Facebook inženieriem ir izveidoja Minecraft palīgu lai palīdzētu jums veikt dažus niecīgus uzdevumus, kas saistīti ar smilšu kastes veidotāju. Palīgs, kurš spēlē un darbojas kopā ar jums, var saņemt vienkāršus norādījumus par lietām piemēram, torņa celtniecība, bedres rakšana vai sienas veidošana, visu projektu būvniecības laika samazināšana izmēriem.
Saturs
- Pētniecības līdzeklis radošā spēlē
- Es, Robots
- Jauna AI robeža videospēlēs
Kad palīgs ir instalēts, tas nonāk jūsu ierīcē Minecraft pasaule. Jūs izmantojat tērzēšanas lodziņu, lai pārsūtītu komandas savam jaunajam biedram pēc saviem ieskatiem. Pasūtījumiem jābūt pēc iespējas vienkāršākiem, sadalot uzdevumus līdz to pamatelementiem. Varat dot tam norādījumu “izveidot pieci reiz pieci lielu sienu” vai “izrakt septiņus blokus”. Izmantojot to kā pamatu, robots var iemācīties veikt sarežģītākus darbus, jo vairāk laika pavadāt ar to.
Ieteiktie videoklipi
To lietu saraksts, ko cilvēki varētu lūgt Minecraft asistentam, ir garš, tāpēc valodas izpratne ir pirmajā vietā.
Tas varētu atvieglot dzīvi Minecraft, taču patiesais mērķis ir vēl vērienīgāks. Bota izglītība sniedz Facebook inženieriem vērtīgu ieskatu par to, kā AI var labāk izprast cilvēkus ikdienas dzīvē.
Saistīts
- Šis robots jūs iznīcinās Pictionary. Tas ir arī milzīgs pavērsiens A.I.
- Yakuza direktors domā, ka PS5 evolūcija koncentrēsies uz A.I. un mašīnmācība
"Es varu iesaistīties Minecraft spēlē, un tas ir vienkārši. Man nav jāmācās, kā pārvietoties no vietas uz vietu, man nav jāiemācās, kā iznīcināt bloku vai kaut ko uzbūvēt,” Arturs Šlams, Minecraft AI projekta vadītājs. Facebook Research, teica Digital Trends. “No otras puses, to lietu apjoms, ko cilvēki varētu lūgt darīt Minecraft asistentam, ir milzīgs. Tātad valodas izpratnes problēma ir priekšā un centrā.
Pētniecības līdzeklis radošā spēlē
Minecraft jau sen ir iedvesmojis spēlētājus izveidot visu, ko vēlas viņu iztēle. Starp globālo kopienu un atvērtā pirmkoda saknēm tas nodrošina ideālu ceļu inženieriem, lai šo eksperimentu nodotu plašākai auditorijai.
Play-testētāji robotu sāka lietot 2019. gada janvārī, un tagad ikvienam, kas to vēlas, ir pieejama publiska versija. Vispirms ir jālejupielādē neliels prasību saraksts, un jums būs jāatjaunina versija uz 1.12. Tomēr, kad tas ir izdarīts, jūsu jaunais palīgs ir jāpatur.
Bota uzņēmums sākumā jūtas dīvaini. Parasti noslēgto pieredzi (vismaz viena spēlētāja spēlē) pārtrauc seja, kas skatās uz jums, gaidot jūsu ieguldījumu tērzēšanas lodziņā.
Es sāku ar to, ka pieklājīgi pasaku “sveiki”, riņķojot apkārt savam klučainajam draugam. Manas bažas izgaisa, kad ieraudzīju pirmo bloku, kas uzbūvēts pēc mana pavēles. Tas man deva spēka pieplūdumu. Turp un atpakaļ ar botu ir draudzīgs, bet robots. Tas pateicas par komplimentiem un saka: “Es nezinu”, ja sakāt tai darīt kaut ko ārpus tā darbības jomas. Lēnām, bet pārliecinoši man mācīja uzbūvēt man nelielu, vienistabas būdiņu.
