Mums ir viss, sākot no katras tikšanās stratēģijas un beidzot ar to, ko sagaidīt no ienaidniekiem, ar kuriem saskarsities. Lūk, kā notīrīt Leviatāna reids ātri un efektīvi ar visu savu Liktenis 2 draugi.
Saturs
- Ieteicamais aprīkojums
- Tātad tas sākas... Leviatans Kastelums
- Karaliskie baseini
- Prieka dārzi
- Cimdiņš
- Imperators Kaluss
Ieteiktie videoklipi
Ieteicamais aprīkojums
Parasti jūs vēlaties, lai jūsu jaudas līmenis būtu tik augsts, cik varat to iegūt reidam. Ieteicamais līmenis ir 270, bet augstāks acīmredzami ir labāks, un 280. gadu komandām vajadzētu būt iespējai daudz vieglāk tiek galā ar dažām stingrākām, bojājumu nodarošām reida daļām nekā komandas ar zemāku līmeni cipariem. Ir vērts ieguldīt laiku
paņemiet līdzi augsta līmeņa aprīkojumu.Saistīts
- Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
- Final Fantasy XIV darba ceļvedis: kurš darbs ir piemērots jums?
- Resident Evil 4: kā sabojāt Ramona portretu
Turklāt jūs atradīsiet, ka liela daļa reidu ietver sadursmes ar smagiem ienaidniekiem tuvplānā, tāpēc uzticami ieroči ar lielu bojājumu ir ļoti noderīgi. Ir arī daži eksotiski ieroči, kas, šķiet, ir īpaši paredzēti reidam.
Žurku karalis
Ir grūti atbloķēt Rat King Exotic sānu ieroci, taču, ja jūs un jūsu komanda spējat to pārvaldīt, tas ir lielisks ierocis, kas jums ir līdzi. Tas ir ātrs, efektīvs kinētisks ierocis, taču tā labākā īpašība ir tā, ka tas nodrošina spēku katram spēlētājam, kurš arī to izmanto. Tas nozīmē, ka reida laikā jūs varat iegūt līdz pat sešām reizēm lielāku jaudu no Rat King.
Skyburner zvērests
Šis anti-Cabal Energy ierocis pamatā ir paredzēts reidam. Tas darbojas nedaudz lēni, taču tas var būt ērts daudzās situācijās, īpaši reida beigās. Tas rada papildu bojājumus, kad mērķējat lejup pa tēmēkļiem, tas var izšaut pilnībā automātiskā režīmā, un tas ignorē Cabal Phalanx vairogus, kas ir kaitinošie vairogi, ko daži ienaidnieki nēsā līdzi. Falangu ienaidnieki ir īpaši aizkaitināmi reida beigu fāzē, un ierocis, kas var izsist šos puišus bez problēmām, var būt ļoti ērts.
Aizkaru zvans
Pārdomāta spēka ieroču izmantošana ir atslēga, lai izdzīvotu uz Leviathan klāja, un Curtain Call ir ļoti noderīga daudzos gadījumos. Tās spēcīgās raķetes eksplodē papildu kasešu bumbās, kas izplatās, izraisot haosu plašā teritorijā. Reida daļās, kurās vienlaikus jācīnās ar daudziem smagiem ienaidniekiem, milzīgu sprādzienu kopa var būt ļoti noderīga.
Tātad tas sākas... Leviatans Kastelums
Tavs pirmais uzdevums reidā ir atrast ceļu cauri ieejai, kas nepārtraukti piepildīsies ar ienaidniekiem. Jūs faktiski dosieties uz trim dažādām vietām visā Leviatānā, ja vien neatradīsit slepenus ceļus caur kuģa pavēderi jūs pastāvīgi atgriezīsities ieejas telpā, lai atvērtu durvis katram jaunam sastapties.
Dodieties cauri telpai, līdz atrodat durvju aili ar nelielu baltu mirdzošu zīmogu tās priekšā (skatiet ekrānuzņēmumu zemāk). Lai atvērtu durvis aiz sevis, jums būs jāatnes trīs atslēgas, lai atgrieztos šajā vietā. Uz zīmoga ir trīs simboli, no kuriem viens parādīsies kā hologramma, kas levitē no zemes. Hologramma norāda, kura atslēga jums ir jāiegūst, un kurš ienaidnieks jums ir jānogalina, lai to iegūtu.
Apkārt telpai ir četri simboli durvju priekšā, kur nārstos ienaidnieki. kauss; sakrustoti divi kaujas cirvji; zvērs; un saule. Ņemiet vērā šos simbolus, jo reida laikā jūs ar tiem daudz saskarsieties. Hologrammas simbols uz zīmoga norādīs, uz kurām durvīm doties.
Visu laiku telpa būs piepildīta ar dažādiem minioniem ienaidniekiem. Jūs vēlaties sadalīties divās komandās. Atstājiet apmēram četrus cilvēkus pie zīmoga, lai to aizsargātu, un nosūtiet telpā vēl divus cilvēkus, lai meklētu atslēgas. Dodieties uz durvīm, kas apzīmētas ar hologrammas simbolu, kur jūs atradīsiet dažādus Cabal ienaidniekus un vienu lielāku puisi ar dzeltenu veselības joslu, ko sauc par standarta nesēju. Nogalini viņu, un viņš nometīs jums nepieciešamo atslēgu, kas jums pēc tam būs jāpaņem un jāskrien atpakaļ pie zīmoga.
Tiklīdz jums būs pirmā atslēga, parādīsies jauna veida ienaidnieks un zīmogs, ko sauc par standarta atbrīvotāju. Viņi ir stingrāki par parastajiem leģionāriem un dodas taisni uz zīmogu, kas bloķē durvis. Ja atbrīvotājs tiks līdz zīmogam, tas nozags pēdējo standartu, ko atnesāt uz slēdzeni, tāpēc jums tas būs jāatgūst. Tāpēc, lai aizsargātu zīmogu, ir jāatstāj vairāki komandas locekļi. Cīņa tur būs smaga un laika gaitā kļūst arvien grūtāka. Rezultāts ir tāds, ka, stāvot uz zīmoga, jūs iegūstat gribas spēku, kas padara jūs nedaudz efektīvāku aizsardzībā.
