Halo 5: aizbildņi
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians ir lieliski piemērots, ja esat liels tā vairāku spēlētāju režīma cienītājs, taču tā kampaņa ir vājākā no sērijām."
Pros
- Milzīgas jaunas vairāku spēlētāju cīņas Warzone
- Gudra jauna REQ sistēma
- Kampaņas režīms mudina spēlēt ar draugiem
Mīnusi
- Pilnīgi nenozīmīgs stāsts
- Kampaņa ir slogs, spēlējot vienatnē
Halo 5: aizbildņi, saskaņā ar tā mārketingu, ir lielākā evolūcija, ko sērija jebkad ir piedzīvojusi. Tomēr lielākās pierādāmās izmaiņas ir spēles un, attiecīgi, sērijas, pilnībā koncentrējoties uz tās vairāku spēlētāju komponentiem.
Kamēr ir iespējams spēlēt Halo 5 vienatnē — viena spēlētāja kampaņa lielākajai daļai cilvēku ilgs aptuveni astoņas stundas — to ir daudz grūtāk izbaudīt vienatnē. Šī ir spēle, kas ir izveidota, lai spēlētu ar draugiem, un, spēlējot vienatnē, biežāk tā ir grūta, kaitinoša spēle, kas ir pilna ar atkārtotām cīņām. Tiem faniem, kuri vēlas piedalīties Halo liela budžeta kampaņās uz plašām, tālām planētām, jūs vēlēsities piesaistīt (vai iegūt) draugus, lai gūtu maksimālu labumu no pieredzes.
Tikai Die-Hards
Halo vienmēr ir bijis sadarbības darījums ar dziļu konkurētspējīgu vairāku spēlētāju režīmu, un šīs lietas tiek saglabātas Halo 5, vairāk vai mazāk uz visa cita rēķina. Pirmo reizi sērijā ir pievienota četru spēlētāju sadarbība, ļaujot jums uzņemties stāsta misijas ar trim draugiem. Vismaz viena drauga klātbūtne daudzējādā ziņā ir absolūti nepieciešama. Halo 5 ne tikai atbalsta kooperāciju: tas gandrīz nedarbojas bez tā.
Warzone ir milzīgs, haotisks sajaukums ar visu, ko Halo 5 var piedāvāt vienā masīvā, aizraujošā cīņā.
Spēle sākas kādu laiku pēc notikumiem Halo 4, vienlaikus sekojot stāstiem par seriāla galveno varoni Master Chief, Spartas super karavīru vairāk nekā vienu reizi ir atbildīgs par cilvēces glābšanu, kā arī par otru spartiešu grupu taka. Kad galvenais priekšnieks spēles sākumā ar trim komandas biedriem iziet no misijas, vajājot Kortanu, seriāla ilgstošais mākslīgā intelekta kompanjons, kurš (brīdinājums par spoileri) beigās šķietami “nomira” no Halo 4, tiek nosūtīta otrā grupa Fireteam Osiris, lai viņu savaldītu. Lielākā daļa spēles tiek pavadīta ar šo jauno komandu, kad viņi seko Chief pēdās, mēģinot noskaidrot, kas notiek galaktikā.
Tas, kas tieši notiek, ir nedaudz neskaidrs. Halo ir seriāls ar bagātīgām zināšanām, bet kas ne vienmēr ir spējis labi stāstīt spēles stāstus, un tas nekad nav bijis tik patiess kā Halo 5. Stāsts pavada lauvas tiesu no sava darbības laika — 12 no 15 misijām —, sekojot Ozīrisam, cenšoties noskaidrot, kas notiek ar priekšnieku. Sižeta mirdzumi, piemēram, tas, ka Kortana nezināmu iemeslu dēļ pie sevis izsauc milzu senos robotus no dažādām planētām, un ka šie roboti acīmredzot izraisa cilvēku koloniju iznīcināšanu pa ceļam, īsi sakot, ir apmulsuši biti.
