E3 2018 priekšskatījums: “Sekiro: Shadows Die Twice”

click fraud protection

Dark Souls izstrādātājs FromSoftware atgriežas prātu satricinošajā izaicinājumu vadītajā formulā, kas tiek kultivēta tādās spēlēs kā Asins nesējs un Souls franšīze. Tagad sadarbojas ar Call of Duty un Destiny izdevēju Activision, tā jaunāko darbu, Sekiro: ēnas mirst divas reizes, paņem savu Dvēseles līdzīgs formulu ātrākā, mobilākā virzienā.

Saturs

  • Kļūstot par “vienroku vilku”
  • Virzīšanās uz augšu pasaulē
  • Labākais uzbrukums ir laba aizsardzība
  • Kas gan tā par nindzju spēli bez slepenības?
  • Nāve ir instruments. Lieto to.

Hand-off demonstrācijā plkst E3 2018, FromSoftware mums parādīja spēli, kas visvienkāršākajā veidā šķiet kā krustojums starp kaujas idejām Tumšas dvēseles vai Asins nesējs un ātrāka, nedaudz slepenāka darbība tādās spēlēs kā Assassin’s Creed. Runa nav par lēnu pretinieku sagraušanu vai pārvarēšanu — tas ir par atvēruma saskatīšanu un to izmantošanu, lai iedurtu viņiem caur sirdi. Pēc Asins nesējs paātrināja lēnāku spēles gaitu Tumšas dvēseles formula, Sekiro šķiet dabisks nākamais solis.

Ieteiktie videoklipi

Kļūstot par “vienroku vilku”

Sekiro notiek 16. gadsimta beigās Japānā, taču FromSoftware skaidri norādīja, ka tas tā ir vēsturiski precīza spēle. Tā vietā tas ir tumšs, oriģināls pasaules skatījums, kurā ir paredzēts piesaukt tautas dabisko skaistumu. Spēlētāji iejūtas nindzjas Sekiro lomā, kura saimnieku “Jauno Kungu” nolaupa ļauns varonis. aprakstīts tikai kā "Sāncensis". Kad tas notiek, sāncensis jūs uzvar (un varbūt pat nogalina), zaudējot roku cīņa. Kad esat atveseļojies, jūs kļūstat par “vienroku vilku” un uzņematies jaunu misiju: ​​glābiet Jauno Kungu un atriebieties tam, kurš paņēma jūsu locekli.

sekiro ēnas mirst divreiz zobenos
Juzou, dzērāja priekšnieka ceļvedis
sekiro ēnas mirst divreiz mūks
sekiro ēnas mirst divreiz mēness

Tā rezultātā, ka esat nindzja ar nogrieztu roku, jūs to varat aizstāt ar kaut ko daudz noderīgāku — "Shinobi protēzi". Jūsu rezerves roka ir nindzju daudzfunkciju rīks, kas sniedz jums vairākas noderīgas prasmes, tostarp iebūvētu āķi, lai mērogotu ēkas un spēju vadīt smagus ieročus.

Virzīšanās uz augšu pasaulē

Cīņas āķis maina spēlētāju pieeju Sekiro, it īpaši FromSoftware iepriekšējo spēļu fani. Tas nodrošina daudz lielāku vertikālumu nekā Dark Souls, ļaujot jums uzlēkt uz jumtiem un noķert ienaidniekus neapzināti, atrodiet alternatīvus ceļus cauri apgabaliem un metieties uz priekšniekiem, lai izkļūtu citādāk. uzbrukumiem.

Stratēģiska pārvietošanās būs svarīgs veids, kā novērst ienaidniekus un samazināt to skaitu.

Lēkšana faktiski ir galvenā spēles sastāvdaļa, kā demonstrācijas laikā paskaidroja FromSoftware. Stratēģiska pārvietošanās būs svarīgs veids, kā novērst ienaidniekus un samazināt to skaitu pirms tiešās kaujas, sniedzot jums lielākas izredzes uz uzvaru. Tomēr tas ir arī kaujas mehāniķis. Jūs pārlēksit pāri spēcīgiem uzbrukumiem vai izmantosit savas gaisa priekšrocības, lai trāpītu ļaundariem. Tas nav visu laiku lēkšana, bet spēlētājiem lielāko daļu laika būs jādomā vertikāli.

