Mafia III praktiskās darbības: viss par autentiskumu

Mafija III vēlas padarīt Pilsoņu tiesību kustības augstumu par lielu daļu no tās organizētās noziedzības drāmas.

Viens vārds parādās daudz, kad spēles direktors Hadens Blekmens apraksta, ko izstrādātājs Hangar 13 cenšas darīt Mafija III: autentiskums.

Ar trešo Mafija spēle, studija ir attālinājusies no itāļu pūļa pēckara pasaules vispārējās estētikas, kas noteica iepriekšējos sērijas ierakstus. Tā vietā Mafija III cer uzgleznot mērķtiecīgāku amerikāņu organizētās noziedzības stāsta versiju. Tā vietā, lai būtu “klasiski” pūļa iestatījumi, piemēram, Čikāga vai Ņujorka, spēle notiek pret 1960. gadu laikmeta Amerikas dienvidiem Ņūbordo pilsētā, kas veidota pēc Ņūorleānas parauga. Baltā itāļu mafioza galvenā varoņa vietā tas ir vērsts uz Linkolnu Kleju, divu rasu Vjetnamas veterānu, kurš kļuvis par noziedzības priekšnieku.

"Lielākā daļa mūsu uzskatu par pūli no 30., 40. un pat 50. gadiem ir ļoti romantizēti," sarunā ar Digital Trends sacīja Blekmens. “Tas noteikti ir tonis no Mafija II, tas ir tāds

Krusttēvs-laika mob. Un tas, kā mēs uz to skatījāmies, ir tāds, ka, pārejot uz 60. gadiem, daļa no tā mirdz, romantisms pazūd. 60. gados cīņa starp mafioziem izplūda ielās, un jums ir tāds priekšstats par jauno šķirni. noziedznieku, citu grupu konkurences — un tādu puišu kā Frenks Lūkass uzplaukums Ņujorkā un heroīna tirdzniecība.

"60. gados cīņa starp mafioziem izplūda ielās, un jums ir tāds priekšstats par jauno noziedznieku šķirni…"

Visi šie elementi apvienojas, veidojot atklātas pasaules noziedzības spēli, kas paredzēta, lai justos kā 60. gadu beigās, kopā ar smieklīgi ekstensīvs licencēts skaņu celiņš ar laikmetam atbilstošu mūziku no tādiem māksliniekiem kā The Rolling Stones, Džimijs Hendrikss un Sems Pavārs. Un kā Mafija ir seriāls, kas pazīstams gan ar savu stāstījuma fokusu, gan atvērtās pasaules spēles gaitu. 1968. gada Amerikas dienvidi informē par to visu, sākot no personībām un beidzot ar noklausītiem dialogiem.

"Manuprāt, mums šodien ir grūti iedomāties, jo esam tik ļoti pārpludināti ar informāciju, bet iedomājieties, ja jūsu vienīgie ziņu avoti būtu laikraksts katru rītu un pēc tam nakts ziņas. Mēnešiem ilgi Vjetnama vienkārši patērē laikrakstus un ikvakara ziņas, un tas arī viss. Un tad jums ir augsta līmeņa slepkavības, jums ir Mārtiņš Luters Kings un Roberts Kenedijs, jums ir Pilsoņu tiesību kustība, jums ir nemieri, jums ir Demokrātu nacionālā konvencija. Visas šīs lietas rada šo fonu, kurā, atskatoties atpakaļ, tas ir laika posms, kas noteikti jutās kā — sarunāšanās ar cilvēkiem, kas to pārdzīvoja — kā pulvera muca.

Atriebības vajāšana

Lai gan tas ir ietīts vēsturiskā drāmā, Mafija III ir, mehāniski runājot, atvērtas pasaules trešās personas vāka šāvēja. Spēles gaitā Linkolns izveidos savu noziedzīgo “ģimeni”, izskaust konkurenci un nokārtojot personīgo atriebību, vienlaikus nostiprinot visu noziedzīgo varu Ņūbordo. Spēlējamajā spēles daļā, kas ilga aptuveni stundu, man tika uzdots sagraut itāļu pūļa spēku noteiktā Ņūbordo rajonā. Veids, kā to izdarīt, bija viņiem maksāt naudu, uzspridzinot lietas un nogalinot viņu puišus.

mafija_3_0018

Pārraut pūļa kontroli pār konkrētiem pilsētas rajoniem ir galvenā pieredzes daļa Mafija III. Jūs vājināt apakšbosu darbību, samazinot viņu izpildītājus un karavīrus, pēc tam pārvietojaties un izņemat viņus vai savervējat viņus savā darbā. Jebkurā gadījumā mērķis ir izveidot varas vakuumu, kurā var pārvietoties jūsu pašu noziedznieku ģimene, kas savukārt stiprina jūsu pašu noziedzīgo tīklu.