Kā stāsts, Halo 5 viss ir iestatīts un nav atlīdzības. Ir skaidrs, ka neizbēgamajā Halo 6 tiek stāstīts patiesais stāsts, un pa šo laiku nekas nenotiek pēc būtības.
Tas Halo 5 pavada tik daudz sava laika ar Osiris, liecina, ka spēles patiesais mērķis ir uzsākt franšīzi ar jauno grupu, taču katra stāstu bumba tiek izmesta. Halo 5Mārketings liecina par emocionālu konfliktu starp apšaubāmi lojālo priekšnieku un “nodevēju medību” Ozīrisa līderi Loku, taču šie mirkļi tik tikko spēlē.
Sliktāk ir tas, ka izstrādātājs 343 Industries apkalpo noteiktu Halo ventilatoru zīmolu, izslēdzot visus citus. Saprast Halo 5’s stāstus, ir jābūt dziļi iesaistītam 343 transmediju spiedienā. Tas nozīmē, ka ir jāiepazīstas ar iepriekšējām spēlēm, divām tiešraides īsajām sērijām, daudziem blakusromāniem, aplādei “Hunt the Truth” un, iespējams, vēl vairāk. Tas viss iznāk kā mulsinošs haoss cilvēkiem, kuri gadiem ilgi nav bijuši īpaši aizrautīgi Halo narkomāni.
Draugu priekšrocības
Tāpēc nav vērts pievērsties kampaņas režīmam stāstam, taču tas var būt jautri ar draugu vai trim. Atšķirībā no iepriekšējām Halo spēlēm, visas Halo 5 tiek spēlēta ar trīs komandas biedru komandu, kas atbalsta spēlētājus, un katrā no šiem varoņiem var dzīvot kāds spēlētājs. Atrodoties vienatnē, šos varoņus kontrolē spēles mākslīgais intelekts, kas spēj reaģēt uz dažiem vienkāršiem rīkojumiem (mērķējiet uz to ienaidnieks, pārvietoties uz šo vietu, ielēkt tajā transportlīdzeklī) un atdzīvināt viens otru un spēlētāju, ja viņi nodara pārāk daudz bojājumu un iekrīt cīņa.
Komandas AI nenoliedzami ir stulba, viegli sajaucama un kopumā bezjēdzīga.
Tomēr mākslīgais intelekts ir nenoliedzami stulbs, viegli sajaucams un kopumā bezjēdzīgs. Bieži vien bez tiešas pavēles izšaut uz ienaidniekiem vispār neizdodas, vai arī šauj tik sporādiski, ka nepalīdz. To mulsina līmeņa izkārtojums, tas cīnās, lai nonāktu pie spēlētājiem, kuri ir jāatdzīvina, pirms beidzas viņu taimeris un viņi mirst uz visiem laikiem, un ir briesmīgi, lai saglabātu sevi dzīvu. Spēlējot vienatnē, mākslīgā intelekta komanda ir enkurs ap spēlētāja kaklu, īpaši, ja viņš mēģina uzņemties grūtākus grūtības līmeņus.
Tas ir skaidrs Halo 5 ir ļoti svarīgi spēlēt ar citiem cilvēkiem, un ar draugiem spēlē ir viegli saprast, kā to izdarīt 343 ir rūpīgi izstrādājis gandrīz katru ienaidnieka tikšanos, iekļaujot tajā daudz potenciālu variāciju un taktisko plānošana. Nelielas spēles izmaiņas, piemēram, spēja sprintēt un izsist cauri noteiktām sienām vai uzkāpt uz dzegas, ļauj spēlētājiem koordinēt savu darbību, sadaloties un uzņemoties dažādas taktiskās lomas. Daudziem stingrākiem ienaidniekiem sānos vai aizmugurē ir vājās vietas, kas ir skaidri izstrādātas tā, lai spēlētāji strādātu kopā, lai tos notriektu un notriektu. Spēlējot kopā ar draugu, kampaņa var būt ļoti jautra, un tā visu laiku prasa gudru komandas darbu.
