Krāšņs un drosmīgi atšķirīgs Firewatch gruzd, bet neaizdegas

Firewatch

Firewatch

MSRP $19.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Firewatch dodas pastaigā pa mežu un pa ceļam apmaldās."

Pros

  • Gudrs, labi izspēlēts, personisks stāsts par zaudējumu un mīlestību
  • Pārgājieni pa Vaiomingas nacionālo mežu ir arestēti
  • Dīvaini atklājumi un dialoga izvēle veido pārliecinošu stāstu

Mīnusi

  • Spēles noslēpums atrisinās pats no sevis
  • Izvēlei nav lielas nozīmes stāstam
  • Neapmierinoši lineārs
  • Pārgājienu spēle steigā noveco

Mūsdienās reti sastopams gadījums, kad videospēles stāsta mazākus, intīmākus stāstus par varoņiem, nevis plaši eposus par pasaules glābšanu vai neapturamu ļaundaru apturēšanu. Spēks no Firewatch, studijas Campo Santo atklāšanas pasākums, koncentrējas uz vienkāršiem, cilvēciskiem mirkļiem — galvenokārt runa ir par divu cilvēku sarunu pa radio.

Firewatch galvenokārt ir saistīts ar pārgājieniem pa šķietami plašo, bet ļoti tukšo Vaiomingas nacionālo mežu no pirmās personas viedokļa. Bieži vien ir skaisti kluss, jo koki paceļas pāri klints malām un saules gaismas straumes griežas cauri lapām. No minūtes līdz minūtei spēle kļūst par interesantu skatījumu uz cilvēku attiecībām, izolāciju un vainas apziņu. Tomēr, kad

Firewatch mēģina pārsniegt šo eleganti vienkāršo pieņēmumu, lai kļūtu par noslēpumiem un sazvērestībām, tas paklūp un krīt.

Firewatch
Firewatch
Firewatch
Firewatch

Varonim Henrijam jau pašā sākumā ir problēmas Firewatch. Pēc intensīvas, tikai teksta atvēršanas, kas paredzēts, lai strauji pievilktu sirds stīgas, vasaru viņš strādā par ugunsdzēsēju Vaiomingā. Viņa darbs: sēdēt skatu tornī un skatīties, vai nav dūmu, cerot identificēt un apturēt savvaļas ugunsgrēkus, pirms tie kļūst nekontrolējami. Šī ir vasara, kad esi vienatnē, dodies pārgājienos, dzer un (acīmredzot) mēģini kaut ko uzrakstīt.

Henrija vasara aiziet pēc tam, kad viņa sievai agrīni sākusies Alcheimera slimība, un viņa dzīve sabrūk viņas ciešanas dēļ. Tomēr spēlētājam šis viņa personības aspekts ir nedaudz tāls — kad spēlētājs sazinās ar Henriju, tas ir viņa attiecību sākums ar Delilu, vēl vienu ugunsdzēsēju valsts mežā un viņa vadītāju.

Viss no Firewatch ir Henrija un Delila sarunas un pārgājieni pa mežu. Pirmajā Henrija dienā viņš tiek nosūtīts, lai neļautu kādam iedegt uguņošanu sausajā mežā, un viņš iesaistās kliedzienā ar pāris iereibušiem pusaudžiem. Jūs pārvietojaties pa mežu ar savu karti un kompasu, pa ceļam sūtat Delilah radio ar saviem atklājumiem un izvēlaties dialoga iespējas, lai atbildētu uz viņas jautājumiem. Un tā ir gandrīz visa spēle.

Firewatch rakstīšanas iespējas nav tik spēcīgs noslēpums, un tas nedod spēles gaitu, lai jūs justos kā neatņemama tā sastāvdaļa.

No brīža līdz brīdim šīs mijiedarbības ir spēles labākās lietas. Henrijs un Delila ir labi uzrakstīti un labi tēlojuši Traks vīrietisRičs Zomers un Sisija Džounsa no Telltale Games The Walking Dead: pirmā sezona. 40 gadu vecu puišu pieaugušo attiecības kļūst arvien ciešākas un ciešākas, lai gan viņi nekad nav pat fiziski skat viens otru — jūtas patiesi un ticami. Spēles reti izmēģina šāda veida drāmu, un Henrija ceļojuma sekošana un veidošana ir aizraujoša loma spēlētājam.

Un Firewatch noteikti ir skaista, kas ir labi, jo visu savu laiku pavadīsit, staigājot apkārt, skatoties ainavas. Kad neizvēlaties dialoga opcijas, jūs dodaties pārgājienā no punkta A uz punktu B, laiku pa laikam nositot sienas vai lecot pāri baļķiem. Nacionālajam mežam vajadzētu šķist plašs un plaši izplatīts, taču ātri kļūst skaidrs, ka tā ir tikai ceļu sērija, kas ir norobežota no jebkādas plašākas izpētes. Ne tāpēc, ka ir kaut kas jāatrod: spēle novirza jūs tieši uz visu, kas jums ir jādara un kad jums tas ir jādara. Pa ceļam nav īsti daudz ko atklāt, un, ja ir, tas neko daudz nepalielina.

Tuvākajā laikā, Firewatch mainās, lai kļūtu par kaut ko draudīgāku. Kāds cits ir kopā ar jums mežā, un viņa darba kārtība nav skaidra. Ir jāatrisina noslēpums, un Firewatch apkaisa pavedienus, kā arī sarkanās siļķes, lai jūs izmestu no takas. Tomēr, raugoties retrospektīvi makro līmenī, noslēpums ir vājākais Firewatch. Galu galā tam nav lielas jēgas; tās daudzās sarkanās siļķes jūtas kā stāstu pavedieni, kurus izstrādātāji pameta vidusstraumē par labu kaut kam mazāk paredzamam, tāpēc tie nespēj radīt efektīvus viltus. Un jūs (un Henrijs) patiesībā nē atrisināt noslēpums — tas atrisinās pats no sevis.

Neskatoties uz visu uzsvaru uz dialoga izvēlēm un šķietami pierādījumu vākšanu, Henrijam nekad nav aktīva loma mežā notiekošā izdomāšanā. Jūs sasniedzat savus mērķus — neatkarīgi no tā, vai Delila liek jums kaut ko pārbaudīt, vai no lietām, ar kurām jūs saskaraties, kad nokļūstat tur, kur viņa saka doties, un pēc tam dodaties uz nākamo vietu. Kad secinājums beidzot notiek, tā ir milzīga palīdzība deus ex machina ar to stāsts tiek nobeigts, un pārgājieni pa tukšām ainavām šķiet kā izniekota laiks — lai gan Firewatch darbosies tikai aptuveni četras stundas no pirmā kadra līdz pēdējam.

Secinājums

Campo Santo strādā daudz talantu Firewatch, taču komandas pirmais mēģinājums cenšas atrast savas kājas. Tam nav pietiekami daudz rakstīšanas, lai tas būtu spēcīgs noslēpums, un tas nedod spēles gaitu, lai jūs justos kā tās neatņemama sastāvdaļa. Kā rakstura drāma tā piezemējas tuvāk atzīmei, bet pārāk daudz laika pavada līkločojot pa mežu. Firewatch Tas ir vairāk kā eksperiments, nevis pilnvērtīga spēle, un, neskatoties uz to, ka tā ir skaista un bieži vien aizraujoša, tā lielākoties gruzd, nevis uzliesmo.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Labākās spēles PlayStation Plus, Extra un Premium
  • Marvel’s Spider-Man 2 saņem savvaļas spēles treileri, bet bez izlaišanas datuma
  • Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
  • Labākie PS5 ekskluzīvie piedāvājumi