Lielā atšķirība starp Mafija III un citi atklātās pasaules šāvēji ir tā uzsvars uz jūsu noziedzības sindikāta... organizētību. In Mafija III, jums ir jūsu bandas atbalsts, un, tā kā jūs piešķirat savus apakšniekus dažādiem apgabalos (un ļaujiet viņiem gūt ar to saistīto peļņu), jūs atgūstat jaunas priekšrocības un spējas no katra no viņiem. Lai palīdzētu jums izpildīt misijas, varat uzaicināt leitnantu nosūtīt sulaini, kas atved jums automašīnu, vai piezvanīt citam, lai viņš piegādātu jums jaunus ieročus tieši uz ielas. Vēl viena iespēja ļauj izsaukt triecienvienību, lai tā darbotos kā rezerves, ieejot ienaidnieka teritorijā.

Iestatījums lielā mērā informē stāstījumu par to, kurš no tiem Mafija IIIir galvenie varoņi un kas viņus virza.

Šajā brīdī mērķis bija novājināt vietējo viltus celtniecības raketi, kas arī šantažēja vietējās amatpersonas, iznīcinot savu aprīkojumu un izraujot savus puišus. Mafija III iepazīstināja ar dažām iespējām, kā to izdarīt: Linkolns varētu izņemt uzņēmumus aizsargājošos izpildītājus, iznīcināt kravas automašīnas un aprīkojuma kastes, kas izkaisītas darba vietās, vai arī viņš varētu vienkārši aplaupīt vietas apkārtne. Tika veiktas arī lielākas, spilgtākas operācijas, piemēram, darbību pārtraukšana, sabotējot celtni. Tas, kā es sagrāvu mafijas biznesu, bija atkarīgs no manis, tāpēc viņu bizness cieta pietiekami, lai tiktu slēgts.

Mafija III bieži spēlē kā standarta trešās personas vāka šāvēja, taču ar jaunu uzsvaru uz slepenību. Ja daudzas spēles ar vāka mehāniku netieši liek spēlētājiem šaut uz visu, kas kustas, šī spēle arī apbalvo spēlētājus, kuri meklē klusu ieeju. Tuvojoties būvlaukumam ar celtni, Linkolns varēja uzlauzt žoga slēdzeni, lai iekļūtu tajā neredzams. Paslīdot aiz muguras un izņēmis vienu aizsargu patrulēšanas laikā, Linkolns nokāpa pa rampu un pienāca pietiekami tuvu celtnim, lai novietotu sprāgstvielas. Pēc tam tas bija atpakaļ uz rampas un ārpus teritorijas, pirms kāds to pamanīja, līdz lieta uzsprāga un apgāzās. Vēlāk avarējušais celtnis izveidos potenciālu infiltrācijas ceļu tajā pašā vietā.

Misija nojaukt celtniecības raketi beidzas ar to, ka Linkolns tiecas pēc itāļu amata priekšnieka, bukmeikers, kas dzīvo vietējā debesskrāpī. Bija divas iespējas: vienmēr klātesošā pieeja “izsit pa priekšējām durvīm ar visu nepieciešamo” un diskrētais variants, zagtā limuzīnā ložņājot pa autostāvvietu. Es devos ar pēdējo.

Mafija IIIMaskēšanās sistēma ļāva Linkolnam satvert automašīnu no pūļa eskorta (šaušanas krusā, bet ar minimālu slepkavību skaitu), ielīdiet to garāžā un uzmanīgi un klusi novāciet katru apsardzi apgabalā. Lai gan visa lieta galu galā pārauga apšaudē ar gangsteriem, kas šauj šaujamieročus, tas ir iespējams ka prasmīgi spēlētāji varētu izsmalcināt savu ceļu līdz pat penthausam un boss gaida tur. Pēc tam uzmanīga pārvietošanās starp seguma vietām un uzmanības novēršana ļāva man izvairīties no masīvās atriebības apšaudes un vienkārši aizbraukt ar zagtu automašīnu.

Getting 1968 Right

Izskaidrojot spēles pieredzi no brīža līdz brīdim, ir viegli aizmirst spēles sīkās detaļas, taču Mafija IIIestētiskā specifika ir tas, kas izceļ spēli. Blekmena uzsvērtais autentiskums izpaužas detaļās, piemēram, dialektu treneris, pēc viņa teiktā, ka studija nolīga, lai palīdzētu spēles dalībniekiem noskaidrot. dažādas “Yat” formas, īpašs Ņūorleānas dialekts un daudzi citi vietējie akcenti, piemēram, dienvidu nokrāsas īru akcents vienā no Linkolna dialektiem. leitnanti.

