Neskaitot neseno PC izlaišanu Mehānisms Warrior 5 2021. gadā, ir bijis izteikts spēļu trūkums par milzīgiem robotiem, kas to izceļ kosmosā. Nepārprotiet mani nepareizi: Titanfall un tā turpinājums bija apburošs, kā tie savienoja stingru pirmās personas šaušanu ar pilotējamiem mehānismiem, kurus varēja izsaukt no debesīm. Tikmēr uz vairākiem spēlētājiem vērstas mehāniskās spēles, piemēram Vox Machinae un Hokens ir nākuši un aizgājuši, pastāvot savos nozares stūros. Pirmais bija galvenokārt izstrādāts virtuālajai realitātei, bet otrais bija brīvi spēlējams, kaut arī vairs neeksistējošs šāvējs, kas vairs nav redzams kopš 2018. gada sākuma. Ņemot to vērā, ir pietiekami daudz vietas jaunai spēlei, kas atdzīvinātu milzīgo robotu nišu.
Saturs
- Spēcīga pielāgošana
- 24 spēlētāju aplenkumi
Tas ir gaidāmais arēnas šāvējs Galahad 3093 cenšas darīt. Tas sajauc elementus Meh Warrior, Hokens, Overwatch, un Starsiege: ciltis vienā pieredzē. Šai kombinācijai vajadzētu būt vismaz intriģējošai tiem, kuri gaida savu nākamo mehānisko šāvēja labojumu.
Ieteiktie videoklipi
Es saņēmu savu pirmo garšu Galahad 3093 PAX West laikā pagājušajā mēnesī. Bet, kad es atgriezos mājās, es atklāju, ka es vēl nedaudz spēlēju tās agrīnās piekļuves versiju. Šajā laikā es vēl dziļāk iedziļinājos tās sistēmās un sajutu to visu patiesi. No tā, ko esmu redzējis, varu droši teikt, ka tas ir nepabeigts darbs, taču tas ir sudraba oderi, kas patiesībā ir diezgan jautri, kad saprotat tā sistēmas. It īpaši, ja varat iekļūt vestibilā ar citiem cilvēkiem, kas spēlē kopā ar jums vai pret jums.
Spēcīga pielāgošana
Pirmā lieta, ko pamanīsit, piesakoties a Galahad 3093 sadursme ir apbrīnojams pielāgošanas iespēju skaits. Jūs varat ne tikai izvēlēties no astoņiem pilotiem, bet arī pilnībā izveidot un uzlabot sava mehānisma jaudu pēc saviem ieskatiem. Es tik tikko esmu apskatījis plašo piedāvāto primāro ieroču, sekundāro ieroču un izvietojamo ieroču klāstu, taču jums ir dota diezgan gara pavada, ko izvēlēties un izvēlēties, kā vēlaties.
Mehāni ir sadalīti četrās klasēs: viegls, vidējs, smags un īpaši smags. Vieglākie mehāniķi ir vismazāk bruņoti, bet pārvietojas visātrāk un var nēsāt tikai nelielu sauju ieroču, tā kā Super Heavy mehānismi var pārvadāt daudz vairāk un izturēt diezgan spēcīgu sitienu, taču tiem ir grūti tikt līdzi mobilitāte.
No manas īsās izpratnes par Galahad 3093 Stāsts, šeit galvenā uzmanība tiek pievērsta Artūra leģendai, kas ietekmē katra varoņa un tehnikas vārdus un tēmas. Pilotus sauc par bruņiniekiem, mehāniķus sauc par Lances, un tas ir viss, ko es šobrīd zinu. Katram atlasāmajam bruņiniekam papildus aktīvajai spējai, ko var aktivizēt ar Q taustiņu, ir savs unikāls pasīvais pulētājs. Piemēram, Mordredam ir iespēja teleportēties īsos attālumos, kamēr Gvens var atbrīvot kupola vairogu, kas bloķē visus ienākošos šāviņus.
Ir jautri sēdēt pielāgošanas ekrānā un teorētiski izveidot konstrukciju no nulles vai sākt ar kādu no piecām veidnēm. Šis process var būt rūpīgs, ja vēlaties veikt detalizētas ielādes labojumus. Piemēram, varat paaugstināt līmeni un pielāgot savus Lance moduļus, ieročus un pamata sastāvdaļas ar punktiem, ko nopelnāt spēlējot.
