"Hitman: pirmā sezona"
MSRP $14.99
"Pēc divām epizodēm Hitmens izceļas kā epizodiska spēle."
Pros
- Gigantiski līmeņi
- Pieejamāka nekā iepriekšējās spēles
- Joprojām ir pietiekami sarežģīts veterinārārstiem
- Atbrīvots stāstījums nokļūst no ceļa
Mīnusi
- Misijas izveides rīki ir ierobežoti
2016. gada janvārī Square Enix paziņoja par to Hitmens tiks izdota kā sērija ikmēneša epizodes, nevis kā standarta pilnas cenas spēli. Lai gan paziņojuma pēdējā brīža laiks bija ziņkārīgs, pat satraucošs, tas varēja būt labākais. Mēnešus vēlāk, līmeņi Hitmens kas ir izlaistas līdz šim — ievada pakotne ar diviem apmācības posmiem un spēles pirmo lokalizāciju Paris, kam seko otra pilna garuma spēle līmenis — parādīt dzīvotspējīgu ceļu uz ilgtspējīgu nākotni, kur aģenta 47 piedzīvojumi kalpo kā ekspansīvs nepārtraukts prāta kaitināšanas avots uztraukums.
"Es domāju, ka viņi mani sauca par 47"
Kā atsāknēšana, Hitmens izvairās no visas sērijas pēdējo ierakstu intrigas par labu minimālisma status quo. Elitārai slepkavību aģentūrai savervētais vīrietis, kurš sevi dēvē par aģentu 47, gandrīz nemaz neatceras savu pagātni, un no viņa eksistences nav gandrīz nekādu pēdu. Lai gan atgriežas daži pazīstami vārdi un kāds noslēpumains nelietis ķircina saistaudus starp spēles stāsta misijām, katrs līmenis ir atsevišķs līgums.
Lai gan seriāla attīstošo mītu cienītāji būs vīlušies, atklājot, ka notiekošais stāstījums lielākoties ir paslaucīts zem paklāja, šī tīrākā, neskaidrā versija Aģenta 47 izcelsme sniedz vairāk nekā pietiekamu izpratni par varoni, lai kalpotu kā ērts iemiesojums sociālo ekosistēmu izjaukšanai un slepkavībām cilvēkiem. Viņa piedzīvojumi ir jūsu piedzīvojumi.
Vienkāršība
Faniem nebūs vajadzīgs stāsts, lai to atzītu par Hitman spēli. Spēles gaita, kas ir palikusi vairāk vai mazāk neskarta kopš sērijas pirmsākumiem, ir arī šīs spēles sirds. Katrā misijā spēlētājiem tiek piešķirts mērķis (vai mērķi), kas viņiem ir jānogalina pēc iespējas diskrēti, lai pēc tam aizbēgtu, nepamanot. Tāpat kā ar katru Hitman, katra nogalināšana ir beztermiņa mīkla. Spēlētāji nonāk sarežģītā mākslīgā intelekta varoņu pulksteņa mehānismā, un viņiem ir jāizdomā, kā orientēties un galu galā to izjaukt, lai viņi varētu noņemt daļu no iekārtas, tai nemanot. Vienmēr ir daudz iepriekš izstrādātu ceļu, lai gan spēlētāji vienmēr var atrast savu ceļu.
Tā vietā, lai mēģinātu no jauna izgudrot riteni, izstrādātāji vienkārši ir radījuši jaunas, lielākas smilšu kastes, ar kurām spēlētājiem var ķerties. Pirms izlaišanas izstrādātājs IO Interactive apsolīja līmeni Hitmens būtu daudzkārt lielāks nekā jebkas, kas redzēts seriālā iepriekš. Spēles pirmais līmenis, modes skate, kas tiek rīkota Francijas pilī, pilda šo solījumu. Pils zālēs drūzmējas simtiem NPC, tostarp viesmīļi, modeļi, tehniskais personāls, miesassargi un reportieri, kuriem visiem ir sava kārtība, ar ko spēlētājiem var sazināties. Kur tik daudz spēļu šķiet tukšas un nepietiekami apdzīvotas, katra Hitmens komplekts šķiet pietiekami pārpildīts un dzīvības pilns.
