Padomi, kā izdzīvot Halo 5: aizbildņi Kampaņas režīms
Halo savos kampaņas režīmos vienmēr ir atbalstījis kooperatīvu spēli, taču pirmo reizi spēlētājiem ir komandas biedri ar viņiem visu laiku, ko kontrolē spēles mākslīgais intelekts, kad cilvēku komandas biedri nevar būt atrasts. Tie nav līdzīgi jūras kājniekiem, kas klīst apkārt iepriekšējās Halo spēlēs — tie ir spartieši, kuri var pieņemt pavēles un atdzīvināt kritušos biedrus.
Ja jūs piedalāties kampaņā, jūs vēlēsities piesaistīt draugus, jo AI komanda nav pārāk gudra. Vienatnē vai kopā ar draugiem ir dažas lietas, kas jāpatur prātā, spēlējot Halo 5kampaņas režīms:
Uzziniet savas jaunās kustības
In Halo 5, visiem spēlētāju varoņiem ir daudz lielākas kustības iespējas nekā iepriekšējās franšīzes spēlēs. Varat sprintēt, izmantot tuva darbības rādiusa pastiprinājumu, lai izvairītos no ienaidnieka uguns, šaušanas laikā lidināties gaisā, dauzīt zemi no gaisa, lai uzbruktu nelielā apgabalā, un kāpt pa dzegām. Spēlējot jūs iegūsit šīs kustības
Halo 5pamācību, taču to lietpratīga izmantošana var būt svarīga noteiktām stratēģijām. Atcerieties, ka, sprintot, jūs, piemēram, neuzlādējat savu vairogu un mēģiniet kāpt, lai izmantotu augstu zeme, lai iegūtu labākus skatu punktus uz ienaidniekiem, īpaši tiem, kuriem ir vāji punkti uz muguras vai puses.Esiet informēts par savu apkārtni
Lielākā daļa ienaidnieku sastopas Halo 5 atrodas arēnām līdzīgās telpās, un gandrīz katra no šīm arēnām ir lielāka, nekā izskatās. Kampaņa ir paredzēta četriem spēlētājiem, lai viņi varētu sadalīties un uzbrukt mērķiem no vairākām pozīcijām, izmantojot komandas taktiku, lai uzvarētu dienā. Tas nozīmē, ka, piemēram, viens cilvēks var sniept no augstas vietas, kamēr divi citi uzbrūk uz zemes. Spēle ir arī piesātināta ar salaužamām sienām, kas ved uz slepenām ieroču krātuvēm vai blakus esošajiem ceļiem, kas var jums palīdzēt cīņās, un gandrīz katram šķērslim vai problēmai ir vairāki risinājumi. Paskaties apkārt un esi radošs.
Neuzticieties savai komandai (ja vien tie nav cilvēki)
Labākā mācība, ko varat gūt, spēlējot vienatnē, ir tā, ka jūsu komanda nav pietiekami gudra, lai patiešām atgūtu savu spēku. Ja esat sakauts kaut kur augstumā vai ienaidnieku vidū, visticamāk, jūsu komandas biedri nesasniegs jums laikus, lai jūs atdzīvinātu, vai arī tiks nogalināti. Visos gadījumos labāk ir nesteidzīgi, palikt aizsegā un uzticēties sev, nevis saviem AI komandas biedriem. Neaizmirstiet arī dot viņiem pavēles, izmantojot virziena spilventiņu — lai gan komanda neprot vienatnē nošaut ienaidniekus, viņu fokusa uguns komanda var būt ļoti noderīga, īpaši pret priekšniekiem.
Artēmijs ir tavs draugs
Pirmajā spēles misijā Spartan Locke piemin "Artemis" - datoru, kas iebūvēts viņa uzvalkā, kas izsūta skeneri "ping" viņam apkārt esošajā sfērā. Kartēts ar virzienu spilventiņu, skeneris nodrošina maršruta punktu ekrānā, lai parādītu, kurp dodaties, taču tas atskanēs arī tad, kad esat tuvu kolekcionējamam "intel"; jo ilgāks laiks nepieciešams, lai dzirdētu skaņu, jo tālāk atrodas kolekcionējamais objekts. Varat arī izmantot Artemīdu, lai atrastu ieročus un munīciju, tāpēc kampaņas laikā bieži sitiet to, lai saņemtu palīdzību.
Padomi, kā izdzīvot Halo 5: aizbildņi Arēnas režīms
Ja esat pazīstams ar Halo vairāku spēlētāju spēli, Arena jutīsies diezgan pazīstama — tā tas ir Halo 5tradicionālo vairāku spēlētāju spēļu, piemēram, Slayer un Capture the Flag, esportam orientēta versija. Tas ietver arī “Breakout” — jaunu mazo komandu kaujas režīmu, kas atceļ vairogus un radaru, kas nozīmē, ka uzvaras atslēga ir rūpīga plānošana un komunikācija.
Tālāk ir norādīts, kā paātrināt savu ceļu, lai kļūtu pieklājīgs arēnā.
