Zelda: Elpa no savvaļas ir Nintendo Switch zelta zoss. Nav pārsteidzoši, ka spēle pēc trim gadiem joprojām piesaista jaunus spēlētājus Nintendo Switch. Atbrīvošana no Hyrule Warriors: Age of Lamityir saglabājis arī fanu interesi Savvaļas elpa jo tas ir tuvākais turpinājumam, ko viņi ir ieguvuši. Čuksti no Savvaļas elpa 2 ir apstiprināti; tomēr fani nav saņēmuši neko līdzīgu izlaišanas datumam.
Saturs
- Mēs vēlamies Majoras maskas ārstēšanu
- Mēs gribam salabot ieročus
- Mēs vēlamies lielākus cietumus
- Mēs vēlamies vairāk stāstu
- Mēs vēlamies sadalītas/ierobežotas zonas
- Mēs vēlamies prasmju kokus un izlīdzinošus stimulus
- Mēs vēlamies atjaunot Hyrule
- Mēs vēlamies atpakaļ Navi!
- Mēs vēlamies Age of Calamity elementus
- Mēs vēlamies paplašinātu gatavošanas mehāniķi
Pašlaik nav pieejams pārāk daudz detaļu, tāpēc mēs varam tikai sēdēt un brīnīties, ko mums nesīs nākamais Linka ceļojuma posms — un ko mēs vēlētos redzēt turpinājumā. Šeit ir viss, ko mēs vēlamies Savvaļas elpa 2.
- Viss, ko mēs zinām par Breath of the Wild 2
- Ko darīt, ja jūtaties apmaldījies filmā The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 spēles, piemēram, Breath of the Wild, kuras jums vajadzētu spēlēt
Ieteiktie videoklipi
Mēs vēlamies Majoras maskas ārstēšanu
Pēc tam, kad tīzera treileris tika izlaists E3 2019. gadā, vienīgais, par ko spēlētāji varēja runāt, ir Majoras maska. Turpinājuma spēle uz Laika Okarīna ieviesiet spokainu spēli The Legend of Zelda — tādu, kuru mēs nezinājām, ka vēlamies. Mēs vēlamies redzēt atgriešanos pie Hyrule tumšākās puses. Mēs vēlamies spēli, kas darbojas ar vienu un to pašu dzinēju, vienlaikus radot draudīgo Majora līdzīgu oriģinālu. Savvaļas elpa.
Šī Majoras teorija aiztur ūdeni tuvuma dēļ Savvaļas elpa izlaidumi un turpinājuma paziņojums/teisera treileris. Okarīna un Majoras maska izlaisti viens otram virsū. Majora kopēt-ielīmēts Okarīnas dzinēju un ielieciet tam unikālu griezienu, tādu, kas redzētu Majoras maska iet uz leju kā viena no labākajām Zelda spēlēm franšīzē.
Mēs gribam salabot ieročus
Savvaļas elpa ir bezgalīgi daudz ieroču un bruņas atrast. Reizēm ir gandrīz nepārvarami mēģināt atrast vienu ieroci, kas palīdzētu Linkam viņa pašreizējā grūtajā situācijā. Beidzot jūs to atrodat. Jūs veicat šūpoles, un tieši tad, kad gatavojaties izveidot savienojumu ar mērķi, tas saplīst. Tas saplīst miljonos gabalos, un to nav iespējams salabot. Mēs to saņemam; lietas saplīst. Bet lietas var arī labot. Remonta mehānika pastāv visās citās atvērtās pasaules RPG; kāpēc viņi nevar pastāvēt Savvaļas elpa 2? Mēs nevēlamies, lai tas būtu viegli. Atradīsim materiālus. Mēs ceļosim lielus attālumus. Ir sirdi plosoši, kad mūsu rokās saplīst ierocis, kurā esam iemīlējušies. Viss, ko mēs vēlamies darīt, ir to salabot.