Tomēr mēģiniet to darīt, AI komandai esot blakus, un jūs pārsvarā sastapsit ar vilšanos. Īpaši spēles beigās notiek daudzas lielākas, grūtākas cīņas, kas pārbaudīs spēlētāju prasmes, un uz AI komandu nevar paļauties pat pamata taktikas izpildē. Atveriet sānu celiņu un, piemēram, sāciet snaiperēt, un jūs varat apgriezties, lai redzētu, ka pārējā komanda ir jums sekojusi un stāv dīkā dažu pēdu attālumā no cīņas. Vienā brīdī misijas laikā es spēlēju sadarbojoties ar draugu, AI komandas biedri palika apgabala liftā, pilnībā ignorējot cīņu. AI sistēma ir stipri bojāta, un tā ik uz soļa samazina kampaņas pieredzi.
Papildiniet to, ka 343 ir izvēlējies atļaut tikai tiešsaistes kooperatīvo spēli, un lietas kļūst vēl kaitinošākas. Halo jau sen ir izbaudījis vietējo dalītā ekrāna “dīvāna” sadarbību un izveidot spēli, kas acīmredzami ir paredzēta spēlēšanai kopā ar citiem, un pēc tam atņemt vienkāršākais un patīkamākais veids, kā iesaistīties spēlē kopā ar draugu — labākajā gadījumā šķiet milzīgs un uzkrītošs pārpratums, un tas ir gluži muļķīgs lēmums sliktāk.
Spēcins uz priekšu sacensībās
Ko lielākā daļa spēlētāju, visticamāk, vēlas iegūt Halo 5 ir konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle, un šajā režīmā spēle lielā mērā kompensē tās daudzās kļūdas kampaņas režīmā. Standarta vairāku spēlētāju spēles, piemēram, komandas nāves mačs vai karoga uztveršana, tagad ir atrodamas zem virsraksta “Arēna”, un tie lielā mērā gūst labumu no izmaiņām kustību mehānikā, kas veido sadarbības kampaņu strādāt.
Tikmēr jaunajā “Warzone” režīmā vairāku spēlētāju spēle izvēršas par daudz lielāku, vairāk iesaistītu lietu. Warzone spēles ir divu veidu, katrā ir 12 spēlētāju komandas: “tveršanas/aizstāvēšanas” stila režīms, kurā viena komanda uzbrūk vairākiem mērķiem, bet otra komanda tos aizstāv; un režīms, kas apvieno gan AI ienaidniekus, gan pretinieku komandu, lai izveidotu hibrīda spēles veidu. Tieši šī otrā versija ir visinteresantākā idejas iterācija, jo tā ietver daudz dažādu fokusu, kas ļauj pat mazāk kvalificētiem spēlētājiem sniegt nozīmīgu ieguldījumu uzvara.
Šajās Warzone cīņās spēlētāji ne tikai strādā, lai nogalinātu pretinieku komandas biedrus, bet arī cenšas notvert vietas, atbrīvojot tās no pretestības, ko kontrolē gan cilvēki, gan datori. Spēlētāji nopelna punktus savai komandai, nogalinot citus spēlētājus, notverot vietas un uzvarot AI kontrolēti priekšnieki, un, lai iegūtu atbilst.
To visu papildina jaunā “REQ” sistēma, ar kuras palīdzību spēlētāji pelna punktus, lai iegādātos REQ paketes, kuras izdalīt nejaušas "kartes". Šīs kartes attēlo visu, sākot no ieročiem un transportlīdzekļiem līdz bojājumiem un vairogiem pastiprinātāji. Kad komanda nopelna vairāk punktu, tā palielina savu kopējo “REQ” līmeni, ļaujot spēlētājiem izmantot atbloķētās kārtis, lai izsauktu spēcīgākus ieročus, lielākus transportlīdzekļus vai papildu bonusus cīņā. Warzone ātri kļūst par milzīgu, haotisku visu Halo 5 var piedāvāt vienā masīvā cīņā, kurā vienā mirklī varat iznīcināt tanku, sadarboties ar saviem komandas biedriem un nākamajā cīnīties ar bosu, un tad doties uz sāniem ienaidnieka vienībai un ieņemt vienu no viņu bāzēm pēc tam ka. Tas ir lielisks veids, kā vienā lielā spēlē izmantot visus Halo daudzveidīgos piedāvājumus.
