EA Play 2017 reakcija: visaptveroša drāma neatkarīgi no tā, vai tam ir jēga vai nav

e3 ea preses konferences stāstu spēles madden18hed
Ja bija kāda tēma, kas apvienoja visu, kas tika parādīts Electronic Arts E3 pasākumā, tā bija drāma.

No Madden NFL 18, ikgadējā EA futbola franšīzes atkārtojums, kam ir uz rakstzīmēm vērsts apakšvirsraksts "Longshot”, uz Ātrs un bez žēlastības- patīk Need for Speed: atmaksāšanās, katra spēle, ko EA parādīja, koncentrējās uz varoņiem priekšā un centrā.

Ieteiktie videoklipi

Leņķis ir atsvaidzinošs, lai pārliecinātos. Tā kā stāsts spēlēs tik bieži tiek saīsināts, un varoņi bieži ir vāji un nepietiekami apkalpoti pat vislielāko stāstu vadītajos nosaukumos. Versija par Madden kas stāsta par spēlētāju, kurš cīnās par iekļūšanu līgā, vai a FIFA spēle par superzvaigzni, kas nodarbojas ar slavu, piesaistiet žanrus, kurus es parasti ignorēju, bet pēkšņi mani ļoti interesē.

Problēma ir tāda, ka es neesmu pārliecināts, ka es tam ticu.

Sekojiet videospēlēm jebkādu laiku, un jūs iemācīsities neuzticēties izstrādātāju sapņiem par izcilu dizainu. Spēļu izstrādes realitāte darbā bieži izraisa lielas izmaiņas spēlēs, kas padara treilerus novecojušus. Rezultātā spēles reklāmkadrā bieži vien izskatās vienveidīgi un iznāk pavisam savādāk, ja rokā ir kontrolieris.

Bet ir grūti nebūt ieintriģētam.

Labus spēļu stāstus ir grūti atrast

Spēles bieži cīnās ar labi noapaļotiem varoņiem. Katrā spēlē notiek grūdiens un pievilkšanās starp to, ka spēlētājiem tiek dota brīvība vadīt savu pieredzi, un informācijas sniegšana par varoņu vēlmēm, kas virza viņu stāstus. Rezultāts ir tāds, ka daudzi videospēļu stāsti jūtas daļēji piepildīti: bieži vien sižets vienkārši virza jūs uz nākamo šaušanas cīņu vai nākamo maču, vai nākamo mīklu. Ja līmenis, kas ir būtisks stāstam, nedarbojas no spēles viedokļa, stāsts tiek mainīts — bieži vien uz tā rēķina.

EA preses konferencē iekļāva vairākas interesantas lietas, kas liecina par lielāku uzsvaru uz stāstu nekā iepriekšējos gados.

Taču EA pēdējā laikā cenšas izmantot videospēles, lai ienirt drāmā. The Kaujas lauks Jo īpaši franšīze ir paveikusi dažas interesantas lietas, ne tikai nostādot spēlētājus ārprātīgās kara situācijās, bet arī ļaujot viņiem apdzīvot konkrētus, unikālus varoņus. Battlefield Hardline mēģināja pastāstīt noziedzīgu drāmu par stāstu, kurā policistiem ir jāiet ārpus likuma, lai cīnītos ar korumpētām iestādēm. Battlefield 1 visu savu viena spēlētāja kampaņu pavada, iedziļinoties Pirmā pasaules kara pieredzē, izmantojot vairāku ļoti atšķirīgu varoņu stāstus un pieredzi.

Tas ir apstrīdams, vai šīs spēles patiešām spēj savienot stāsta izstāstīšanu ar ideju interaktīvi piedalīties viens — tas ir lielais izaicinājums, ar kuru saskaras videospēles, jo tās cenšas nepiepildīt sevi ar filmām, lai izjauktu. spēle. Bet fakts, ka EA cenšas ar visām tik daudzajām spēlēm, no kurām vairākas ir apsūdzētas Tas ir nedaudz vairāk par ikgadējiem uzlabojumiem un saraksta atjaunināšanu, un tas ir pietiekami, lai spēlētāji sēstos un uzņemtos paziņojums.

