Amerikāņu Arkādijai ir visas topošās indie mīļotās zīmes

Vasaras spēļu maratona funkcijas attēls
Šis stāsts ir daļa no Digital Trends Summer Gaming Marathon sērijas

Gan 2D platformera, gan pirmās personas mīklas žanri ir diezgan labi izspēlēti. No Super Mario Bros. 3 platformeriem, lai Portāls Pirmās personas mīklu spēlēm maz ticams, ka katrā žanrā atsevišķi būs daudz pārsteigumu. Tad kāpēc gan nesajaukt tos kopā kā Amerikāņu Arkādija dara?

Saturs

  • Arkādijas iekšpusē
  • Perspektīvas maiņa

Amerikāņu Arkādija | Paziņojums Treileris | Drīzumā datorā un konsolē

Nākamā spāņu izstrādātāja Out of the Blue un izdevēja Raw Fury spēle ir par parasti nenojaušam strādniekam, kurš mēģina aizbēgt no Arcadia. Šķiet, ka šī vieta ir kapitālistiska utopija, bet patiesībā tā ir vājprātīga Trūmena šovs-kā realitātes šovs, kur mirst nepopulāri varoņi vai tie, kuri uzzina par daudz. Amerikāņu Arkādijas pārliecinošs stāsts un žanra sajaukums atstāja uz mani vislielāko iespaidu no šī gada Tribeca Fest.

Ieteiktie videoklipi

Arkādijas iekšpusē

Mana demonstrācija sākās ar to, ka Trevors, slinks un nerimts strādnieks, tika nopratināts par viņa mēģinājumiem bēgt no Arkādijas. Tas nekavējoties rada intrigu un deva demonstrācijai (un, iespējams, visai spēlei) gudru kadrēšanas ierīci. Tad es redzēju, kā sākās viss šis fiasko. Trevors strādā megacorp INAC kā zemisks biroja darbinieks, palīdzot vadīt superdatoru ar nosaukumu Ada.

Saistīts

  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R uzlabo jau tā lielisko cīņas spēli

Trevors kādu dienu ierodas darbā, lai atklātu, ka viņa draugs Guss ir uzvarējis ceļojumā uz citu valsti, kas apmaksā visus izdevumus, taču, strādājot, ap viņu esošās ierīces tiek uzlauztas, un noslēpumains labdaris viņam paziņo, ka Guss ir miris un arī viņš drīz mirs, ja viņš to nedarīs. palaist. Acīmredzot tas biedē Trevoru, kurš seko šī noslēpumainā sargeņģeļa norādījumiem uz aizmugurējo istabu, lai atklātu, ka tur nav superdators, bet gan uzstāšanās skatuve.

Spēlējot Trevora lomā, Amerikāņu Arkādija darbojas kā vienkārša 2D kinematogrāfiska puzzle platforma. Viņam ir smags lēciens, un viņam parasti ir jāstumj vai jāvelk priekšmeti vietā, lai palīdzētu viņam uzkāpt pietiekami augstu vai lēkt pietiekami tālu, lai progresētu. Tiem, kas spēlējuši spēles, patīk Iekšāpirms zināt darījumu.

Drīz pēc viņa bēgšanas mēs uzzinām, ka personu, kas viņam palīdz, sauc Andžela un ka viņa var viņam palīdzēt, uzlaužot kameras, lai mainītu vidi un palīdzētu Trevoram virzīties uz priekšu. Piemēram, viņa var pārvietot gaismas aizkulisēs, lai Trevors varētu redzēt, kur viņš dodas. Šis pirmais spēles pavērsiens man atgādina Republique, spēle, kuru es dievinu un kuras mērķis ir arī palīdzēt kādam atbrīvoties no valdošās kapitālistiskās totalitārās sabiedrības.

Trevors ieiet INAC galvenajā mītnē Amerikas Arkādijā.

Kamēr Republique bija trešās personas slepenā spēle, formula darbojas tikpat labi ar 2D kinematogrāfisku platformu, un tā ir pirmā norāde, ka šī spēle nebūt nav vienkārša. Arī man nebija ilgi jāgaida, līdz parādījās nākamais savvaļas spēles pavērsiens. Kamēr Andžela bija uzlauzusi Trevora karti, lai ļautu viņam piekļūt vietām, kurās viņam nevajadzētu atrasties, tā pārstāj darboties, un INAC strādājošie apsargi uzzina par viņa gaidāmo bēgšanu.

Perspektīvas maiņa

Līdz šim brīdim, Amerikāņu Arkādija tikko ir bijusi platformera, bet, kad Trevoru grasās pieķert, Andžela izkāpj no vietas, lai pati ignorētu serveru telpu. Tas ir tad, kad Amerikāņu Arkādija šokējoši kļūst par pirmās personas mīklu spēli. Platie, kinematogrāfiskie kadri un kameras spēles elementi platformas segmentos jau lika man justies kā Trevora sliktās dienas vērotājam, un šis Andželas segments palīdzēja nostiprināt šo sajūtu.

Perspektīvas maiņa mani patiešām nostāda skatuves tehniķes Andželas vietā, jo viņa izmisīgi cenšas palīdzēt Trevoram. Mīklas sadaļā nebija ļoti grūtas. Man vienkārši bija jāiet līdz trim kamerām un jāievada to kameru ieraksti un pēc tam jāievada kods, ko es varētu redzēt caur logu. Tomēr šeit ir izcila pirmās personas prātnieka kauli.

Izstrādātājs Out of the Blue iepriekšējā spēlē, Jūras aicinājums, ir viena no visvairāk nenovērtētajām mīklu spēlēm pēdējo pāris gadu laikā. Tādējādi izstrādātājiem ir iespēja balstīties uz jau stabilu mīklu spēļu bāzi un padarīt mīklas sarežģītākas un apmierinošākas. Andželas centieni galu galā ļauj Trevoram nokļūt uz INAC ēkas jumta, taču viņš joprojām tiek vajāts.

Andžela tur savu telefonu, mēģinot palīdzēt Trevoram Amerikas Arkādijā.

Demonstrācijas pēdējā vajāšana bija īpaši neaizmirstama, jo man nācās izmantot savu kameru, lai pārspētu celtni, uzkāptu uz tā un pagrieztu to atpakaļ, lai Trevors varētu izbēgt no vajātājiem. Mana demonstrācija noslēdzās lēciena vidū, kad Trevors mēģināja lēkt uz baseinu. Lai gan Trevors acīmredzami pārdzīvo šo lēcienu, tas lika man vēlēties vairāk, lai es varētu redzēt pārējo Andželas un Trevora nolemto bēgšanu un to, kā viņš galu galā tiek notverts (vismaz uz laiku).

Es arī priecājos redzēt, kā Out of the Blue izvērš pirmās personas mīklu segmentus kā Andžela un cik bieži tie krustosies ar Trevora platformu. Iepriekš esam redzējuši kinematogrāfiskas 2D platformas un pirmās personas mīklu spēles, kas tika labi izpildītas atsevišķi. Taču, apvienojot abus žanrus, Out of the Blue rada unikālu piedzīvojumu, kas nav gluži kā jebkura cita spēle. Ja stāsts saglabājas, Amerikāņu Arkādija būs diezgan indie mīļākais, kad tas tiks palaists.

Amerikāņu Arkādija tiek izstrādāts personālajiem datoriem un konsolēm.

Redaktoru ieteikumi

  • Draugi vs. Draugi ir Gamescom smieklīgi jautrais šovu zaglis
  • Viss tika paziņots Summer Game Fest Kickoff 2022

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.