Turēties kopā
Šis ir noderīgs bauslis gandrīz jebkurai Halo spēlei, taču tas ir piemērots Halo 5 ir pielāgots kustības un ieroču ziņā, šeit tas ir īpaši svarīgi. Cīņā viens pret vienu parastā arēnas spēlē jūsu izredzes uzvarēt var būt mazas; sastapsiet divus ienaidniekus vienlaikus un gandrīz droši zaudēsiet. Labāk ir būt abiem pēc scenārija “divi pret vienu”. Un tādā režīmā kā Breakout gudrs komandas darbs ir būtisks uzvarai, jo jebkura kļūdaina lode var noraut galvu.
Pacelieties vertikāli
Halo vairāku spēlētāju kartēm vienmēr ir bijuši vairāki līmeņi, taču Halo 5 ir daudz vieglāk pārvietoties uz augšu un uz leju, nekā tas ir bijis agrāk. Tas nozīmē, ka jums pēc iespējas vairāk jāizmanto jūsu kustību diapazons. Atrodoties kaujā no augšas, jūs varat atslābināties un izveseļoties, ja lietas iet uz sāniem, un jūs bieži vien ir arī papildu ieguvums, trāpot spēlētājiem, kuriem ir grūtāk jūs redzēt, kad esat ieguvis augstu rezultātu zeme. Tā nav garantēta uzvara, taču nav iemesla cīnīties ar spēlētājiem pirmajā stāvā ar līdzvērtīgu stāvokli, ja varat pakāpties augstāk.
Palieciet ārpus atklātības
Kā jau minēts, jūs varat zaudēt dzīvību Breakout, veicot vienu vienkāršu šāvienu no kartes pusceļa, bet pat ar pilniem vairogiem jūs joprojām esat neaizsargāts pret ienaidniekiem, kuri jūs redz, pirms jūs tos redzat arēnā režīmā. Rūpīgi izvēlieties ceļus un, kad vien iespējams, mēģiniet nešķērsot plaši atvērtas vietas. Lai gan jums ir iespēja sprintēt vai palielināt spēku, kad esat nonācis nepatikšanās, ienaidnieks, kurš jūs saņems, vairumā gadījumu jūs nogalinās, un jums ir daudz sliktāk, ja jums ir jāpavada vērtīgas sekundes, lai noskaidrotu, no kurienes jūs uzņemat uguni, kad tā varētu nākt gandrīz no jebkur.
Izmantojiet savas spējas uzmanīgi
Sprintam ir taktisks kompromiss Halo 5: ja skrienat ar pilnu ātrumu, jūsu vairogi neuzlādējas. Tas nozīmē, ka, lai gan jūs varētu mēģināt izbēgt no cīņas, bēgot, jūs joprojām varat izdarīt šāvienu vai divus šāvienu mugurā un zaudēt dzīvību. Centieties labi novērtēt, kad griešana un skriešana ir pareizais aicinājums un kad jums varētu būt labāk doties prom kaut kur tuvumā, lai uzlādētu. Ir svarīgi atzīmēt, ka tikai tāpēc, ka varat skriet, tas nenozīmē, ka jums tas vienmēr ir jādara.
Padomi, kā izdzīvot Halo 5: aizbildņi Warzone režīms
Halo 5 lielākais jaunais vairāku spēlētāju režīms ir “Warzone”, kas ir milzīgs visu Halo lietu apvienojums milzīgā 24 spēlētāju kautiņā. Atšķirībā no Arēnas, Warzone ir pilnībā balstīta uz objektīviem mērķiem, un jums būs jāmaina maršruti, lai jaunajā režīmā uzvarētu pret ienaidnieka komandu.
Warzone nav tikai vārtu gūšana; Šeit ir daži galvenie padomi, kas var palīdzēt gūt panākumus:
Komandas darbs padara sapni par labu
Pat vairāk nekā Arena Warzone ir komandas spēles režīms. Problēma ir tā, ka tas ir tik liels, ka komandas darbs var pazust, kad pārvietojaties no vienas vietas uz otru, mēģinot izdomāt, kur tālāk pievērst uzmanību. Palieciet kopā ar komandas biedriem un palīdziet viņiem sasniegt mērķus. Lielāko daļu laika ir grūti sasniegt mērķus un sakaut ienaidniekus vienam, tāpēc jūs vēlaties pielikt pūles tur, kur tie vislabāk palīdzēs komandai.