Un šie pūļi tikai uzlabo to, cik tas dod iespēju vienmērīgi pārvietoties un pazemināt līmeņus. Pat mehāniskākie manevri, piemēram, viesmīļa izsitšana, lai nozagtu viņa formastērpu, vai mērķa saindēšana, lai viņi aizietu uz vannas istabu, jūtas kā meistarīga manipulācija.
Otrajā sērijā aģents 47 iefiltrējas villā Sapienzā, Itālijā, no kuras paveras skats uz klints malu, dārzi, baseins un savs pazemes laboratorijas bunkurs. Atkal jūtams līmenis, kas sniedzas ārpus savrupmājas līdz ciematam, kas to ieskauj plaši un nodrošina lielisku vietas sajūtu, izmantojot labi apdzīvotu vidi un uzmanību uz detaļām.
Meklē iespējas
Spēles lielākais jauninājums ir sistēmas, ko sauc par "iespējas", parādīšanās, kas kalpo kā veids, kā sniegt jaunajiem spēlētājiem ieskatu, kā atrast ceļus, kā atrast un/vai nogalināt savus mērķus. Pārvietojoties līmeņos, aģents 47 var noklausīties noteiktas sarunas, kas norāda uz 47 mērķa drošības vai informācijas vājumu. Kad tas ir dzirdēts, 47 var izvēlēties “sekot” iespējai un redzēt pieturas punktus, kas sniedz soli pa solim instrukcijas apakšuzdevuma izpildei. (Piemēram, vienā apmācības līmenī 47 dzird sarunu starp diviem mehāniķiem, kas noved pie plāna, kā nogalināt savu mērķi, sabotējot iznīcinātāju.)
Šīs iespējas bieži vien ir sarežģīti risinājumi Hitmens veterāni meklētu paši, bet jaunie spēlētāji varētu neredzēt haosu pārvietoties pa tām — īpaši tiem, kas pieraduši pie spēlēm, kas piedāvā vairāk vadītas vai uz mērķi orientētas spēles pieredzi. Lai gan daudzi no viņiem izveido nogalināšanu, iespējas reti palīdz spēlētājiem veikt pēdējos soļus; pat ar vadītām instrukcijām misijas nekad nejutās apmulsušas.
Vienmēr ir cits ceļš
Ar tik lielu dziļumu tas nav pārsteidzoši Hitmens ir veidota tā, lai katra no tās milzīgām smilšu kastēm būtu ļoti atkārtoti atskaņojama. Katrā līmenī ir garš izaicinājumu saraksts, ar kuriem spēlētājiem ir jāizpilda nonāvēšana jaunos veidos, sākot no dažādu ieroču izmantošanas un beidzot ar pierādījumu stādīšanu cita varoņa ierāmēšanai. Izaicinājumu izpilde iegūst "meistarības punktus", kas paver jaunus ieročus, sākuma vietas un citus veidus, kā sajaukt pieredzi.
Tāpat kā nav iespējams izpildīt visus līmeņa izaicinājumus vienā piegājienā, ir maz ticams, ka spēlētāji savā pirmajā izspēlē redzēs visu līmeni. Spēlējot vienu un to pašu misiju, jūtaties svaigs pat otrajā vai trešajā mēģinājumā ar papildu izaicinājumu nepazīstamā starta vietā un ieroci, kuru jūs neredzējāt pirmajā reizē.
Hitmens kā Pakalpojums
Tomēr ierobežotais misiju skaits — četri uzdevumi trīs vietās — var izklaidēt tikai tik ilgi. IO Interactive cer, ka spēlētāji tiks iesaistīti regulāri izdotās īpašās misijās un lietotāju radītā saturā.
Epizodiskums var būt labākais, kas noticis ar Hitmenu.