Ja lietu, kuru vēlaties izgatavot, var sadalīt apļos un kvadrātos bez īpašas sarežģītības, robots var tikt galā ar to. Tas nozīmē, ka ir iespējama māja, tornis vai pazemes midzenis. Bota mācīšana prasīja vairāk laika nekā pašas būdiņas celtniecība, taču, kad tā bija iemācījusies, tā varēja uzbūvēt tik daudz būdiņu, cik vēlējos.
Protams, Mikija peles statuja vai jebkas cits, kas izmanto sīkas detaļas, ir daudz grūtāks. Šāda veida sarežģītas struktūras rada šķēršļus, kuru dēļ Facebook inženieri nav pārliecināti, kā tos atrisināt. Viņi cer, ka pētnieki var izmantot Minecraft, lai palīdzētu atrast risinājumus.
“Šajā robota izlaidumā auditorija nav Minecraft spēlētāji. Tā ir pētnieku kopiena,” man teica Facebook pētnieks Lerijs Zitniks. "Mēs ar nolūku to laižam klajā, pirms tas patiešām darbojas labi, jo mēs vēlamies, lai pārējā pētnieku kopiena sadarbotos ar mums, izpētot un cenšoties uzlabot šo robotprogrammu."
Es, Robots
Ja apkārt ir robota palīgs, tas ir tāpat kā savējais Alexa vai Siri, Minecraft. Saruna ir jautra, bet nepārprotami robotiska. Pareizas komandas izdošana nozīmē domāt visvienkāršākajā veidā un runāt stingri, tieši un detalizēti.
Tas bija acīmredzams, kad es gribēju iebūvēt logu vienā no savas būdas sienām. Man bija jāstrādā soli pa solim. Es nevarēju pateikt, ka robots būvē sienu ar logu (lai gan, iespējams, kādreiz tas to iemācīsies). Mainīgie lielumi, kas atspoguļo to, ko nozīmē “logs” un “siena”, viegli sajauc robotu. Kāda siena? Cik liela siena? Cik liels logs? Kādus materiālus tai vajadzētu izmantot?
Tā vietā es palūdzu tai izveidot sešu reiz sešu bloku kvadrātu. Pēc tam, kad šis uzdevums bija izpildīts, es teicu, lai laukuma vidū ir jāievieto bedre. Pēc tam es beidzu, palūdzot ielikt caurumā stiklu. Pasūtījumiem jābūt pēc iespējami vienkāršākajiem formulējumiem, virzoties uz rezultātu.
Bota nogādāšana tik tālu nav izaicinājums. Balss komandu programmatūra ir caurstrāvojusi mūsu dzīvi daudzus gadus. Mūsdienās to var atrast datoros, tālruņos, planšetdatoros, automašīnās un daudz ko citu. Patiesais izaicinājums, ar ko saskaras lietotāji, ir lēciens starp vienkāršu uzdevumu izpratni, piemēram, “piezvanīt mammai”, līdz precīzām frāzēm, kas sniedz mazāk konteksta un neizklausās gluži kā iepriekš definēta noklusējuma funkcija.
Es esmu īrs, un, lai gan mans akcents nav izteikts, tas var kļūt spēcīgs, ja esmu runājis ar cilvēkiem no citām valsts daļām vai runāju ātri. Jautājot Alexa, lai atskaņotu dziesmas kas lieto īru valodu, piemēram, Dubliners “The Jail of Cluain Meala” (izrunā “Cloon-Malla”), liek man palēnināt savu ritējumu. Man katra zilbe jāpadara pilnīgi saprotama. Inženierzinātnes ap akcentiem un valodas ir pastāvīgs izaicinājums.
Mācīt mākslīgā intelekta niansētāku izpratni par mūsu valodu var izklausīties vienkārši, taču šāda runas līmeņa datorizācija ir daudzšķautņaina problēma, kas sapinusies citās daudzšķautņainās problēmās. Tas ir saistīts ar kontekstu, slengu un konkrētu lietotāju toni. Tas viss kļūst sarežģītāks, ja nav daudz atsauces materiālu, no kuriem smelties.