Reizēm, nogalinot standarta nesēju, ekrāna apakšējā kreisajā stūrī tiks parādīts paziņojums, ka ir parādījies konsulārs. Tie ir dīvaini, Psion izskata puiši, kuri peld apaļās lodēs un parādās noteiktos punktos visā telpā. Kad telpā parādās konsulārais, jums ir jānosūta kāds, lai to atrastu un nogalinātu, pieskrienot un izmantojot tuvcīņas uzbrukumu tās burbuļa iekšpusē. Ja jūs to nedarīsit, konsulārais dienests izstrādās neievainojamus vairogus, lai aizsargātu gan standarta nesējus, gan standarta atbrīvotājus.
Ir vērts atzīmēt, kā izskatās konsulārie dienesti (dažreiz saukti arī par prognozēm), jo jums būs daudz jātiek galā ar viņiem visā reida laikā, un viņi vienmēr ir jānogalina tik ātri kā iespējams.
Nogalinot trīs Standarta nesējus un atgriežot viņu standartus pie zīmoga, tiks atvērtas pirmās durvis, kas ļaus jums doties uz Royal Pools.
Karaliskie baseini
Karalisko baseinu dēļ Castellum izskatās diezgan vienkāršs un pieradināts salīdzinājumā. Šī ir jūsu pirmā smagā cīņa reida laikā ar daudzām mehānismiem, kuru dēļ katram Fireteam dalībniekam ir jāuzņemas noteikta loma.
Istaba ir liels kvadrāts, un katrā no četriem stūriem ir četras emblēmas, kuras redzējāt Castellum: sakrustoti cirvji, saule, biķeris un zvērs. Katrs no tiem ir novietots kodīga purpursarkanā ūdens baseina vidū, kas jūs ievainos, ja stāvēsit tajā, un tam priekšā ir liela ķēde.
Telpas centrā ir vēl viena emblēma un trīs ķēžu komplekti, ar vienu aizmugurē un diviem stūros. Šie trīs ķēžu komplekti centrālajā telpā ir jūsu patiesais mērķis šai telpai. Galu galā katrs no trim komplektiem no ūdens telpā izcels trīs cisternas, un jums tās būs jāizšauj. Vairāk par to vēlāk.
Lai paceltu šīs ķēdes, jums ir jānosūta četri spēlētāji stāvēt uz emblēmām telpas stūros, pa vienam katrai emblēmai. Uz katras emblēmas nārstojas lode, kas, tai pieskaroties, rada spožumu, kas pasargā jūs no kodīga ūdens.
Katram no šiem četriem spēlētājiem, stāvot uz emblēmas, lēnām paceļ ķēdes katrā no istabas stūriem. Jums ir jāpaceļ ķēdes, līdz tās nofiksējas vietā, kas pacels cisternas centrālajā telpā. Tas ir lēns process, un, to darot, jūs cīnīsities ar ienaidnieku bariem. Tomēr četriem spēlētājiem uz emblēmām liela problēma ir pirtnieki.
Katrā stūrī no ķēdes bedres izkāpj milzīgi ienaidnieki ar asmeņiem, kurus sauc par pirtniekiem. Tie ir ātri jānosūta, jo tos ir grūti nolaist. Labākais veids, kā to izdarīt, ir ar spēka ieročiem, piemēram, granātmetējiem (un mūsu komanda uzskatīja, ka zobeni ir ārkārtīgi efektīvi). Neuztraucieties par jaudas ieroču munīciju uz Bathers, jo katrs no tiem regulāri nometīs jaudas ieroču munīciju, lai jūs papildinātu. Faktiski, izmantojot viedos satvērējus, visu reida laiku ir ļoti svarīgi saglabāt savu munīciju.
Stāvoties uz savas emblēmas, pulēšana, kas aizsargā jūs no kaitīgā ūdens, nolietosies. Šeit ienāk divi pārējie jūsu Fireteam spēlētāji. Vienīgā vieta, kur var uzlādēt, ir uz centra emblēmas, kur tā nepārtraukti parādās no jauna. Jums būs nepieciešams viens no pēdējiem diviem aizbildņiem, kas atrodas istabas centrā, lai satvertu cienītāju un pēc tam dotos pie jūsu emblēmas, lai jūs aizstātu un turpinātu ķēdes celšanu.
Baseini vienā telpas galā atrodas augstākā augstumā nekā otrā, un tieši šajā augstākajā augstumā pirtnieki iznāk pirmie. Tātad katrā telpas pusē jūs izveidojat rotāciju, kurā vienmēr ir kāds spēlētājs, kurš atjauno savu cienītāju un dodas uz emblēmu, lai aizstātu vienu no spēlētājiem, kura mīļotājs drīz beigsies.
Tas izskatīsies šādi.
Divi spēlētāji, kas atrodas istabas centrā, vēlēsies izvēlēties vienu pusi (kreiso vai labo), satvert buljonu no centra emblēmas un pēc tam vispirms doties uz augstāka līmeņa baseinu, lai aizstātu šo spēlētāju. Spēlētājs, kurš atstāj augstāko baseinu, satver ūdens aizsardzības cienītāju no centra telpas, iztīrot visus ienaidniekus. ceļā, pirms skrienot uz zemāko baseinu un tur nomainīt spēlētāju (un arī palīdzēt ar pirtnieku, kurš būs ieradies līdz plkst. tad). Spēlētājs apakšējā baseinā pēc tam dodas uz centru, noraida un aizstāj spēlētāju augšējā baseinā. Turpiniet šo rotāciju, līdz komanda ir nogalinājusi trīs peldētājus katrā baseinā; ja visu laiku kādu esat turējis uz emblēmas, visām ķēdēm ir jānofiksējas savās vietās. Pretējā gadījumā jums būs jāturpina mēģināt un jāpacieš vairāk peldētāju.