Blekmens sacīja, ka viņš un citi 13. angāra dalībnieki veica milzīgu pētījumu par laika periodu un organizēto noziedzību. Tas nozīmēja izlasīt milzīgu skaitu grāmatu, kā arī skatīties dokumentālās filmas un intervijas un pat vadīt dažas.

"Tomēr ar 1968. gadu mēs teicām, ka mums ir jādara vairāk cieti vārīts, brutālāks," viņš paskaidroja. “Viss, ko jūs darāt, pareizi — valoda ir skarbāka, noņemšana ir brutāla, un mēs no tā nevairāmies. Linkolns stāsta par savu pieredzi ne tikai Vjetnamā, bet arī dzīvojot šajā valstī, un par to, kā ir atgriezties. …Un tad tas būtu pilnīgs lāča pakalpojums, ja mēs atturētos no sacensību komponenta.

mafia iii nodod 3 0013
mafia iii nodod 3 0024
mafija iii nodod 3 001
mafia iii izmanto 3 007

Lai gan Blekmens sacīja, ka Pakaramais 13 vēlas izvairīties no kāpšanas uz “ziepju kastes” — ko izstrādātāji bieži saka, runājot par to. viņu spēles ietver tādas smagas problēmas kā rasisms — komandai nav iespējams ignorēt to, ko 1968. gada izvēle rada spēle. Kā Blekmens apraksta, iestatījums un šie jautājumi lielā mērā informē stāstījumu par to, kurš no tiem Mafija IIIir galvenie varoņi un kas viņus virza. Spēlētāji, uzņemoties melnādaina lomu Linkolnā, spēles laikā saskarsies ar rasismu daudzos veidos, vai tie ir rasistiski noskaņota dialoga fragmenti vai rasistisku veikalnieku apsūdzēšana par nepareizo iešanu veikalos.

Blekmens sacīja, ka viņš un komanda vēlas, lai spēlētāji padomā par šo mijiedarbību, īpaši tiem spēlētājiem, kuru ikdienas dzīve varētu neaptvert šādus brīžus. Viņš teica, ka tas pats attiecas uz seksismu, kas ir vēl viena nozīmīga šī perioda problēma.
"Tas, ka Kasandra vada Haiti bandu, 1968. gadā nav normāli," viņš teica. “Viens no mafiozajiem, pēc kuriem jūs sekojat, patiesībā ir arī sieviete. Un mums likās, ka mums ir jāpaskaidro, kā viņa nokļuva līdz šim varas stāvoklim, kas man kā rakstniecei — esmu rakstījis daudz komiksu, piemēram, Betsieviete un Elektra ar spēcīgiem sieviešu tēliem — man bija gandrīz dīvaini, ka man bija jārunā. Bet tas bija tā, ak nē, ir 1968. gads, mums ir jārunā.

Secinājums

Ir skaidrs, ka Hangar 13 ir piedzīvojis daudz problēmu, lai aptvertu, saprastu un attēlotu savas spēles ļoti specifisko, ļoti uzlādēto iestatījumu. Mafia III izstrādātāji ir izvirzījuši sev vairākas augstas latiņas. Tomēr šķiet, ka viņi vismaz nekautrējas mēģināt kādu no tiem notīrīt.

Mafia III ieradīsies PlayStation 4, Xbox One un personālajā datorā 2016. gada 7. oktobrī.

AmazonLabākais pirkumsGameStop

Augstumi

  • Atvērtās pasaules formulas pagriezieni papildina misijas iespējas un stratēģiju
  • Maskēšanās ir iespēja gandrīz visu laiku
  • 1968. gada iestatījums var daudz ko pievienot pieredzei
  • Stāsts joprojām ir seriāla uzmanības centrā
  • Milzīgs licencēts skaņu celiņš

Zemie rādītāji

  • Stealth padarīja mūsu spēli diezgan vieglu
  • Joprojām ir redzams, cik labi spēles ietvaros tiek risinātas iestatījuma politiskās idejas

Redaktoru ieteikumi

  • Vai Remnant 2 ir starpplatforma?
  • BattleBit Remastered: padomi un triki, lai uzvarētu 245 spēlētāju šāvēja spēlē
  • Redfall: faila lielums, izlaišanas laiks un priekšielādes opcijas
  • Kā iegūt drošinātājus Dead Island 2
  • Exoprimal: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits