“CoD: Bezgalīgs karš

Infinity Ward pirmais sitiens zombiju režīmā ir ļoti drošs, taču tam vajadzētu pievienot nelielu pieskārienu, kas patīk gan veterāniem, gan jauniem spēlētājiem.

Šķiet, ka Call of Duty: Infinite Warfare izstrādātājs Infinity Ward ir cīnījies, lai notvertu zibeni pudelē Call of Dutyrežīms “Zombiji”.

Patiesībā izcelsme ir Call of Duty: World at WarRežīmā ir četri spēlētāji, kas cīnās dažādās arēnās, cīnoties pret mirušajiem karavīriem. Šis režīms ir kļuvis par sava veida parakstu ārpus gada Call of Duty izstrādātāja Treyarch, zombiju režīms ir kļuvis ārkārtīgi populārs, kopš tas pirmo reizi tika atbrīvots 2008. gadā. Kopš tā laika Infinity Ward ir komanda, kas ir aiz tā Mūsdienu karadarbība spēles franšīzē, kā arī Call of Duty: Ghosts — šķietami ir mēģinājuši atrast savu veidu, kā saskaņot Trejaha jautro, muļķīgo eksperimentu.

Ar Bezgalīgā karadarbība, Infinity Ward ir jauna filozofija: ja nevarat viņus pārspēt, pievienojieties viņiem. Bezgalīgā karadarbība būs savs skatījums uz zombijiem, lai gan ar dažām izmaiņām salīdzinājumā ar Treyarch ilgstošo versiju. “Zombies in Spaceland” ir jauns Zombies izdevums, kura darbība norisinās 20. gs. 80. gados, un tās darbība norisinās tematiskajā parkā, kurā izmantots kosmosa motīvs un kurā ir daudz muļķīgu tēlu un 80. gadu jokiem.

Izlasiet U2 dziesmu no “The Breakfast Club”

“Zombiji kosmosā” ir četri jauni spēlētāju varoņi, katrs balstās uz 80. gadu stereotipu, kas būtu padarījis Džonu Hjūzu lepnu. Tur ir Nerds, kurš, smīkņājot, plikšķīgi sit prom ienaidnieka zombijus; Ielejas meitene, kura starp kaitinoši akcentētu viena laineru piegādi var burtiski ar karoti rīstīt zombijus; Džoks, sportisks džeks ar labu izskatu; un Reperis, kurš izdala atskaņas, kamēr viņš izdala zombiju postošās lodes.

CoD Infinite Warfare zombiji Kosmosa zemē
CoD Infinite Warfare zombiji Kosmosa zemē

Zombiju galvenā būtība paliek nemainīga Bezgalīgā karadarbība: jums un jūsu komandai ir jānojauc zombiju vilnis pēc viļņa. Katru reizi, nogalinot kādu, jūs nopelnāt naudu, ko tērēt jauniem ieročiem un munīcijai, kā arī vides uzlabojumiem — piemēram, aktivizējot braucienus parkā, kas satriec zombijus, ja tie nonāk pārāk tuvu.

Jums ir nepieciešama arī nauda, ​​lai atvērtu durvis un pabeigtu spēli. Tāpat kā citas iepriekšējās versijas CoD Zombie pieredzi, jūs varat pabeigt spēli, atrodot un restartējot jaudu parkā, pēc tam atrodot izeju. Jūs ne tikai cenšaties palikt dzīvs, cik ilgi vien iespējams, lai gan tā noteikti ir daļa no tās uz viļņiem balstītās spēles: atbloķēšana visās dažādās jomās un izkļūt no spēlētājiem ir jābūt uzmanīgiem un taupīgiem ar savu naudu un jāstrādā kopā kā a komanda.

Tas viss ir daļa no pārklājošā sižeta, līdzīgi kā Treyarch's Zombies kartes ir izplatījušās visā franšīzē. Viss “noķerts atrakciju parkā ar dzīviem mirušajiem” ir slavenas kulta filmas darbs. režisors, kurš jums un jūsu topošajiem aktierdraugiem ir radījis reālu šausmu scenāriju cauri.

Estētika par Kosmosa zeme un tās 80. gadu varoņi ir lielākās pārmaiņas.

"Stāsta uzstādījums ir tāds, ka šeit ir atdalīts šausmu režisors," sacīja Activision vecākais producents Džeisons Adess. "Viņu sauc Vilards Vailers, un viņš ir slēpies, viņš ir bijis vientuļnieks ilgu laiku. Un viņš ir iznācis no slēptuves, lai beidzot radītu savu magnum opus — viņš vēlas izveidot savai karjerai noteicošo filmu. Tāpēc viņš izsūtīja ielūgumus četriem topošajiem jaunajiem aktieriem. Viņi nezina, ka šī būs daudz vairāk nekā noklausīšanās.