EA preses konferencē iekļāva vairākas interesantas lietas, kas liecina par lielāku uzsvaru uz stāstu nekā iepriekšējos gados. Iespējams, lielākais, aizraujošākais papildinājums bija Mēness gaisma’s Mahershala Ali parādās Madden 18. Kā spēlētāja varoņa tēvs, kurš viņu iedvesmoja dzīties pēc sapņiem par NFL, Ali ir smags sitiens, kurš stāstam var radīt nopietnu nozīmi. Taču aktieru atlase nav stāstu stāstīšana, kā to var apliecināt zvaigžņu spēle. Vismaz tas norāda uz EA ieguldījumu, kas atšķiras no Toma Breidija līdzības vai spēlētāju piesaistīšanas studijai, lai kustībā iemūžinātu viņu gala zonas svinības.

Zvaigžņu kari: Battlefront II šoreiz satur pilnu kampaņu, kas parāda stāstu no imperatora virsnieka un viņas vienības skatījuma, sākot ar Nāves zvaigznes iznīcināšanu Džedaju atgriešanās. NBA tiešraide 18 ļauj spēlētājiem izveidot tēlu, pēc tam vadīt viņus reputācijas veidošanā laukumā un ārpus tā, tādā veidā, ka Šķiet, ka tas ir vērsts uz personīga personāža veidošanu, kas nav tikai basketbolists, bet arī paceļas rindās superzvaigzne.

Jūs nevarat viltot lielisku stāstu

Jautājums ir par to, vai šī koncentrēšanās uz raksturu un drāmu patiešām ir šo spēļu centrā, vai arī tas ir tikai leņķis, kas nodrošina aizraujošu preses konferenci un izdevīgus kino reklāmkadrus. Galu galā, Battlefield 1 joprojām galvenokārt ir par milzīgām vairāku spēlētāju cīņām. Tā arī ir Zvaigžņu kari: Battlefront. The Madden franšīzes mērķis ir simulēt sportu, bieži vien pret draugiem un citiem spēlētājiem tiešsaistē. Tas pats ar FIFA un NBA tiešraide. Un Vajadzība pēc ātruma pagātnē ir bijuši daži pārliecinoši policistu un laupītāju tipa materiāli, taču neviens nav apsūdzējis franšīzi interaktīvās stāstu veidošanas paaugstināšanā.

Un, ņemot vērā to, ka daudzi no šiem stāstiem ir pievienoti EA naudas govju sporta franšīzēm, ir grūti neapšaubīt izredzes. Madden tik bieži tiek apsūdzēts par vienas un tās pašas spēles pārdošanu ar dažiem uzlabojumiem gadu no gada, jo EA nevēlas iejaukties labā lietā. Iestatot stāstu, kurā piedalās Mahershala Ali, savā ārkārtīgi stabilajā futbola franšīzē — tā ir iejaukšanās.

Tomēr eksperimentu izredzes ir aizraujošas. EA ar savām vairāku spēlētāju franšīzēm dara to pašu, ko tik daudzi izstrādātāji un izdevēji darīja ar savām viena spēlētāja franšīzes tikai pirms dažiem gadiem: eksperimentējiet, cerot atrast kaut ko, kas aizķer uguns. Tas nebija tik sen, kad runas spēļu industrijā koncentrējās uz viena spēlētāja spēlēm, kas tuvojas izzušanai. Ir atsvaidzinoši redzēt, ka lielais izdevējs pavada visu savu E3 preses konferenci, reklamējot dziļus, dramatiskus, uz varoņiem balstītus viena spēlētāja stāstus savām lielākajām franšīzēm.

Tas viss teica: es tam ticēšu, kad būšu patiešām spēlējis dažas no šīm spēlēm.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.