Kad ķēdes ir aizslēgtas, ikvienam jādodas uz centrālo telpu un jānovāc papildu ienaidnieki, pirms četri spēlētāji uzkāpj uz centra emblēmas, kur gaida ūdens aizsardzības mīļotājs. Strādājot komandā, šiem četriem ir jākoncentrē sava uguns uz vienu cisternu, lai to izņemtu (labākais veids, kā to izdarīt tas ir, lai paņemtu rīkojumu nojaukt cisternas pirms laika, lai visi zinātu, kur šaut un kad). Jums vajadzētu būt iespējai izņemt vienu trīs cisternu komplektu, pirms beidzas ūdens aizsardzības līdzeklis. Kad tas notiek, ātri izkāpiet no ūdens, lai nesavainotos.
Pēdējie divi spēlētāji, kuri nešauj pa cisternām, pilda ienaidnieka nogalināšanas pienākumus. Telpā nārstos pirtnieki, lai uzbruktu cilvēkiem telpas centrā, un ik pa laikam uznirst arī projekcijas puiši ar peldošām orbām. Diviem spēlētājiem, kuri nešauj pa cisternām, šie ienaidnieki ir jānotur, lai aizsargātu cilvēkus ūdenī.
Šeit ikvienam būs jāspēlē, jo mirst ir bargi sodīts. Katrā tikšanās reizē spēlētāji pamanīs, ka viņiem ekrāna apakšējā labajā stūrī ir oranžs apļa žetons. Šī ir viņu augšāmcelšanās zīme. Tas nozīmē, ka citu komandas locekli var atdzīvināt tikai vienu reizi. Jebkuru spēlētāju var atdzīvināt atkārtoti, bet katram spēlētājam ir tikai viena atdzīvināšana. Kad esat atdzīvinājis spēlētāju sadursmes laikā, tas vairs nav — tas nozīmē, ka katrā sadursmē kopumā varat ciest tikai sešus nāves gadījumus.
(Jūs arī vēlēsities ņemt vērā, ka, ja kāds nomirst Royal Pools, viņš zaudē savu ūdens aizsardzības cienītāju, tāpēc ikvienam, kas nogalināts, šaujot pa cisternām, nekavējoties jākāpj ārā no ūdens.)
Tomēr Royal Pools ir diezgan vienkāršs, un, tiklīdz jūs saņemat griešanās ritmu, kā arī skaidri Atbrīvojieties no ienaidniekiem un pierodiet nomest pirtniekus ar jaudas ieroča munīcijas devu, cīņai vajadzētu noritēt diezgan ātri.
Kad esat pabeidzis satikšanos, jums vai nu būs jāatgriežas uz Leviathan Castellum, lai atvērtu nākamās durvis, vai arī jāatrod ceļš uz Leviathan Underbelly, tuneļu un telpu tīkls, kas satur kuģa apslēptās dārgumu lādes un piedāvā vairākus īsceļus ap reids. Tomēr tas ir mulsinošs labirints, un mēs joprojām neesam to pilnībā risinājuši.
Leviatāns Kastelums, 2. daļa
Atgriezieties Castellum un atrodiet zīmogu, lai atvērtu nākamās durvis, uz kurām ir jābūt zvēra emblēmai. Atkārtojiet procesu tāpat kā iepriekšējo reizi, nosūtot divu spēlētāju komandu, lai atrastu un uzņemtu standartus, kas nepieciešami durvju atvēršanai, bet pārējie četri aizsargā zīmogu.
Prieka dārzi
Jūsu nākamā pietura ir miglaina, veģetācijas piepildīta teritorija, kas pazīstama kā Pleasure Gardens. Ieejot iekšā, jums būs jānogalina vairāki leģionāri un dzinējsuņi, kas skraida apkārt, taču, tiklīdz tie būs iztīrīti, jūs varēsiet brīvi iegūt zemes gabalu pirms tikšanās sākuma. Daudzi no šiem leģionāriem nomet jaudas ieroču munīciju, un jūs vēlaties pārliecināties, vai esat uzpildīts.
Pleasure Gardens mērķis ir nogalināt sešus kara suņus, kas staigās apkārtnē, cenšoties jūs atrast. Šis ir slēpts izaicinājums: jums jāpārvietojas pa Pleasure Gardens un jāizvairās no tā, lai dzinējsuņi to nepamanītu, lai savāktu vairākus bojājumu mīļotājus, ko izmantot pret tiem. Bez cienītājiem jums būs grūti nogalināt suņus, tāpēc viltība ir būtiska.
Sadaliet savu Fireteam divās grupās — četri cilvēki, lai staigātu pa zemi, pulcējot mīļotājus, un divi, lai iegūtu divus dārgakmeņus, kas nārsto telpas centrā zem imperatora Kalusa statujas. Divi cilvēki ar dārgakmeņiem uzkāps uz akmeņiem un kolonnām, kas izkaisītas pa istabu. Viņu uzdevums ir vadīt zemes komandu, lai palīdzētu viņiem izvairīties no dzinējsuņu pamanīšanas.
Ja jūs pamana dzinējsuņi, jums ir aptuveni 30 sekundes, lai tos sabojātu, pirms atkāpieties zelta kupolā istabas centrā, kas ir droša telpa. Kad dzinējsuns ierauga kādu komandas locekli, tas sāk psionisku kaukšanu, kas galu galā iznīcinās visu jūsu komandu, ja vien jūs neesat drošībā kupolā. Ja tas notiek, kupolam var piekļūt tikai caur augšējo lūku, tāpēc, atgriežoties, noteikti lēkājiet un uzkāpiet, kā arī pasteidzieties. Drošajai telpai varēs piekļūt trīs dažādos laikos, taču šai tikšanās reizē, tāpat kā pēdējā, jums ir tikai seši augšāmcelšanās gadījumi.