Cīņa “pilnībā funkcionālā” atrakciju parkā

Filmas “Spaceland” estētika un tās 80. gadu varoņi ir lielākās pārmaiņas Bezgalīgā karadarbībaZombiju režīms un iepriekšējās Treyarch pieejas. Mazāk pamanāmi ir nelieli uzlabojumi, kas pāriet režīmā. Ades teica, ka Infinity Ward koncentrējās uz papildinājumiem, kas veicinātu komandas spēli un atvieglotu jaunajiem spēlētājiem pierast pie zombiju režīma niansēm.

Pirmkārt, patstāvīgi aktivizējot “Zombijus kosmosā”, varēsit apgūt apmācību, kurā paskaidrots, kā spēle darbojas un kādi ir tās mērķi. Zombiju režīms pagātnē ir bijis diezgan ezotērisks Call of Duty spēles. Režīms, kurā ir mazāk skaidrības un mazāk norādījumu nekā sērijas kampaņās un vairāku spēlētāju režīmā, var radīt neskaidrības jauniem spēlētājiem. Lai gan galvenā uzmanība vienmēr tiek pievērsta zombiju nogalināšanai un izdzīvošanai, katram līmenim ir jāatklāj noslēpumi un stāsts, kas jāatklāj. Noslēpums bija daļa no “Zombiju” veterānu jautrības, taču tas radīja strauju mācīšanās līkni.

Apmācība ļaus spēlētājiem vismaz iepazīties ar “Zombies in Spaceland” pamatiem un iepazīstinās ar dažiem jauniem mehānismiem. Tematiskā parka iestatījums sniedza Infinity Ward iespēju paplašināt zombiju darbību, sacīja Ades. Piemēram, spēlētāji var nopelnīt karnevāla spēļu biļetes papildus naudai, ko viņi saņem par slikto puišu nogalināšanu, kuras var arī apmainīt pret ieročiem un aprīkojumu.

"Ir patiešām foršs parka talismans Nīls Robots, un viņš patiesībā izdod jūsu komandai izaicinājumus un ļauj jūsu komandai sasniegt visu veidu lietas, izmantojot komandas darbu, kopā, lai nopelnītu biļetes,” Ades teica. Viņš arī pieminēja Astro alu, parka zonu, kurā spēlētāji var spēlēt karnevāla spēles un vecās Activision spēles, lai nopelnītu vairāk biļetes.

Daži zombiji mirstot arī nomet jaunus “suvenīru žetonus”, kas atbilst konkrētām parkā atrastajām mašīnām. Tur, Ades teica, spēlētāji var izmantot savus žetonus, lai izveidotu jaunu aprīkojumu un zombiju iznīcinošus slazdus, ​​ko izvietot parkā.

Secinājums

Tāpat kā iepriekšējie zombiju režīmi, šķiet, ka filmā “Zombies in Spaceland” ir daudz ko atklāt, un, ja nekas cits, režīms piedāvā vēl vienu jaunu estētiku — tāpat kā katrs jauns. Black Ops spēle ir piedāvājusi jautrus papildinājumus un slavenību balsis (Zombies in Spaceland ir Pī-Vī Hermaņa aktieris Pols Rūbenss Vilāra Vailera lomā un Deivids Haselhofs kā mīklains dīdžejs). Tas ir smieklīgs, spilgts un jautrs, piedāvājot spēlētājiem kaut ko jaunu, lai izmestu zombijus.

Šķiet, ka zombiju faniem tas patiks Bezgalīgā karadarbība paplašina daudzas mehānikas, kas padara režīmu jautru, cerams, pievienojot dzīves kvalitātes uzlabojumus, kas veicina komandas darbu, nezaudējot grūtības. Bet lielākā līdzņemšana no 15 minūtēm, kas pavadītas ar režīmu plkst Call of Duty XP ir tas, ka tas ir vairāk zombiji, kā mēs to esam iepazinuši kopumā. Tagad, kad zombiju režīms ir daļa no visām Call of Duty spēlēm, nevis tikai viena apakšsērija, Treyarch Lieldienu olu eksperiments patiešām ir kļuvis par franšīzes pamatelementu. Un patīk citi Call of Duty pieredzes aspekti, var droši teikt, ka, ja jums tas ir patika iepriekš, iespējams, tas jums patiks vēlreiz.

Augstumi

  • Gaišs, muļķīgs 80. gadu iestatījums ir jautri piemērots zombijiem
  • Jautrs pavērsiens pazīstamai pieredzei
  • Tematiskais parks piedāvā daudz dažādu

Zemie rādītāji

  • Neskatoties uz jauno funkciju, tas ir tas pats vecais “zombiju” režīms
  • Jūtas mazāk izaicinoši nekā iepriekšējie CoD “Zombies” līmeņi
  • Joprojām nav īpaši intuitīvs

Redaktoru ieteikumi

  • Call of Duty: Warzone padomi un triki
  • Jūlijā jūs varat saņemt Call of Duty un Alan Wake ar PS Plus
  • Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
  • FJX Imperium: labākās ielādes versijai Warzone 2.0 un Modern Warfare 2
  • Viena šāviena snaiperi atgriežas Call of Duty: Warzone 2.0 3. sezonai