REQ sistēma piešķir spēlēm daudzveidību, un to piedāvātās priekšrocības parasti kompensē spēles lielums, tāpēc tas nav pārvērsties stāstā par “uzvar komanda ar labākajām kārtīm”. Vienmēr ir kaut kas cits, ko darīt, kāds cits, ar ko cīnīties, un kaut kur citur aiziet.
Secinājums
Halo 5 varētu būt seriāla evolūcija, taču tā nav pilnībā pozitīva. Kampaņa šķiet sāpīga aizdedzes izlaidums, neskatoties uz to, ka tajā ir diezgan interesanti varoņi un daudzas lieliskas vietas. Spēli kavē apgabali, kur ir skaidrs, ka tika pievienots vismazākais darbs, piemēram, komandas AI un bez dažiem draugiem vai nopietnas Halo fanu ticības nav iemesla uztraukties ar kampaņu pavisam.
DT piederumu komplekts
Uzlabojiet savu spēli un izmantojiet visas iespējas, izmantojot tālāk norādītās ekstras, ko izvēlējušies mūsu redaktori.
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One kontrolieris ($70)
Xbox One Elite kontrolieris ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One austiņas ($80)
No otras puses, vairāku spēlētāju režīms šķiet spēcīgs solis uz priekšu franšīzei. Arēnas režīms lielā mērā gūst labumu no Halo kustības mehānikas izmaiņām, kļūstot par strauju, vertikālu un intensīva, un Warzone efektīvi apvieno visas lielās Halo pieredzes daļas vienā milzīgā, aizraujošā cīņa.
Tomēr šaubas iezogas. Mani nomocīja dīvainas savienojamības problēmas pirms palaišanas testa sesijām, ko iestatīja 343 un kas, šķiet, ir vairāk saistītas ar kļūdām, nevis problēmām ar interneta ātrumu. Lai gan REQ sistēma ir interesanta, tajā ir arī iebūvēti mikrodarījumi, kas nebija iekļauti spēles pārskatīšanas versijā un tāpēc nebija iespējams novērtēt. Tomēr, ņemot vērā to, cik noderīgi var būt REQ Warzone, šķiet saprātīgi, ka sistēma varētu iemaldīties šausmīgajā "maksā, lai uzvarētu" tuksnesī.
Halo 5 šķiet kā franšīzes blakusstāsts, liekot pamatus citiem centieniem 343 augošajā transmediju centienā, nevis patiesībā cenšoties virzīt franšīzi uz priekšu. Tā ir jautra, aizraujoša pieredze piemērotos apstākļos. Diemžēl, ja šie priekšnosacījumi nav izpildīti, proti, citiem cilvēkiem ir pieejamas spēles kopijas, tas samazina daudzas lietas, ko Halo fani ir sagaidījuši no sērijas.
DT darbinieki atjaunināja 27.10.2015.: MTika atzīmētas ikrotransakcijas Warzone REQ sistēmā, kas nebija iekļautas pārskata būvējumā.
Augstumi
- Milzīgas jaunas vairāku spēlētāju cīņas Warzone
- Gudra jauna REQ sistēma
- Kampaņas režīms mudina spēlēt ar draugiem
Zemie rādītāji
- Pilnīgi nenozīmīgs stāsts
- Kampaņa ir slogs, spēlējot vienatnē
Pieejams:AmazonLabākais pirkumsMērķisGamestop
Redaktoru ieteikumi
- Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
- Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
- Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Maratons: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits