Elden Ring aizvadīja gigantisku atklāšanas dienu datorā

Gredzenu pavēlnieka franšīzei ir nosacīta vēsture gandrīz visos izklaides medijos, un mēs ieejam jaunā laikmetā tās filmu un spēļu jomā. Tā kā Amazon turpina ražot The Rings of Power, uzņēmumu Middle-Earth Enterprises iegādājās Embracer Group. Tā vietā, lai visas The Lord of Rings spēles veidotu Warner Bros., kā tas bija jau kādu laiku, mēs tagad daudzas studijas veido spēles Gredzenu pavēlnieka visumā, nodrošinot savas spēles ideja. Kamēr The Lord of the Rings: Gollum to dara konsolēs šomēnes, arī mobilo spēļu spēlētāji saņem pavisam jaunu spēli.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth ir ceļā no Capital Games un EA, un es apmeklēju spēles priekšskatījuma pasākumu pirms tās izlaišanas 10. maijā. Šajā spēlē tiek izmantota tēlu kolekcionēšanas RPG pieeja, kas iedibināta tās iepriekšējā spēlē Star Wars: Galaxy of Heroes un piešķir tai Viduszemes pārvērtības. Tomēr visinteresantākais nosaukumā ir tas, ka tas nebaidās jautāt: "Ko darīt, ja?" spēlējot šīs ilgstošās franšīzes pasaulē.
Ja?


Runājot par spēli, mans īsais spēles laiks ar Heroes of Middle-Earth mani nepārsteidza. Tas ir tieši tas, ko jūs varētu sagaidīt no mobilās varoņu kolekcionēšanas RPG, kas notiek Gredzenu pavēlnieka visumā. Tomēr uz varoņiem balstītā pieeja ļauj Capital Games spēlēt Gredzenu pavēlnieka smilšu kastē tā, kā to ir spējuši tikai daži radoši. Tai ir vairāk brīvības izstrādāt eksperimentālākus scenārijus ar franšīzes ikoniskajiem varoņiem, jo ​​tas nav tik noraizējies par atbilstību mācībām.

Priekšnoteikums ir tāds, ka spēlētāji ir atklājuši jaunu spēka gredzenu, kas viņiem jāizmanto, lai saglabātu Gredzenu pavēlnieka laika skalu neskartu, jo noslēpumains ienaidnieks mēģina to sajaukt. Šī iestatīšana nozīmē, ka spēle var radīt scenārijus, kas ne vienmēr atbilst Viduszemes kanonam. Spēlētāji var apvienot varoņus no dažādiem laika periodiem, rasēm un uzticībām tā, lai tas nedarbotos nekur citur. Viņi sastaps Galadrielu, kuru sabojāja Gredzens, un citus varoņus, kuri, iespējams, ir nomaldījušies no viņiem grāmatās un filmās paredzētā ceļa. Pēc palaišanas dažas no šīm alternatīvajām varoņu versijām galu galā kļūs arī spēlējamas.
Plašsaziņas līdzekļu multiversuma stāsta laikmetā šāda veida “Ko darīt, ja?” scenāriji veido romānu The Lord of the Rings spēles komplekti un sniedz izstrādātājiem pietiekami daudz vietas, lai spēlētājiem izdomātu nākotnes varoņus savākt. Preses apaļā galda sanāksmē Viduszemes varoņu dizaina direktors Džejs Ambrozīni neapšaubāmi bija sajūsmā par šīm koncepcijām, taču teica, ka komanda ir arī pārliecināts, ka jebkura no šīm idejām un alternatīvajiem laika grafikiem, ko viņi īsteno, izjūt cieņu pret pasauli J.R.R. Tolkīns izveidota.
"Ir tik daudz varoņu, uz kuriem jūs skatāties un redzat mazus lēmumus, kas notiek un ietekmēt viņus, un ir tik jautri domāt par to, kas notiktu, ja viņi pieņemtu citu lēmumu,” Ambrosīni saka. “Tās ir jautras lietas, ko izpētīt un par kurām runāt, taču mums vissvarīgākais ir tas, ka mēs stāstām patiesu Tolkīna stāstu un esam ļoti uzticīgi pastāvošajiem pasaules likumiem. Labie darbi tiek atalgoti ar labestību; slikti darbi tiek atalgoti ar sliktām lietām. Mēs pārliecināmies, ka novērtējam un svinam šos Tolkīna darba gabalus.

Pirmie iespaidi par Redfall nav pozitīvi, un tā datora veiktspēja spēlei nedod nekādu labumu. Sākotnēji es ienācu šajā stāstā ar īpašu leņķi par to, kā noteiktiem GPU būtu grūti palaist to spēle vairāk nekā citi, bet jo vairāk es iedziļinājos, jo vairāk sapratu, ka ir kompromisi neatkarīgi no tā, kur tu esi Skaties.

No vienas puses, Redfall ir atvieglojums, jo tas pat darbojas pirmajā vietā, jo īpaši tādās spēlēs kā Star Wars Jedi: Survivor un The Last of Us Part 1, kas ir izlaistas šausmīgos apstākļos. Tomēr joprojām ir grūti nepamanīt datora porta problēmas, kas rodas, ja neizmantojat jaunāko un labāko aparatūru.
Mazāks no diviem ļaunumiem

Zvaigžņu kari Jedi: Survivor ir slikts sākums. Par spēli Steam tika saņemtas pārsvarā negatīvas atsauksmes, un tikai 34% no vairāk nekā 2000 atsauksmēm bija pozitīvas. Tas ir aptuveni tādā pašā līmenī kā katastrofālais The Last of Us Part One PC ports, kas tika izlaists martā, un tas ir tā paša iemesla dēļ: slikta veiktspēja.

Kā liecina pirmsizlaides kadri, spēlei ir grūti saglabāt konsekventu kadru ātrumu pat sistēmā, kas aprīkota ar RTX 4090. Steam pārskati apgalvo, ka kadru ātrums ir aptuveni 30 kadri sekundē (fps) ar 1440p ar RTX 3090, un daudzi saka, ka spēle patērē vairāk nekā 19 GB video atmiņas ar ieslēgtu staru izsekošanu.