Kad esat paņēmis dārgakmeņus, pievērsiet uzmanību astoņiem purpursarkanajiem ziediem, kas ir izkaisīti pa aptuveni simetrisko, ovālas formas telpu. Vienlaicīgi nārstos divi, viens istabas kreisajā pusē un viens labajā pusē. Sākot no centra, zelta kupola formas telpā ar statuju uz tās, četri cilvēki, kas atrodas uz zemes, savāks bifeļu lodes, ko sauc par ziedputekšņiem. Zemes komandai ir jānes visas četras lodes katram ziedam.
Kad viņi ieradīsies, viens no cilvēkiem, kas tur dārgakmeņus, stāvēs vienā no gaismas kolonnām, kas parādās ap istabu uz akmeņiem un citiem gružiem. Stāvot gaismā, dārgakmeņu turētāji var raidīt saules staru uz ziediem, kas atbrīvo sporas, uzlādējot ziedputekšņus. Kad visi četri cilvēki stāv pie zieda, katrs sprādziens 12 reizes palielina jūsu bojājumu cienītāju. Pirmajā kārtā vēlaties to sasniegt vismaz līdz aptuveni 36.
Ziedi nārsto trīs simetriskās vietās ap istabas malām, un jūs tos varat redzēt vienmērīgi kad to violetie ziedi vēl nav parādījušies, tāpēc ir iespējams (un noderīgi) tos uzzināt vietas. Divi atrodas tūlīt aiz zelta kupola durvīm, vēl divi atrodas nedaudz tālāk apmēram telpas vidū un divi atrodas istabas aizmugurējos stūros, tuvāk vietai, kur jūs pirmo reizi ieejat. Turklāt starp lielo akmeņu kaudzi istabas labajā pusē atrodas viens zieds (no plkst. jūs stāvat zem statujas un skatāties uz istabu) un viena atrodas koku audzē kreisajā pusē pusē.
Katrs tikšanās posms darbojas šādi: dārgakmeņu turētāji nosauc ziedu atrašanās vietas, un zemes komanda sāk virzīties uz tiem. Dārgakmeņu turētāji izmanto savu skatu punktu, lai palīdzētu vadīt komandu ap suņiem, kuri ir nosēdušies, atkārtojot viegli apgūstamus patruļas maršrutus. Kad komanda sasniegs pirmo ziedu un dārgakmeņu spēlētājs to izsitīs, lai izveidotu bifeļu, leģionārs ieies kādā brīdī telpā, iespējams, lai izlaistu dārgakmeņu spēlētājus un, iespējams, dotos zemē un izjauktu šo komandu. Varat izmantot to pašu dārgakmeņu gaismas staru, ko izmantojat, lai aktivizētu ziedus, lai ātri nogalinātu ienaidniekus. Vienkārši uzmanieties, lai netrāpītu suņiem.
Kad ziedputekšņu intensitāte ir līdz 36 reizēm vai lielāka, jūs esat gatavs uzbrukt suņiem. Kad viņi sāk gaudot, katrs no sešiem suņiem dodas uz kādu no sešām ziedu vietām, kas izkaisītas telpas ārpusē (tātad nevis uz koku vai uz akmeņiem). Piešķiriet katram savas komandas dalībniekam kurtu, lai, kad jūs pamanītu, katrs dotos uz savu norādīto vietu, lai uzbruktu savam kurtam, pirms skrien atpakaļ uz drošo telpu. Tas ietver divus cilvēkus, kuri izmanto dārgakmeņus — kad suņi tiek iedarbināti, ikviens, kas stāv zemes līmenī, saņems bojājumus, ne tikai cilvēki, kas nes sporas. Noteikti izklājies un uzbrūk visiem sešiem suņiem vienlaikus.
Ar stabilu jaudas līmeni visai jūsu komandai un vismaz 36 reizes cienītāju, jums vajadzētu būt iespējai nodarīt ievērojamu kaitējumu katram no jūsu suņiem. Mērķim šeit vajadzētu būt viņus notriekt pēc iespējas tuvāk mirušiem, nenogalinot. Suņa nogalināšana liek pārējiem tiem kļūt “nemierīgiem”, kas samazinās laiku, kas jums ir turpmākajos mēģinājumos izvest suņus.
Vārdu sakot, jūs nevēlaties nogalināt tikai vienu. Jūs vēlaties mēģināt nogalināt vismaz dažus vienlaikus, jo — atcerieties — jums ir tikai daži mēģinājumi, un katrs nākamais mēģinājums ir grūtāks. Noteikti sazinieties, ja kādam ir īpaši zems potenciāls nodarīt kaitējumu, un plānojiet pielāgoties, lai vairāk cilvēku šautu uz šiem suņiem. Kad esat nodarījis visu iespējamo, skrieniet atpakaļ uz zelta “drošo telpu” un vēlreiz veiciet norādītās darbības, līdz esat nogalinājis visus suņus.
Kad tas ir izdarīts, meklējiet Pleasure Gardens sienā atvērtas slēptās durvis, kas ļaus jums iekļūt Leviathan Underbelly. Veicot nelielu izpēti, jums vajadzētu būt iespējai doties uz nākamo tikšanos, proti, Gauntlet (konkrēti, pa ceļam varat iziet cauri iluzorai sienai). Ja nē, dodieties atpakaļ uz Leviathan Castellum un cīnieties uz trešajām durvīm.
Cimdiņš
Jūsu nākamā tikšanās ir spēles šovs ar atbilstošu mehāniku. Jūs nāksit augšā ar liftu ar lielu zelta armatūru, kas paceļas telpas centrā. Ap malām ir tie paši četri simboli, kurus esat redzējis. Katram simbolam piešķiriet četrus cilvēkus, kur viņi paliks atlikušajā cīņas laikā. Pārējie divi jūsu Fireteam dalībnieki būs jūsu skrējēji, un viņiem būs citas lietas.
Šī tikšanās prasa lielu koordināciju, tāpēc veltiet laiku, izrunājot katras personas lomu un cerības. Lai sāktu tikšanos, vienam cilvēkam ir jānostājas uz katras no četrām kolonnām dažādu simbolu priekšā, kas pēc tam nolaižas zemē. Stāvēšana uz šīm kolonnām ir būtiska turpmākai cīņas daļai, tāpēc noteikti atgriezieties pie tām.