Labākais uzbrukums ir laba aizsardzība

Kad jūs saskaraties ar pretiniekiem aci pret aci, tā ir galvenā cīņa Sekiro pārņem zobenu sadursmes dueļa mentalitāti. Jūs vienmēr nēsājat katanu labajā rokā, un, ejot pretī ienaidniekiem, jūs pastāvīgi mēģināt aizstāvēties un atturēties pret viņu uzbrukumiem.

Šis divcīņas stils griežas ap mehāniķi, kas ir līdzīgs attēlā redzamajam Stamina mērītājam Tumšas dvēseles spēles un Asins nesējs sauc par "stāju". Cīņā jūs vienmēr cenšaties nolietot katra ienaidnieka pozas mērītāju, lai varētu izpildīt ārkārtīgi spēcīgu "Shinobi nāves sitienu", lai tos notriektu.

sekiro ēnas mirst divreiz stab

Praksē tas nozīmē, ka tā vietā, lai vienkārši stāvētu tur, turot bloķēšanas pogu, lai izvairītos no bojājumiem, jūs mēģināt iestatīt blokus atbilstoši ienaidnieka sitieniem, lai atvairītu viņu uzbrukumus. Ne katrs uzbrukums var tikt bloķēts vai atvairīts, un jums ir jāturas uz pirkstiem, taču parasti ideja ir salauzt ienaidnieka apsardzi, lai jūs varētu atrast atveri.

Uzbrukuma apturēšana pazemina jūsu ienaidnieka stāju, un, kad tie izbeidzas, viņi uz brīdi apdulluši vai sastinguši, atstājot tos atvērtus nāves triecienam. Regulāriem ienaidniekiem jūsu nāves sitiens faktiski ir nāvessods. Lielākiem ienaidniekiem un priekšniekiem tas izraisīs spēcīgu uzbrukumu, kas nodara milzīgu kaitējumu.

Šis divcīņas stils griežas ap mehāniķi, kas ir līdzīgs attēlā redzamajam Stamina mērītājam Tumšas dvēseles spēles un Asins nesējs sauc par "stāju".

Kopš Sekiro ir FromSoftware spēle, būs daudz dīvainu un šausminošu priekšnieku, kas liek jums mainīt savu stratēģiju. Demonstrācija noveda pie cīņas pret milzīgu puisi akciju komplektā, kuram blakus bija daži samuraji. Izvairīšanās no uzbrukumiem un uzbrukumiem joprojām bija būtiska — jebkurā cīņā jūs pavadīsit daudz laika un koncentrēsities vienkārši uz dzīvību, mēģinot pazemināt ienaidnieka spēku. poza — taču FromSoftware parādīja arī citas spējas, ko Sekiro var izmantot, tostarp aizdedzināt savu zobenu un izšaut asiņu mākoni, kas apdullina ikvienu, kas staigā. caur to. Kamēr FromSoftware joprojām izdomā šo Shinobi Prosthetic iespējoto prasmju smalkumus un nepilnības, pašreizējā spēles versijā jums ir jānogalina ienaidnieki, lai tos uzlādētu, un tie ir dārgi izpildīt.

Kas gan tā par nindzju spēli bez slepenības?

FromSoftware to skaidri norādīja Sekiro ir asa sižeta spēle ar lomu spēles elementiem (lai gan netika norādīts, kas tie bija), taču spēlē ir arī daži "vieglās slepenās mehānismi". Kas īsti ir “viegla slēpšanās”? Kā nindzja jūs varat paslēpties uz jumtiem vai zemos krūmos, Assassin’s Creed-stils, lai pietuvotos ienaidniekiem un izvestu tos bez cīņas. Ložņājot apkārt, varat izvēlēties savu pieeju kaujas laukam vai samazināt ienaidnieku skaitu, pirms iesaistāt ienaidniekus, no kuriem nevarat mierīgi atbrīvoties. Ar cīņas āķi un vairākām šķērsošanas iespējām FromSoftware vēlas sniegt jums vairākas iespējas, kā tuvoties kaujas laukiem un piesaistīt ienaidniekus. Maskēšanās ir viena no iespējām, ko varat izvēlēties, izdomājot, kā rīkoties noteiktā situācijā.