Jūsu uzmanībai nevajadzētu būt citu spēlētāju nogalināšanai
Warzone ir uz mērķi balstīts spēles veids, kurā spēlētājiem ir jāiegūst pozīcijas un AI ienaidnieka spēki ir jāiznīcina, lai nopelnīt "uzvaras punktus". Lai gan, nogalinot citus spēlētājus, jūs nopelnīsit komandas punktus, jūs ne vienmēr nopelnīsit visvairāk punktus. Bosu nogalināšana un vietu tveršana ar mazu nogalināto skaitu bieži vien var palīdzēt komandai virzīties uz uzvaru vairāk nekā vienu tonnu nogalināšanu, taču daži mērķi ir notīrīti. Faktiski AI priekšniekiem parasti ir jābūt jūsu prioritātei. Priekšnieki var iegūt dažus punktus, kad viņi tiek uzvarēti komandai, kas viņus uzvar, un, liedzot otrai komandai viņus zaudēt, jums nav jāatbrīvojas no neizdevīgā stāvokļa.
Ja jums ir grūtības, mēģiniet kaut kur citur
Vai turpināt uzspridzināties no spēlētāja banšī vai pakta ģenerālis, kurš pilotē tanku? Aizmirstiet tos un izmēģiniet kādu citu kartes daļu. Warzone spēles ir milzīgas, kas nozīmē, ka vienmēr ir kaut kas cits, kam varētu būt nepieciešama jūsu uzmanība. Ja jūs sitat galvu pret ķieģeļu sienu, ko veido citi spēlētāji, jūs nevarat to izdarīt diezgan sagūstīt vai priekšnieks, kas turpina jūs sagraut, pārgrupējieties savā komandā un koncentrējiet savus spēkus citur.
Neaizmirstiet REQ
Jaunā REQ sistēma ir veids, kā spēlētāji Warzone spēlēm pievieno ieročus un transportlīdzekļus. Jūs atbloķējat kārtis no REQ pakotnēm, kas iegādātas ar punktiem, kas nopelnīti spēlējot spēli, un šīs kārtis ļauj izsaukt spēlē transportlīdzekļus un ieročus, bet tikai pēc tam, kad jūsu komanda ir nopelnījusi ceļu līdz kartei norādītajam “REQ līmenim”. Tas nozīmē, ka jums vienmēr ir jāseko līdzi, kur atrodas jūsu REQ un ko varat sagrābt. Jūs vienmēr varat piekļūt REQ, kad nomirstat, tāpēc noteikti pārbaudiet agri un bieži. Piemēram, 3. REQ līmenī varat mainīt sākuma ielādi, lai iekļautu kaujas šauteni liela attāluma nolaišanai, taču ir viegli aizmirst veikt pāreju. Augstākos līmeņos jūs varat izsaukt transportlīdzekļus vai iegūt spēka ieročus, kas var palīdzēt mainīt spēli. Mēģiniet izvēlēties priekšmetus, ar kuriem jums vislabāk padodas, un tas vislabāk palīdzēs komandai — tas nepalīdz nevienam nārstot spokā un pēc divām sekundēm tikt uzspridzinātam.
Kopš tās palaišanas spēlētājiem ir radušās problēmas ar Halo Infinite progresēšanas sistēmu. Tie nesasniedza līmeni pietiekami ātri, un XP tika izdalīts, pamatojoties uz uzvarētām vai zaudētām spēlēm un izaicinājumu izpildi, nevis sniegumu, piemēram, iepriekšējos franšīzes ierakstos. Lai gan izstrādātājs 343 Industries ir atrisinājis dažas no šīm problēmām, jauns Halo Waypoint emuāra ieraksts atklāja, ka tajā ir daudz lielākas izmaiņas spēles attīstībai.
Halo Infinite | 2. sezonas paziņojums - Lone Wolves
Gandrīz sešus mēnešus pēc tās palaišanas, Halo Infinite otrā sezona ir ceļā. Oficiāli ieradīsies 3. maijā, bezmaksas spēles Halo virsraksta 2. sezonai būs pievienota virkne izmaiņu, kuras visas ir kopīgojis izstrādātājs 343 Industries lielā, blīvā ierakstā vietnē Halo Waypoint.
Visvairāk tūlītējās izmaiņas, ko spēlētāji pamanīs, visticamāk, ir divas papildu kartes spēlei, kā arī daži ieroču un tuvcīņas bojājumu pielāgojumi, kas mainīs Halo Infinite's meta.
Ikvienam, kurš gaida, lai kopā ar draugu spēlētu Halo Infinite atvērto pasauli, būs jāgaida nedaudz ilgāk, nekā paredzēts. Funkcija, kas bija jāpievieno spēles otrajā vairāku spēlētāju sezonā, ir aizkavējusies.
Ziņu ziņā par Halo Waypoint izstrādātājs 343 Industries sīki izklāstīja savus plānus spēles otrajai satura sezonai. Līdztekus detalizētai informācijai par jaunajiem ieročiem un kartēm, ko spēlētāji iegūs jaunajā sezonā ar nosaukumu Lone Wolves, izstrādātājs atklāja, ka ir nepieciešams vairāk laika, lai "izkrautu augstas kvalitātes, pilna funkcionalitāte 4 spēlētāju tīkla sadarbības pieredze lielajā, plaši atvērtajā Halo Infinite pasaulē." Kad spēles otrā sezona tiks uzsākta 3. maijā, tā netiks papildināta kampaņu kooperācija.