Kolonnu aktivizēšana aktivizēs vairākas ienaidnieku grupas, kas izkļūs no divām durvīm abās emblēmu pusēs. Iztīriet tos un pēc tam izņemiet lielāko, lielāko ienaidnieku, kas nāk pēc tiem. Šim pēdējam puisim var un vajadzētu izmantot spēka ieročus, lai ātri tiktu galā ar viņu, jo viņš vienmēr nometīs papildu jaudas munīciju.
Kad visi ir notīrīti, parādās vēl viena no šīm psioniskajām lodēm, kas ir līdzīga tām cienītājiem, ko redzējāt Karaliskā Vannas parādīsies divās vietās pretējās istabas pusēs, zvēra un biķera priekšā. simboliem. Skrējēji paņems šīs lodes un tiks nogādāti ārējā gredzenā, kas ieskauj telpu. Šis ir izaicinājums, spēlei līdzīgs skriešanas izaicinājums.
Ceļš uz priekšu katra skrējēja gredzena iekšpusē bieži tiks bloķēts ar sienu ar deviņiem apaļiem caurumiem. Spēlētājiem ārpusē būs jāšauj mērķi pa katru emblēmu, lai notīrītu šo barjeru, izmantojot informāciju no skrējēja. Katrai personai stāvot uz savas kolonnas vai emblēmas simbola, skrējējs redzēs, ka viens no apļiem uz barjeras kļūst sarkans, nevis zaļš. Skrējējam ir jāpasaka cilvēkiem ārpusē, pie kura simbola viņi atrodas un kurā rindā parādās sarkanais aplis — augšā, vidū vai apakšā.
Ārpusē pie katras emblēmas pie sienas ir trīs trīsstūrveida mērķi. Diviem cilvēkiem ir jāšauj divi mērķi, kas neatbilst skrējēja izsauktajai rindai, un tas jādara vienlaikus. Ja skrējējs komandai pasaka, ka, piemēram, zvēra barjeras sarkanais aplis atrodas augšējā rindā, tad divi cilvēki ārpus šīs barjeras šauj divus apakšējos mērķus. Tas notīrīs barjeru, ļaujot skrējējam iziet cauri.
Pēc tam, kad skrējējs šķērsos katru barjeru, galvenajā telpā attiecīgās barjeras kolonnas priekšā parādīsies peldoša projekcija. Personai, kas stāv uz šīs kolonnas, ir jāskrien lejā, jāiesit projekcija un pēc tam jāatgriežas savā kolonnā, pretējā gadījumā projekcija nogalinās visu komandu.
Skrējējiem ir papildu brīdinājumi. Psioniskā lode, ko viņi nēsā, ir ieslēgta taimeri, un, ja skrējējs to tur pārāk ilgi, tā eksplodē, nogalinot viņus. Veids, kā novērst šo sprādzienu, ir lēkt cauri sarkanajiem apļiem barjerās. Ja ārējie spēlētāji ir izšāvuši pareizos mērķus, barjera tiks notīrīta, un aplī, kas iepriekš bija sarkans, tiks ievietots jauns lodveida bults, kas atiestatīs skrējēja taimeri un uzturēs viņu dzīvu.
Kad skrējējs veiks pilnu apli, viņš saņems pēdējo pievilcību, kas viņus teleportēs atpakaļ galvenajā telpā. Kad tas notiek, skrieniet pie dīvainā zelta ķermeņa telpas centrā, lifta vidū. Iemērciet tajā savas psioniskās lodes, lai piepildītu to ar gaismu. Lai sāktu nākamo posmu, process ir jāatkārto trīs reizes.
Labākais veids, kā mūsu komanda atrada šķēršļu pārvarēšanu, bija visiem noteikt noteikumus par to, uz kuriem mērķiem šaut. Kad skrējējs izsauc barjeras emblēmu, cilvēks uz šīs emblēmas izšauj to, kurš mērķis ir augstākais no diviem, kas viņam jāizšauj. Pretējā gadījumā katrs cilvēks šauj pa labajā pusē esošo barjeru un šauj uz zemāko no diviem mērķiem.
Izmēģināsim piemēru. Pieņemsim, ka skrējējs sasniedz zvēra barjeru un nosauc vidējo rindu kā apgaismoto rindu. Persona, kas stāv uz Zvēra emblēmas, nepārtraukti šauj pa trīs augšējo mērķi. Persona pa kreisi, stāvot pie krustotās cirvju emblēmas, nepārtraukti šauj pa trīs apakšējo mērķi. Kad barjera ir notīrīta, skrējējs lec cauri aplim, kas dod viņam pievilcību, un turpina. Ārpusē persona, kurai piešķirta zvēra emblēma, nekavējoties atstāj savu kolonnu un skrien uz priekšu ārējā gredzena virzienā, kur rodas Projekcija. Viņi ietriec projekciju un nogalina to, atgriežas savā kolonnā un pagriežas pret barjeru pa labi, kur gaida, lai dzirdētu, kuru rindu skrējējs izsauc.
Jūs atkārtosiet procedūru trīs reizes. Pēc pirmā brauciena caur ārējo apli tas kļūs grūtāks, jo zemes daļas izkritīs, veidojot bedres, kurās skrējēji var iekrist. Esiet piesardzīgs, it īpaši, lecot cauri barjerai, lai pārliecinātos, ka vienmēr piezemējaties uz cietas zemes.
Kad visi komandas dalībnieki saprot, kā notiek cīņa un kādi mērķi jāšauj, Gauntlet kļūst par koordinācijas baletu, kas nav tik grūts. Grūtākais ir palikt dzīvam fāzē, kurā ienaidnieki pārpludina istabu, kā arī atcerēties nogalināt Prognozes pie katras barjeras.
Kad visas sešas psioniskās lodes ir iegremdētas telpas centrā, atkārtojot ciklu trīs reizes, visiem jādodas uz centru, kur parādīsies sešas jaunas psioniskās lodes. Katrs paķer vienu, un tad visi tiks nogādāti ārējā ringā uz pēdējo skrējienu. Tikai trim cilvēkiem ir jāiziet cauri šai pēdējai daļai, un patiesībā ne visi to izdarīs.