Galahad 3093 ir viss par tā 16 pret 16 spēlētāju bāzes uzbrukuma režīmu, kurā jūs iegūstat kontrolpunktus un nogalināt ienaidnieka mehāniķus, lai ātrāk iztukšotu viņu ierobežoto biļešu fondu. Ja tas izklausās pazīstami, tas ir ļoti līdzīgs Kaujas lauksvai vismaz koncepcijā. Šķiet, ka pašreizējā agrīnās piekļuves versijā Base Assault un daudz standarta Team Deathmatch režīms ir vienīgie pieejamie režīmi. Base Assault režīms ir tas, kurā esmu pavadījis visvairāk laika. Deathmatch režīms reti kad parādījās mačos.
Base Assault arī bija režīms, kuru es izmēģināju PAX laikā, kad es beidzot spēlēju pret īstiem spēlētājiem viņu laukumā. attiecīgās mājas — kuras Simutronics Corp izstrādātāji man informēja, ka bija daļa no vienas no spēles viskonkurētspējīgākajām klani. Protams, es dabūju savu dibenu, taču man tik un tā bija pietiekami jautri, mācoties plūsmas norisi Galahada sistēmas. Kopš tā laika esmu guvis labāku izpratni par to, kā tas viss darbojas, daļēji pateicoties jautrajām pamācībām un pēcnāves statistikas izsekotājs, kas precīzi parāda, kā notika jūsu pēdējā nāvējošā sastapšanās no sākuma līdz pabeigt.
24 spēlētāju aplenkumi
Lai tvertu punktus kartē, jums ir jāiztīra (kā, jāiznīcina) visi tuvumā esošie ģeneratori, taču tas var būt sarežģīti, jo Galahada kartes ir veidotas tik vertikāli, platformas paceļas augstu viena virs otras un bieži slāņos sakraujas viena virs otras. Jums ir vairāki veidi, kā pārvietoties pa katras kartes vertikāli, tostarp lēciena strūklu, kas palaiž jūs tālu gaisā, nospiežot taustiņu E. Tomēr šķiet, ka visas kartes ir diezgan daudzdimensionālas, sniedzot jums vairākas atšķirīgas pieejas, lai nokļūtu vienā punktā.
Pati cīņa ir ārkārtīgi brutāla Galahad 3093, un, lai darbotos efektīvi, jums būs nepieciešama spēcīga saziņa ar komandas biedriem — īpaši, ja tas ir nepieciešams pozicionējiet sevi, lai kopīgi koordinētu uzbrukumu vai mītiņu, lai aizstāvētu ģeneratoru, kontrolpunktu vai jebkuru citu tā daļu karte. Atkal, pamatideja nemaz tik ļoti neatšķiras no Kaujas lauks šajā ziņā, bet galvenā atšķirība ir tā, ka jūs esat milzīgs mehāniķis ar lidmašīnām kartē ar daudziem vertikāliem slāņiem.
Jums būs jācīnās ar ienaidnieka vairogiem, lai varētu pazemināt viņu veselības latiņu, un tas darbojas abos virzienos. Daži ieroči, piemēram, Wraith enerģijas lielgabals, noplicina vairogus daudz ātrāk, nekā sabojā mehāniķa korpusu, kas nozīmē, ka jums būs nepieciešams nēsāt līdzi papildu ieroci (vai kādu rezerves daļu). Ienaidnieka mehāniķu grupa var jūs ātri virzīt uz priekšu, taču koordinēta virzība uz priekšu vai spēcīga sānu stratēģija viegli maina kaujas gaitu.
Pat pēc tam, kad spēlēja saprātīgu daudzumu Galahada pagājušajā nedēļas nogalē es joprojām tik tikko saskrāpēju virsmu. Bet tagad tas ir manā radarā, un, ja jums patīk milzu mehāniķi, kas viens otru spridzina ar lieliem ieročiem, piemēram, es, tad tam vajadzētu būt arī jūsu.
Galahad 3093 pašlaik ir agrīnā piekļuve pakalpojumā Steam par 25 USD.
Redaktoru ieteikumi
- Izmēģiniet šīs 6 lieliskās bezmaksas datorspēļu demonstrācijas Steam Next Fest laikā
- Multiversus spēlētāju kritums par 99% ir mācība, kā neveidot bezmaksas spēli
- Jaunais Xbox pakalpojums ļauj spēlētājiem iesniegt izstrādātājiem atsauksmes par pieejamību
- Pirms jūsu acu izstrādātāji paskaidro, kāpēc Netflix darbojas kā spēļu platforma
- Nightingale studijas vadītājs izskaidro spēles BioWare saknes, karšu sistēmu