Hitmens redz lietotāju radīto "līguma" misiju atgriešanos. Tāpat kā spoks, kas skrien bez spoka, spēlētāji veido misijas, spēlējot līmeni, atzīmējot mērķi vai mērķus un pēc tam tos izņemot. Kā jūs viņus nogalināt — gan tas, ko valkājat, gan izmantotais ierocis — tiek reģistrēti kā izvēles misijas parametri. Atšķirībā no iepriekšējām līgumu versijām, šo līmeņu lielums un sarežģītība apvienojumā ar lielo potenciālo mērķu skaitu šajā Hitmens padara iterācijas potenciālu katrā līmenī milzīgu.
Tomēr līguma veidotājs atstāj vietu uzlabojumiem. Piemēram, līmeņu apguves sistēma, protams, ir saskaņota ar līgumiem, lai izveidotu “līgumu slēdzēju” progresēšanu, bet nepieslēdzas tai tieši vai neļauj spēlētājiem atvērt jaunas iespējas, kas īpaši paredzētas veidošanai līgumiem.
Turklāt, lai gan jebkurš NPC var būt mērķis, līmeņi joprojām tiek veidoti, paturot prātā īpašas misijas. Bez sarežģītām “iespēju” ķēdēm un ierobežota skaita rakstzīmju ar sarežģītu AI, kas nepieciešams, lai radītu interesantu Chase, topošie misiju dizaineri var atklāt, ka viņiem pieejamās iespējas neatbilst spēles iedvesmotajam radošuma līmenim. Līgumu ideja un tās ierobežojumi darbojas pietiekami labi, lai radītu priekšstatu par visaptverošāku misijas redaktoru.
Turklāt IO arī plāno izlaist jaunas pašmāju misijas. Savos vairāku daļu “eskalācijas” līgumos, kurus IO paziņoja, ka tie tiks izdoti katru nedēļu, spēlētāji atkārto vienu un to pašu līgumu vairākas reizes, pievienojot papildu mērķus vai nosacījumus, piemēram, nozagt priekšmetu vai piespiežot spēlētājus slēpt katru ķermeni, ko viņi izsit, lai palielinātu grūtības. Pamatojoties uz pašlaik pieejamo, tie ir sava veida jauktie maisi. Pozitīvi ir tas, ka sarežģītāki eskalācijas līmeņi sāk atbilst sarežģītajai dejai, kas izveidota spēles stāsta misijās. Negatīvi ir tas, ka dažreiz papildu nosacījumi šķiet spiesti.
Diemžēl spēlētājiem, kurus neinteresē papildu saturs, spēlējot vai veidojot to, spēles pagarināto izlaišanu var būt grūti norīt. Lai gan noteikti nav nekas slikts, ja ik mēnesi ķeraties pie stāsta misijas un pēc tam atliek spēli, HitmensSarežģītajām vadības ierīcēm un niansētajam skata punktam var paiet laiks, līdz spēlētāji atgriežas pēc ilgāka pārtraukuma. Ja līmeņi turpina pieaugt grūtībās, un, pamatojoties uz lēcienu no Parīzes uz Sapienza, tas šķiet viņi to darīs, spēles pārmācības līkne var mudināt visus fanus, izņemot viscietākos, atgriezties pēc mēneša mēnesis.
Lai gan ir pāragri teikt, vai Hitman galu galā būs laba spēle vai nē, tas, kas līdz šim ir izlaists, liecina par lielu solījumu. Virzoties uz priekšu, jautājums par to, vai spēle izdodas, attieksies ne tikai uz atlikušo līmeņu kvalitāti, bet arī uz to, vai Square Enix un IO Interactive var veiksmīgi izveidot kopienu, kas padara spēli par vērtu atgriezties atkal un atkal, neskatoties uz tās ierobežotību resursus. Laikā, kad tik daudz spēļu vēlas no jauna izgudrot sevi kā pastāvīgu problēmu, epizodiskums var būt labākais, kas noticis ar Hitmens.
28.04.2016. atjaunināja Maiks Epšteins: Atjaunināts pārskats pēc otrās sērijas atskaņošanas.
Redaktoru ieteikumi
- MultiVersus pievieno Marvin the Martian un Game of Thrones posmu 2. sezonā