Pēdējā piegājienā visiem būs jālec cauri barjerām, taču sienā parādīsies tikai četri bifeļi, nevis seši. Tas nozīmē, ka diviem cilvēkiem būs jāiztiek bez. Problēma ir tāda, ka, ja diviem spēlētājiem eksplodēs psioniskās lodes, viņu nāves gadījumā tiks iedarbināts 30 sekunžu taimeris. Kad tas sasniedz nulli, visa komanda tiek izdzēsta. Lai pārliecinātos, ka jums ir pietiekami daudz laika, lai nokļūtu centrā, katram spēlētājam ir jāsaņem vismaz viens buff, un tiem trim, kas tiek līdz beigām, kopā ir jāsaņem ne mazāk kā trīs.
Vienkāršais risinājums, ko atrada mūsu reida komanda, bija pārliecināties, ka visi, kas pirmajā barjerā saņem simpātijas, izlaiž otro. Jūs varat tikt galā ar cimdu trīs no četrām cienītājiem, bet ne mazāk kā trīs. Izlaižot otro, divi cilvēki, kuri nesaņēma cienītājus pirmajā barjerā, to iegūs. No turienes tam, kurš ir ātrākais komandā, jāturpina skrējiens, satverot visus iespējamos cienītājus. Cimdu skrējiens ir pārāk ātrs, lai adekvāti saskaņotu, kam vajadzētu pieskarties un kam nevajadzētu, un tas tik un tā nav jādara.
Ņemiet vērā, ka šī pēdējā brauciena laikā zeme pazudīs, atjaunojot bedres, ko skrējēji redzēja savos pēdējos divos braucienos pa ringu. Ja katrs var paķert vismaz vienu cienītāju, jums būs pietiekami daudz laika, lai trīs vai četri cilvēki, kuri spēj noķert trīs, izietu cauri visam ringam. Tāpat kā iepriekš, viņi pēc tam tiks nogādāti atpakaļ galvenajā telpā, un viņiem būs jāskrien uz centru un pēdējo reizi jānogremdē savas lodes. Ja viņiem tas izdosies, jūs izpildīsit Gauntlet izaicinājumu un pabeigsit tikšanos.
Jūsu pēdējā pietura ir pats imperators Kaluss. Ja nezināt, kāds ir grūts ceļš cauri pavēderei, lai tur nokļūtu, dodieties atpakaļ uz Leviathan Castellum, lai turpinātu pēdējo cīņu.
Imperators Kaluss
Visbeidzot, ir pienācis laiks lielai boss cīņai. Tāpat kā visi iepriekšējie Destiny reidi, arī šī būs smieklīga, vairāku daļu cīņa ar vairākām piešķirtām lomām un daudzām lietām, kas jāatceras. Jūs daudz mirsit, cilvēki daudz sajaucas, koordinācija sabojāsies, un tas prasīs kādu laiku. Atcerieties būt jauki vienam pret otru.
Cīņa ar Kalusu tiek jautri izsaukta, izšaujot viņam no rokas vīna kausu. Vispirms viņš istabā iesaucīs daudz apsargu, sākot no durvīm pa labi un pa kreisi no viņa un durvīm zem viņa troņa. Atbrīvojieties no tiem, taču esiet piesardzīgs — no nāves šeit, tāpat kā citās tikšanās reizēs, ir jāizvairās par katru cenu, jo jūsu komandai ir tikai seši augšāmcelšanās gadījumi.
Ņemiet vērā, pirms sākat četrus pjedestālus telpā, katrs atzīmēts ar tām pašām četrām emblēmām, kuras esat redzējis visā reida laikā. Iegaumējiet viņu atrašanās vietas, jo šī informācija jums būs nepieciešama vēlāk.
Kad esat aktivizējis pirmo fāzi, kurā ienaidnieki pārpludina telpu, īpaši vēlēsities uzmanīties, vai parādās trīs galvenie ienaidnieki ar dzeltenu veselību. Šos lielos puišus ir grūtāk nogalināt, un katrā šīs cīņas ciklā būs jauns veids. Pirmais komplekts ir Flamethrower majors; otrie ir leģionāri; un trešais ir Centurion majors. Tie visi ir vairogi, tāpēc sagatavojiet savus enerģijas ieročus un izmantojiet tiem savus spēka ieročus, jo jums ir garantēta munīcijas lāse.
Kad esat notīrījis visus ienaidniekus telpā, parādīsies četri izvirzījumi, pa vienam uz katras emblēmas. Skrien apkārt un nekavējoties sasit viņiem, lai tos nogalinātu. Tie izlaiž jaudas munīciju, tāpēc piepildiet sevi.
Tālāk Kaluss aplaudēs, pārvedot visus dīvainā purpursarkanā dimensijā, kur apgabala tālākajā galā atrodas milzīga viņa galvas versija. Sadalieties divās komandās. Trīs cilvēki, lai paliktu purpursarkanajā dimensijā, un trīs, lai satvertu trīs peldošās psioniskās lodes jūsu priekšā. Tie nogādās jūs atpakaļ uz troņa zāli, kur jums būs jācīnās ar daudz vairāk ienaidnieku, tostarp ar pastāvīgiem lielo uzņēmumu plūdiem.
Purpursarkanajā dimensijā Calus galva sāks sūkt visus uz to, un jūs tiksit vilkts uz priekšu, līdz uzsitīsit uz potīti augstu barjeru, kas neļaus jums virzīties uz priekšu. Ir svarīgi, lai jūs paliktu pie šīs barjeras, jo lēkšana vai jebkas cits, kas jūs paceļ gaisā, liks jums tai tikt garām, nogalinot. Uzmanieties arī no Cabal psioniem, kas nārsto šajā apgabalā, jo tie izmantos savas purpursarkanās granātas spējas, lai mēģinātu pacelt jūs pāri barjerai, virzot jūs pret Kalusa seju.
