Sony, Microsoft ir sākuši apturēt pārdošanu Krievijā

Sony Interactive Entertainment paziņoja par savu plānoto Destiny izstrādātāja Bungie iegādi par 3,6 miljardiem USD 31. janvārī. Mazāk nekā divas nedēļas pēc Microsoft lielā paziņojuma par nodomu iegādāties Activision Blizzard, Sony atbildēja, parādot, ka tā ir gatava konkurēt, ja runa ir par tērēt daudz naudas, lai iegūtu populāru izstrādātājiem. Turklāt Sony šķietami plāno saglabāt Bungie kā daudzplatformu studiju.
Lai gan Sony Interactive Entertainment izpilddirektors Džims Raiens pastāstīja GamesIndustry.biz, ka "šīs sarunas ir notikušas vairākus grūtniecības mēnešus un, protams, pirms aktivitāte, ko mēs esam redzējuši šogad," tas joprojām parāda būtiskas izmaiņas Sony spēļu mentalitātē, ņemot vērā Microsoft iegādājoties Bethesda un Activision. Putenis.
Gadiem ilgi Sony koncentrējās uz izsmalcinātas un ekskluzīvas spēļu un studiju ekosistēmas uzturēšanu, taču Microsoft pēdējo pāris gadu laikā veiktie pirkumi ir izspieduši Sony no šī komforta zonā. Pēc vairākiem mazākiem pirkumiem Sony beidzot ir norādījis, ka ir gatavs un vēlas spēlēt Microsoft līmenī un darīs visu, lai saglabātu augstāko pozīciju spēļu industrijā.

Paņemt karali
Sony Bungie iegāde ir tikpat simboliska, cik tas ir saprātīgi no konkurences viedokļa. Bungie agrāk piederēja Microsoft un izveidoja savu lielāko franšīzi Halo. Tā atdalījās, lai iegūtu neatkarību 2007. gadā, un tā palika kādu laiku, neskatoties uz ciešo sadarbību ar Activision un Google.
Lai gan pašlaik šķiet, ka Bungie paliks neatkarīga un daudzplatformu studija, tā joprojām ir Sony spēka izrādīšana. Šī iegāde nozīmē, ka Microsoft nekad nevarēs atgūt izstrādātāju, kurš atguva Halo un nodrošina Sony klātbūtni Xbox platformās, kas sniedzas tālāk par MLB The Show.
Un, kā Twitter norādīja Ampere Analysis analītiķis Pīrs Hārdings-Rolls, tas arī sagatavo Sony iespējams zaudēt Call of Duty, piešķirot tai pirmās puses šāvēja spēli, kas tiek pastāvīgi atjaunināta kā tiešraide apkalpošana. Protams, tā nav tik tieša atbilde uz Activision Blizzard iegādi, kā sākotnēji varētu šķist, jo šis darījums tika īstenots krietni pirms Microsoft paziņojuma 18. janvārī.
Bethesda iegāde, visticamāk, ir darījums, kas pamudināja Sony iegādāties Bungie. Tomēr Activision Blizzard darījums apstiprināja, kāpēc Sony vispirms bija jāveic šis solis. Pašlaik videospēļu nozare ir ieguvusi no augšas uz leju. Microsoft ir viens no studijas vadošajiem uzņēmumiem ar lielākajiem un drosmīgākajiem darījumiem.
Lai gan Sony, iespējams, nav tik daudz naudas, ko izmest, tas joprojām veica daudz mazāku pirkumu, piemēram, Bluepoint, pirms Bungie darījuma. Sony zina, ka tai ir jāiegādājas studijas un jāaug, lai saglabātu konkurētspēju, un šis ir pirmais solis, kas norāda, ka tā vēlas tērēt miljardus. Bungie darījums nosūta skaidru vēstījumu Microsoft, ka Sony joprojām ir aktuāls un spēks, ar kuru jārēķinās.
Kas ir mans, tas ir tavs
Tas nav arī vienīgais ziņojums, ko Sony sūta. Tā spēlē arī platformas ekskluzivitātes prāta spēles. Viens no miglainākajiem diskusiju tēmām saistībā ar Microsoft Bethesda un Activision paziņojumiem ir par to, vai spēles no iegādātajām studijām būtu ekskluzīvas Xbox. Microsoft pašreizējā pieeja ir ievērot esošos darījumus un saglabāt vairāku spēlētāju spēļu atbalstu dažādās platformās, taču padarīt pavisam jaunas spēles, piemēram, Starfield un Redfall, par Xbox konsoles ekskluzīvajām spēlēm, kas būs pieejamas arī datoros un Xbox Cloud Spēles. Izmantojot Bungie, Sony, šķiet, vienreiz neuztraucas par ekskluzivitāti.
Agrāk Sony vienmēr ir vēlējies pēc iespējas ilgāk saglabāt savas pirmās puses spēles PlayStation. Tikai nesen tā ir izvēlējusies pārnest tādas spēles kā Horizon Zero Dawn, Days Gone un God of War uz datoru un bija spiesta ievietot MLB The Show konkurējošās platformās. Taču no sākuma Sony ziņojumapmaiņa ir tāda, ka tas ir labi, ja Bungie paliek radoši neatkarīgs un daudzplatformu.

Saskaņā ar Bloomberg ziņojumu Sony pastiprina konkurenci ar Microsoft Xbox ekosistēmu, kļūstot par Xbox Game Pass konkurentu. Ziņojumā, kurā minēti "cilvēki, kas ir pazīstami ar Sony plāniem un Bloomberg aplūkotajiem dokumentiem", tiek apgalvots, ka konkurents ar koda nosaukumu Spartacus būs daudzpakāpju abonēšanas plāns.

Paredzams, ka Spartacus tiks laists klajā 2022. gada pavasarī, vienā pakalpojumā apvienos divus pašreizējos PlayStation abonēšanas pakalpojumus — PlayStation Plus un PlayStation Now. PlayStation Now tiek uzskatīts par neveiksmīgu Game Pass konkurentu, kas ļauj spēlētājiem straumēt ierobežotu skaitu spēļu savās PlayStation konsolēs. Saskaņā ar ziņojumu PlayStation Now tiks pilnībā izbeigts, bet PlayStation Plus zīmols tiks saglabāts.

Microsoft turpina mēģinājumus mudināt jūs padarīt Edge par noklusējuma pārlūkprogrammu, iekļaujot dažādas uzvednes, kas mēģina atturēt tos, kuri vēlas lejupielādēt Google Chrome.

Kā pamanījis Neowin, jaunie uznirstošie logi Microsoft Edge pārlūkprogrammā parādās, kad lietotāji meklē vienumus saistīti ar Chrome lejupielādi, izmantojot paša uzņēmuma Bing meklētājprogrammu vai kad viņi apmeklē pārlūku Chrome lejupielādes lapa.