Demonstrācijā mēs redzējām, kā spēlētāji var paslīdēt garām ienaidniekiem, dabūjot viņiem pilienu no jumtiem un izpildot tos, izraisot asiņu izsmidzināšanu no perforētajām artērijām. Kad vienam vai diviem puišiem tika izpildīts nāvessods, nākamais mērķis bija stiprs brutāls pilnās samuraju bruņās. Pēc bloķēšanas, zobena atvairīšanas un nogurdināšanas priekšnieka poza tika salauzta. Sekiro viņam izpildīja nāvessodu ar nežēlīgu dūrienu pa kaklu.

sekiro ēnas mirst divreiz virves
sekiro ēnas mirst divreiz lāpa

Citā īpaši interesantā demonstrācijas daļā tika atrasts, ka spēlētājs atrada ceļu ap salauztu tiltu starp divām klintīm. Dažas āķa kustības aizveda spēlētāju lejā uz kalnu taku zemāk, lai atrastu ceļu garām tiltam, taču to ātri nobloķēja milzu čūska. Ātrā slepenajā daļā spēlētājam bija jāizvairās no čūskas pamanīšanas, izmantojot slepenu mehāniku, lai gandrīz tiktu apēsts tieši pirms ieslīdēšanas alā un atrast slepenu ceļu uz priekšu.

Šī mijiedarbība ar milzīgiem ienaidniekiem, kurus jūs nevarat vienkārši nogalināt, arī būs liela daļa no tā Sekiro ko piedāvāt, un izpētiet, kā Sekiro paplašina idejas citos FromSoftware nosaukumos. Tādi brīži kā šie un visuresošā cīņas āķa izmantošana liek domāt, ka jāiekļaujas Sekiro būs tikpat svarīga kā cīņa — un spēlētājiem būs jāpaplašina savas prasmes, pārsniedzot izstrādātāja pieeju smagai cīņai.

Nāve ir instruments. Lieto to.

Tas bija cīņas laikā ar šo priekšnieku, ko mēs sajutām Sekironāves mehānika. Atšķirībā no iekšā Dvēseles spēles un Asins nesējs, nāve nav tik postoša Sekiro. Jūs varat atdzīvināt sevi kaujas vidū pēc nāves. Demonstrācijā Sekiro izmantoja savu nāvi kā iespēju, lai iegūtu ienaidnieku grupu, kas viņu nogalināja. Atdzīvinājis sevi, viņš gaidīja, līdz viņa slepkavas aizklīda, domādams, ka draudi ir pārgājuši. Tas ļāva piezagties un nogalināt vienu ienaidnieku un iedurt bosam kaklā.

Nāve šeit nav tik postoša Sekiro.

FromSoftware nebija ļoti detalizēts par to, kā nāve ietekmēs visus aspektus Sekiro, taču studija ir pazīstama ar to, ka tā izmanto savu nāves mehāniku interesantos un bieži izaicinošos veidos. Iekš Dvēseles Spēles, mirstot, jūs pametat visas vērtīgās dvēseles, kuras jūs savācat no ienaidniekiem, kurus jūs uzveicat un kuras tiek izmantotas jūsu pašu spēka palielināšanai (un Asins nesējs ir līdzīgs mehāniķis). Lai gan acīmredzami tas nav tas, kas notiek Sekiro, FromSoftware teica, ka spēlētājiem ir jārēķinās ar tādu spēles spriedzes līmeni, kas ir līdzīgs citām spēlēm. Jūs nevarēsit sevi bezgalīgi atdzīvināt, un šķiet, ka nāvei joprojām būs dažas nopietnas sekas Sekiro — bet tas būs arī instruments spēlētāja arsenālā.

Meklēt Sekiro: ēnas mirst divas reizes 2019. gada sākumā Xbox One, PlayStation 4 un Steam.

Redaktoru ieteikumi

  • Sekiro spīdvejistam ar aizsietām acīm ir Eldena gredzens
  • Aizmirstiet vienkāršo režīmu. Sekiro: Shadows Die Twice ir nepieciešams vienāds režīms
  • Sekiro: Shadow Die Twice palaišanas treileris ir piepildīts ar patiesi dīvainiem ienaidniekiem