Violetās dimensijas komandai ir vairāki darbi. Vispirms katram spēlētājam jāskatās uz Kalusa pieri, kur parādīsies emblēma, kas atbilst pjedestālam troņa telpā. Katrs spēlētājs redz citu emblēmu, tāpēc viņiem pēc kārtas būs jāizsauc sava emblēma. Atgriežoties troņa zālē, uz katra pjedestāla parādīsies projekcijas. Trīs cilvēki purpursarkanajā dimensijā izsauks savas emblēmas, atstājot vienu bez nosaukuma. Troņa zālē vienam spēlētājam ir jāpieskrien un pēc iespējas ātrāk jāiesit Projekcija uz šī ceturtā, nenosauktā pjedestāla. Izsitiet nepareizo projekciju, un barjera, kas aizsargā komandu purpursarkanajā dimensijā, pazudīs, nogalinot visus. Šeit galvenais ir koordinācija.
Purpursarkanajā dimensijā tiks parādītas arī divas Projekcijas, un šai komandai ir jānogalina abas, cik ātri vien iespējams, lai izvairītos no tā, ka Prognozes noslauc komandu. Pēc dažām sekundēm barjera, kas aizsargā purpursarkanās dimensijas komandu, pazudīs, un viņi tiks aizvilkti pret Kalusa galvu. Ja troņa telpas komanda ir veiksmīgi (un ātri) uzspiedusi projekciju uz pareizā pjedestāla, parādīsies jauna barjera, kas pasargās purpura dimensiju komandu no iesūkšanās Kalusa mutē.
Pēc tam cikls atkārtojas, purpursarkanajai komandai izsaucot savas emblēmas, bet troņa telpas komandai likvidējot projekciju uz ceturtā, nenosauktā emblēmas pjedestāla. Sākot ar otro ciklu purpursarkanajā dimensijā, parādīsies psioni, tāpēc purpursarkanā komanda varētu vēlēties sadalīt savus ugunsgrēks, liekot diviem spēlētājiem pildīt psiona pienākumus, lai nekavējoties tos likvidētu, pirms viņi pievērš uzmanību Projekcijām. Trešajam spēlētājam nekavējoties jāmēģina nogalināt Prognozes, visiem pabeidzot tās, kad ir gatavas.
Kad purpursarkanā komanda iziet cauri četriem emblēmu nosaukšanas cikliem, viņi tiks vērsti pret Kalusu, kur viņš sāks vemt lidojošus galvaskausus, kas uzbruks komandai. Purpursarkanajai komandai ir jānošauj šie galvaskausi, lai izdzīvotu, taču tiks ņemts vērā arī katrs, ko tai izdosies iznīcināt pretim cienītājiem, lai nākamajā fāzē nodarītu bojājumus Kalusam, tāpēc šaut daudz no tiem ir tikpat svarīgi kā palikt dzīvs.
Atgriežoties troņa zālē, komandas galvenais mērķis ir ne tikai pareizu Prognožu veikšana, bet arī attīrīt pēc iespējas vairāk ienaidnieku, jo īpaši galvenos, kas parādās telpā. Ir svarīgi palikt dzīvam, jo katrai komandai ir tikai trīs augšāmcelšanās. Faktiski, ja spēlētāji mirst, kad visi seši jūsu Fireteam dalībnieki ir kopā, labākais risinājums ir purpursarkanās dimensijas komandas dalībniekiem tērēt savus spēkus viņu glābšanai. Tādā veidā troņa telpas komanda, kurai drīzāk draud nāve, varēs saglabāt savu augšāmcelšanos ārkārtas situācijām.
Troņa telpas komandai jātiek galā arī ar Kalusa šaušanu uz viņiem ar jaudīgu lāzeru, kas būs laika gaitā uzlabots un ar sprādzienbīstamu uzbrukumu iedarbības zonā, ko viņš aktivizē dažādos punktos telpa. Labākais risinājums, ko mēs atradām, bija palikt istabas aizmugurē, pēc iespējas ātrāk attīrot ienaidniekus un norīkojot pa vienam spēlētājam katrā telpas pusē, lai viņš izskrietu un iesistu Projekcijas. Superi ir noderīgi arī šeit, lai attīrītu ienaidniekus, un jums nevajadzētu baidīties izmantot savu Power munīciju, jo lielie un prognozes turpinās samazināties. Jūs arī vēlēsities, lai jums būtu viens burvis, kurš ārkārtas situācijās varētu izveidot dziedināšanas loku.
Fāzes daļā, kurā purpura izmēra komanda šauj galvaskausus, Kaluss pacels rokas, izveidojot laukumu, kas nepārtraukti sabojās visus troņa telpas komandas spēlētājus. Šobrīd Warlock dziedināšanas aplis ir lielisks, jo tas uz nenoteiktu laiku pasargās troņa telpas komandu no Calus lauka. Kaluss arī paceļ sev apkārt vairogu, kas troņa komandai ir jāizšauj, lai izsistu.
Iznīcinot Kalusa vairogu, purpursarkanās dimensijas komanda tiek nogādāta atpakaļ troņa telpā, tāpēc šeit ir svarīgi noteikt laiku. Jūs vēlaties dot purpursarkanās dimensijas komandai pēc iespējas vairāk laika, lai šautu galvaskausus un palielinātu Calus bojājumus, un Warlock aplis jūs pasargās, lai viņi varētu to izdarīt. Bet, ja neizšausiet Kalusa vairogu pirms aptuveni 30 sekundēm, viņš automātiski iznīcinās visu komandu. Mēs atklājām, ka Calus vairoga iznīcināšana ar aptuveni 60 reižu lielāku bojājumu (vai vismaz tā izmantošana, lai noteiktu laiku, kad vairogs jāizsit, jo tas, visticamāk, būs augstāks) ir diezgan optimāla bojājumu novēršanai.