Mēs vēlamies lielākus cietumus
Dungeons ir Zelda spēlēm tāpat kā ieroči Call of Duty. Tā ir neatņemama spēles sastāvdaļa, kas liek spēlētājiem atgriezties. Mēs izbaudījām svētnīcas Savvaļas elpa, taču mēs bijām nedaudz pievilti, kad lielākā daļa no tām bija tikai trīsdaļīgas puzles vai telpas, kuras bija samērā viegli izpildīt. Tagad mēs nevēlamies raust matus katrā cietumā. Viss, ko mēs vēlamies, ir neliela atgriešanās pie tā, kas lika mums iemīlēties The Legend of Zelda pirmajā vietā. Hairula pils, dievišķie zvēri un labirinti bija lieliski! Mēs to vēlamies vairāk.
Mēs vēlamies vairāk stāstu
Savvaļas elpa bija fantastiska spēle gandrīz visos aspektos. Vienīgais, kas mums šķita, ka tā trūkst, bija padziļināts stāsts. Ganona nogalināšana ir vienīgais spēles virzītājspēks. In Savvaļas elpa 2, mēs vēlētos redzēt attīstītākus sižeta punktus. Iespējams, sadaliet spēli trīs nozīmīgos cēlienos, kas iegremdē mūs pašreizējā Hyrule stāvoklī. Pievienojot spēlei vairākus stāsta slāņus, tiks parādīts Savvaļas elpa 2 iet uz leju atklātās pasaules RPG leģendā. Tas arī labi noved pie mūsu nākamajiem diviem pieprasījumiem.
Mēs vēlamies sadalītas/ierobežotas zonas
Tiklīdz Savvaļas elpa sākās, mums bija brīvas iespējas doties, kur vien vēlamies. Vai vēlaties iespert Hairulas pils ārdurvīs un izaicināt Ganonu tieši tagad? Dari tā. Lai gan tā šķiet laba ideja uz papīra, tā lika mums apšaubīt, vai esam atbilstoši sagatavoti, ikreiz, kad dodamies uz jaunu apgabalu. Mēs vēlamies izaicinājumu, bet lineāra virzība caur atvērtās pasaules spēli saglabās spēli izaicinošu, nepadarot to pārāk grūtu. Lineārāks stāsts arī liek mums justies tā, it kā mēs kaut ko darām.
Ar Savvaļas elpa vienīgais galvenais mērķis ir "nogalināt Ganonu", bija grūti saprast, vai mums tas nebija pārāk ilgi. Noderīgas atvērtās pasaules sadalīšanas piemērs bija Tsusimas spoks. Lai gan sala bija pilnībā izpētīta, tā tika sadalīta trīs galvenajās daļās. Katrs no tiem kļuva pieejams, pabeidzot noteiktas stāsta misijas, nodrošinot, ka spēlētāji ir atbilstoši izlīdzināti, lai izdzīvotu nākamajā zonā.
Mēs vēlamies prasmju kokus un izlīdzinošus stimulus
Kamēr Savvaļas elpa deva mums daudz ienaidnieku, ko nogalināt, un blakusuzdevumus, kas jāizpilda, nekad nešķita, ka tam būtu bijis iemesls (izņemot mūsu veselības uzlabošanu). Bez nivelēšanas mehāniķa vai XP sistēmas, kāpēc mēs vispār uztraucamies? Ir izveidots prasmju koks Savvaļas elpa 2 tas lieliski atbilstu mūsu vēlmei pēc ierobežotām zonām. Mēs justos spiesti paaugstināt Link līmeni, lai iegūtu jaunas spējas. Kopējais līmenis arī ļautu spēlētājiem uzzināt, vai viņi dodas uz apgabalu, kurā viņi neizdzīvos. Assassin’s Creed: Valhalla lieliski to izdarīja ar savu izlīdzināšanas sistēmu. Katrs kartes apgabals bija pieejams, taču, iedziļinoties tajā, spēlētājs paziņotu, ka tie ir nepietiekami izlīdzināti.