"Mums nav tik daudz datu par apmācību nevienai no šīm lietām," sacīja Szlam. "Piemēru skaits, kas mums ir jāapmāca, kaut kādā ziņā ir niecīgs. Tie ir daži desmiti tūkstošu, un tie ir pārfrāzēti no digitālajām veidnēm.
Jauna AI robeža videospēlēs
Videospēlēs AI ir izmantota aizraujošā un radošā veidā, sākot ar Psycho Mantis spēlētāja atmiņas kartes lasīšanu 1997. gada Metal. Gear Solid, uz Nintendo Animal Crossing sērijas personalizētajām personāžu atbildēm, uz Tobija Foksa ceturto sienu satricinošo Undertale un tālāk. Facebook tehnoloģija ir veidota tā, lai aspektus varētu viegli izmantot citās spēlēs. Tas nozīmē, ka citi izstrādātāji varētu pievienoties.
Viens potenciāls lietojums šķiet acīmredzams. Pieejamība. Google plāno ieviest palīgu pakalpojumā Google Stadia kas var palīdzēt spēlētājiem, nospiežot pogu. Intuitīvie palīgi spēlē var sniegt visu veidu palīdzību spēlētājiem, kuriem ir grūtības.
Varat iedomāties pilnīgi jaunu spēļu šķirni, kur mērķis nav uzvarēt. Mērķis ir radīt.
Minecraft robota inženieri aktīvi strādā pie šīs problēmas. Balss komandu saskarne jau ir pievienota, taču tā vēl nav pieejama robotprogrammatūras publiskajā versijā. Viņi plāno balstīties uz teksta releju, pamatojoties uz tendencēm, ko viņi pamana no Facebook lietotājiem.
“Pakalpojumā Facebook ir šī lieta par attēlu aprakstīšanu cilvēku plūsmās,” saka Szlar. "Mēs patiešām domājām par" Ak, vai es varētu spēlēt Minecraft, kur es liktu robotam kaut ko darīt un tad tas man pastāstīs, ko tas darīja, apraksta to man” un teica: “Es tur uzcēlu kubu un tur.''
Ir gaidāmi daži lielāki robota atjauninājumi. Papildus attīstītajai teksta tērzēšanai jaunināta redzes sistēma var palīdzēt robotam atjaunot citus, pabeigtus darbus, ko tas redz. Vēl viens ilgtermiņa mērķis ir mācīties, izmantojot dialogu, kaut ko iemācīt robotam ar vārdiem tērzēšanā. Viņi ir runājuši ar Katju Hofmani, galveno pētījumu vadītāju Projekts Malme – Microsoft iekšējā AI izpētes komanda – par oficiālu sadarbību.
Cerams, ka, veidojot AI kā atbalstošu vienību, Facebook inženieri var mainīt iesakņojušos priekšstatus. par to, ko var darīt videospēles, kā arī izkopt tādas pieredzes kā Minecraft — kur galvenais ir lietu radīšana atlīdzība.
"Cerams, ka mēs redzēsim pāreju no "šeit ir šis AI, man tas ir jāpārspēj" uz "šeit ir AI, tas man palīdzēs sasniegt radošus galamērķus", sacīja Zitniks. “Varat iedomāties pilnīgi jaunu spēļu šķirni, kur mērķis nav uzvarēt. Mērķis ir radīt. Kā cilvēkiem mums ir daudz grūtību radīt. Mūzikas veidošana, lietu projektēšana... Tās nav lietas, kas visiem nāk dabiski, un, ja mēs varētu ir robotprogrammatūras, kas mums palīdzētu veikt šīs darbības, un tas ļautu daudziem no mums būt daudz vairāk radošs.”
"Es domāju, ka mēs esam tālu no tā," piebilda Zitniks. "Bet tieši tur es labprāt to redzētu."
Redaktoru ieteikumi
- Šahs. Apdraudējums. Aiziet. Kāpēc mēs izmantojam spēles kā AI etalonu?
- Facebook izmanto Minecraft kā treniņu laukumu nākamajam A.I posmam.
- A.I. izstrādā retro videospēles — un tās ir pārsteidzoši labas