Visbeidzot, jūs būsiet gatavs sabojāt Calus. To var izdarīt, tikai stāvot uz viena no četriem emblēmas pjedestāla, kur saņemsiet gribas spēku un nodarīsiet bojājumus, kas ir vienādi ar to, cik galvaskausus iznīcināja purpura izmēra komanda. Violetā komanda mēdz teleportēties istabas tālākajā galā, netālu no vietas, kur jūs pirmo reizi ienācāt. Šī iemesla dēļ mūsu komanda startēja uz aizmugures un kreisās puses pjedestāla, Crossed Axes.
Visiem sešiem spēlētājiem ir jālec uz viena pjedestāla un jāieguļ Calus. Nodariet pēc iespējas vairāk bojājumu, mērķējot uz viņa galvu, lai gūtu kritiskus sitienus, līdz viņš paceļ roku. Kad viņš to dara, viņš gatavojas sprādzienbīstamam uzbrukumam, kas nogalina visus, kas atrodas uz pjedestāla, tāpēc ātri nolec un dodieties uz nākamo. Mēs devāmies pulksteņrādītāja virzienā pa istabu, sākot no krustotajiem cirvjiem, pēc tam virzoties uz zvēru, sauli un biķeri. Buff uz katra pjedestāla ir iestatīts uz laiku, tāpēc ir svarīgi, lai katrs spēlētājs būtu uz viena un tā paša, lai nodrošinātu maksimālu kaitējumu.
Kad esat nodarījis bojājumus visos četros pjedestālos, jūs pabeigsit vienu ciklu. Istabu atkal pārpludinās ienaidnieki, lai jūs to atbrīvotu, pirms Calus atkal aplaudēs, lai atgrieztos purpursarkanajā dimensijā. Atkārtojiet visu procesu vēlreiz.
Kad Kaluss sasniegs divas trešdaļas veselības, viņa bruņas noplīsīs, atklājot jaunu, mirdzošu kritisku sitiena vietu uz viņa krūtīm, tāpēc noteikti noregulējiet savu mērķi. Viņš arī iegūs jaunu, lielu ieroci, kas aizstās viņa lāzera un sprādziena uzbrukumu, kā arī nodarīs sprādzienbīstamas zonas bojājumus, kad viņš to izšauj. Ar vienu trešdaļu veselības viņš iegūs smieklīgu apvidus uzbrukumu, kurā līst uguni un sadedzina zemi. Viņš izvietos abus pret troņa komandu, kamēr viņi sitīs Prognozes, tāpēc esiet piesardzīgs, lai neieķertos nevienā no tām.
Mums bija nepieciešami trīs cikli, lai pilnībā iznīcinātu Kalusa veselību (mēs to gandrīz izdarījām divos). Pēdējos mirkļos viņš aktivizēs pēdējo stāvu, kurā viņš izpilda paceltas rokas pozu, kas atkal sabojā visus. Skrien uz istabas centru, lai gūtu pēdējo pieskārienu, un izšaujiet Kalusu ar visu, kas jums ir. Pēdējā brīdī jums vajadzētu spēt viņu pietiekami sabojāt, lai viņu nogalinātu, izbeidzot cīņu un pabeidzot reidu.
Nolaidieties pa tikko atvērto caurumu telpas centrā, lai atrastu pēdējo reida dārgumu lādi. Jūs uzzināsiet arī dažus interesantus noslēpumus par Kabalas impēriju.
Pavēderis
Pēdējā lieta, ko jūs varētu vēlēties darīt (un jūs varat atgriezties un darīt to jebkurā laikā), ir skriet labirintā, kas ir Leviathan Underbelly. Šajā kuģa iekšējā daļā ir vairākas apslēptas dārgumu lādes, kuras varat atvērt tikai ar īpašu atslēgu palīdzību, kuras iegūstat kā pilienus, lai pabeigtu reida tikšanās. Viens noderīgs Redditor devās uz priekšu un izveidoja karti lai palīdzētu jums tajā orientēties.
Lai iekļūtu pavēderē, nolaidieties tieši zem krastmalas reida sākuma punkta un meklējiet atvērtas durvis ar sešām svirām iekšpusē. Jums ātri jāvelk sviras pareizajā secībā. Ja sviras ir numurētas no 1 līdz sešām, sākot ar sviru, kas atrodas vistālāk pa kreisi, kad ieejat, secība ir 1, 5, 3, 2, 4, 6. Ir iespējams nospiest visas sviras ar vienu (ļoti ātru) varoni, taču to izdarīt ar vairākiem cilvēkiem ir daudz vienkāršāk.
Kad tas ir izdarīts, uzkāpiet uz Embarkment, kur jūs atradīsiet lielu melna ūdens baseinu ar cauruļu pāri, kas iet cauri tam. Sienai cauruļu priekšā vajadzēja atvērties, ja pareizi iedarbinājāt sviras, nodrošinot piekļuvi pavēderim. No šejienes jūs varat ceļot pa visu kuģi un atrast slēptus ceļus katrā reida tikšanās reizē, ļaujot jums izlaist atkārtotās Castellum cīņas.
Dažām lādēm ir rūpīgi jāuzvar visi ienaidnieki telpās, kur tie atrodas. To var izdarīt, pagriežot slēdzi, kas atver telpas durvis un izvairoties no Vērotāja pamanīšanas. roboti iekšā — tie projicē sarkanu gaismu, kas parāda, kur viņi skatās, un, ja pamanīs jūs, viņi piezvanīs pastiprinājumi.
Vērotājus ir iespējams ātri iznīcināt, pirms viņi ceļ trauksmi, ja esat saskaņots ar savu komandu. Ložņājiet pie robotiem (jūs varat stāvēt aiz tiem, ja vien tie nav pret jums) un uzspridziniet tos ar saviem spēcīgākajiem ieročiem, lai tos izņemtu. Meklējiet apzeltītas zelta durvis, lai atrastu vietu, kur lādes rodas tādās telpās kā dzinējs un ieroču korpuss.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
- Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
- Kur Fortnite atrast Republikas lādes
- Resident Evil 4: visas Blue Medallion atrašanās vietas
- Kā atbloķēt čūskas galvu spēlē Resident Evil 4