Mēs vēlamies atjaunot Hyrule
Hairula ir haosā pēc katastrofas. Mēs vēlētos redzēt Linku un Zelda sadarbojamies, lai atjaunotu un atjaunotu dažādas Hairulas pilsētas. Viens no Savvaļas elpa izklaidējošākā blakus misija bija Tarry Town atjaunošana. Būtu interesanti redzēt, ka šis mehāniķis izplatās vairāk Savvaļas elpa 2. Varbūt tas varētu darboties kā resursu vākšanas mehāniķis? Jo vairāk Link salabo un atjauno pilsētu, jo vairāk tā var ražot. Viena pilsēta palīdz atjaunot otru; domino kauliņi krīt, un galu galā Link ir atjaunojis Hyrule savu agrāko krāšņumu.
Mēs vēlamies atpakaļ Navi!
Čau! Klausies! Mēs vēlamies, lai Linkas uzticamais pavadonis atgrieztos Savvaļas elpa 2. Navi ne vienmēr pievienos spēlei revolucionārus elementus, taču viņa neapšaubāmi radīs nostalģisku smaidu ilggadējo fanu sejās. Tomēr ir daudz veidu, kā padarīt Navi noderīgu. Varbūt viņa varētu pamudināt Linku, kad viņi iet garām noteiktam apskates objektam vai kolekcionējamam priekšmetam? Tas darbotos līdzīgi kā Zelta putni Tsusimas spoks vai jūsu suns Fabulu sērija.
Mēs vēlamies Age of Calamity elementus
Nelaimes laikmets nebija īsts turpinājums Savvaļas elpa, bet tas spēlētājiem deva ieskatu par ko Savvaļas elpa 2 varētu izvilkties. Mēs saprotam, ka tehnoloģija ir ierobežota. Spēles dzinējs var atbalstīt tikai tik daudz ienaidnieku vienlaikus, vienlaikus saglabājot atvērtas pasaules estētiku. Tomēr mēs vēlētos redzēt vairāk liela mēroga Nelaimes laikmets- kā cīņas izplatījās cauri Savvaļas elpa 2. Būtu arī interesanti pārslēgties starp dažādiem varoņiem atkarībā no tā, kur atrodamies stāstā. Nelaimes laikmets ļāva mums kontrolēt varoņus, kurus esam iepazinuši gadu gaitā. Būtu žēl, ja tas būtu vienīgais mūsu ieskats.
Mēs vēlamies paplašinātu gatavošanas mehāniķi
Šis ir viens niecīgs lūgums, kas padarītu mūsu dzīvi daudz vieglāku. In Savvaļas elpa, vienīgais veids, kā gatavot maltītes bija savākt nepieciešamos resursus un, cerams, uzklupt gatavošanas katlam. Lai gan apdzīvotās vietās tas ir samērā vienkārši, gatavošanas katlus ir grūti atrast, izpētot savvaļas vidi. Kad mēs tos atrodam, viņus ieskauj ienaidnieki. Ēdienu gatavošana var atjaunot Linka veselību un uzlabot viņa vispārējās spējas. Links var izveidot savu uguns bedri, un viņa kabatas ir dziļas. Tātad, kāpēc viņam nevarētu būt savs personīgais katls, ko nēsāt līdzi un lietot? To var atbloķēt, veicot slepenus sānu uzdevumus vai vienkārši ko viņš var izveidot pats. Turklāt tirgotāji pārdos eliksīrus kā alternatīvu tam, lai Link tos paši gatavo, tad kāpēc viņi nevarētu pārdot gatavus ēdienus?
Redaktoru ieteikumi
- Labākās Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modifikācijas
- Kur audzēt Zonite Zelda: Karalistes asaras
- Zelda: Tears of the Kingdom ceļveži, ceļveži un FAQ
- Kur atrast dimantus Zelda: Karalistes asaras
- Kā iegūt savvaļas zaļumus programmā Zelda: Karalistes asaras
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.