojumā ar pārējām manis pieminētajām problēmām šī mini karte vēl vairāk ietekmē spēles tempu. Iepriekš sarkano punktu dzīšana bija veids, kā saglabāt plūsmu nemainīgā ātrumā. Spēlētāji šauj un parādījās kartē, atklājot savu atrašanās vietu un uzliekot mērķi sev uz muguras. Tas mudināja spēlētājus atbloķēt un uzlikt ieročiem slāpētājus, lai tie paliktu neatklāti. Pašreizējā situācijā bieži vien nav skaidrs, kur atrodas jūsu ienaidnieki, kas noved pie daudz bezmērķīgākas klejošanas un mazākas darbības.
Interesanti, ka Bird’s Eye Perk faktiski atgriežas pie vecā minikartes stila, atklājot ienaidniekus, kuri šauj ar neapspiestiem ieročiem. Problēma ir tāda, ka, lai to izdarītu, jums ir jātērē vērtīgs Perk. Ņemot vērā, kā Šajā spēlē darbojas priekšrocības — daži no tiem laika gaitā ģenerē, nevis kļūst aktīvi uzreiz, un, tā kā Bird’s Eye ietilpst trešā līmeņa kategorijā, jūs pat nevarat uzreiz atgriezties pie vecā minikartes stila. Tā vietā jums ir jāgaida, līdz Bird’s Eye pilnībā uzlādējas un kļūst pieejams lietošanai, kas, iespējams, kavēs jūsu sniegumu spēles sākumā.
Lai gan Activision teica, ka tas “krasi” paātrinās Perks ģenerēšanas ātrumu, šķiet, ka uzņēmums nevēlas atgriezties pie vecā minikartes stila. “Šobrīd atrodas MW2 Beta, mēs rādām tikai pretinieka spēlētāju punktus, kad ir aktīvs UAV. Dizaina iemesls tam ir tas, ka mēs nevēlamies sodīt spēlētājus par ieroču šaušanu, ”sacīja Infinity Ward. Daudzi spēlētāji apšaubīja šo paziņojumu, jo tas mazina klusinātāja izmantošanu, kas neļautu spēlētājiem parādīties mini kartē.
Beta versijas ritma problēmas ir pretrunā ar Modern Warfare II šķidruma kustība, padarot to vēl nomāktāku.
Galu galā, Mūsdienu karadarbība II beta versijā ir daudzsološs, taču tajā ir problēmas, kas ietekmē spēles gaitu no brīža līdz brīdim. Nav skaidrs, vai Activision un Infinity Ward atrisinās kādu no šīm problēmām, taču es joprojām ceru, ka izstrādātāji uzklausīs atsauksmes. Activision vissvarīgākais ir gūt ieņēmumus, tāpēc uzņēmums galvenokārt nodarbojas ar gadījuma spēlētāju aizsardzību, kas veido ievērojamu sabiedrības daļu. Kamēr gadījuma spēlētājs ir iesaistīts, Activision ir mazāk motivēts veikt jebkādas izmaiņas spēlē pat pēc tam, kad ir saņemta pieredzējušu spēlētāju reakcija.
Call of Duty: Modern Warfare II tiks izlaista 28. oktobrī personālajam datoram, Xbox One Xbox X sērija/S, PS4 un PS5.
Redaktoru ieteikumi
- Vondel ir visu laiku labākā Call of Duty: Warzone karte, un tā nav pat tuvu
- Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
- Modern Warfare 2 atgriež ikonisko Call of Duty snaiperi
- Ir jāievieš 5 funkcijas Call of Duty: Warzone 2.0 3. sezona