Mūsu pašreizējais tiešraides spēļu vecums, nav nekas neparasts, ka tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle radikāli attīstās, izmantojot atjauninājumus. FortnitePiemēram, ir himēra, kas ik pēc dažiem mēnešiem turpina apgriezties. Tomēr neparasti ir tas, ka spēle tiek palaista, neizdodas un pēc vairākiem gadiem tiek pilnībā atsākta kā milzīgs panākums. Tieši tā arī notika ar Spligāts pirms gada.
Saturs
- Nav pietiekami labs
- Veiksmīga atsākšana
- Mainot darbības jomu
- Efektīva attīstība
- Otrais gads
Vairāku spēlētāju šāvēja spēle, kas īsi aprakstīta kā “Halo meets Portal”, 2019. gadā tika izlaista ar vidēju recenziju un zemu spēlētāju skaitu. Lai gan lielākā daļa studiju, iespējams, ir samazinājušas savus zaudējumus un virzījušās tālāk, izstrādātājs 1047 Games nolēma dubultot. Toreizējā mazā komanda pavadīja divus gadus, lai uzlabotu spēli un atsāktu to 2021. gada vasarā, gandrīz pilnībā nodēvējot to par jaunu spēli. Apņemšanās atmaksājās, kā Splitgate pirmajā nedēļā pēkšņi tika lejupielādēts vairāk nekā 600 000 failu un tas notika gada spēļu saraksti nāc decembrī.
Ieteiktie videoklipi
Spēļu ainava ir mainījusies viena gada laikā kopš tā laika. Visvairāk, Splitgate ir ieguvis zināmu konkurenci no pašas šāvēju sērijas, kuru iedvesmoja: Halo. Tomēr 1047 Games izstrādes komanda to neuzskata par problēmu. Intervijā Digital Trends 1047 izpilddirektors Ians Proulks skaidro, ka noslēpums Splitgate“Panākumi vienmēr ir bijuši komandas atteikšanās pieņemt strupceļus — tā ir piemērota filozofija spēlei, kurā vienmēr var iziet cauri jebkuram ceļam un turpināt kustību.
Nav pietiekami labs
Vai jums bērnībā ir bijusi ģeniāla ideja par spēli, kuru jūs būtu vēlējušies izveidot? Tā Splitgate sākās. Ians Proulks bija tikai vidusskolnieks, kad viņš spēlēja2. portāls un fantazēja par šāvēja ideju ar portāliem. Gadiem vēlāk, studējot datorzinātnes Stenfordas universitātē, Proulx veica neatkarīgu pētījumu savam vecākajam projektam, kurā viņš apguva Unreal Engine 4. Un kas ir labāks veids, kā to apgūt, nekā izveidot spēli, par kuru viņš sapņoja pirms visiem šiem gadiem?
Oriģinālais prototips priekš Splitgate tika izveidots trīs mēnešu laikā. Tā bija aptuvena spēles versija, kurā bija tikai viena karte un viens ierocis. Sākotnēji portāla lielgabals bija pilnīgi atšķirīgs priekšmets, uz kuru spēlētājiem bija jāpārslēdzas, taču tas ātri tika mainīts uz vienmēr aprīkotu rīku, kāds tas pastāv tagad. Proulx ātri uzzināja, ka idejai ir potenciāls.
“Es jautāju septiņiem saviem draugiem, kuriem bija spēļu datori: “Vai jūs, puiši, varētu atnākt pārbaudīt šo? Man ir jāpārliecinās, ka tas darbojas," Proulx stāsta Digital Trends. “Neviens negribēja, jo mums visiem bija jāmācās fināls, bet es liku viņiem piekrist 45 minūtēm. Un tajā dienā mēs spēlējām apmēram piecas stundas pēc kārtas.
Proulx galu galā atgriezīsies Stenfordā, lai iegūtu maģistra grādu, vienlaikus attīstot savas nereālās prasmes. Brīdī, kad tas bija izdarīts, viņš skrēja uz zemes, kopā ar savu istabas biedru Nikolasu Bagamianu aizvadot 1047 spēles. 2019. gada versija Splitgate: Arena Warfare būtu 15 000 USD budžets, un tas viss tika iegūts no naudas, ko pāris bija nopelnījis no vasaras prakses. Spēles pirmā versija tiks izlaista 24. maijā, taču duets nekad negaidīja, ka tā būs veiksmīga spēle.
“2019. gada izlaidums nekad nebija paredzēts kā pēdējais pasaules mēroga laidiens,” saka Proulks. "Mums tam nebija budžeta. Daudz vairāk mēs izmantojām mobilo spēļu vai tehnoloģiju starta pieeju, proti, “izlaidīsim mūsu minimālo dzīvotspējīgo produktu. Ja mums ir reāli lietotāji, kuri katru dienu spēlē ar mūsu produktu, mēs mācīsimies un atkārtosim vairāk oficiāli. Un tad, kad būs labi, tad mēs ķersimies pie miera un, cerams, uzspridzināsim — ko mēs arī izdarījām.
Ar jautru spēli nepietiek.
Neskatoties uz zemajām cerībām, 2019. gada izlaidums bija neapmierinošs. Par to kritiķi reaģēja vēsā veidā, un spēlētāji nešķita ieinteresēti. Proulx saka, ka sākumā viņš nebija samulsis — patiesībā viņš tika iedrošināts. Daudzas no lielākajām sūdzībām viņš uzskatīja par atrisināmām problēmām. Nākamos trīs mēnešus komanda pavadīs, lai labotu spēlētāju apmācību, pievienotu pamācību, pielāgotu sameklēšanu un daudz ko citu.
Trīs mēnešus pēc tās darbības laika spēle jau bija labākā formā, pateicoties ātrajiem atjauninājumiem. Proulx bija pārliecināts, ka ar tās oficiālo pirmo sezonu pietiks, lai pavērstu paisumu… bet tā nenotika. Splitgate bija izšķirošā krustcelēs: tai vai nu bija jākļūst labākai, vai arī dibinātāji to vienkārši izstās.
“Lielā mācīšanās mācība mums bija tāda, ka ar jautru spēli nepietiek,” saka Proulks.
Veiksmīga atsākšana

1047 komanda bija apņēmusies panākt, lai spēle darbotos. Kamēr vien bija vērojams progress, nevis plakankalne, Proulks uzskatīja, ka nav iemesla apstāties. Un studija redzēja šī darba rezultātus, gadiem ejot. Līdz 2021. gadam spēles spēlētāju noturēšanas rādītājs bija trīs reizes lielāks nekā spēles izlaišanas brīdī. Komanda redzēja spēles konsoles palaišanu arī kā gaismu tuneļa galā. Sākotnēji tas bija plānots 2020. gadā, taču iekšēji tika virzīts uz 2021. gadu, un Proulx uzskatīja, ka tas varētu kalpot par spēles izlaušanās brīdi, ja komanda spētu noturēties pietiekami ilgi.
Azarts atmaksājās, kad Splitgate atsākts 2021. gada 13. jūnijā. Lai gan tikko kāds maksāja par pirmo laidienu, jaunajai versijai bija izrāviena brīdis, jo tā pacēlās gan Steam, gan Twitch topos. Tas bija kreisā lauka pārsteigums cilvēkiem, kuri spēli bija norakstījuši pirms gadiem, taču komandai tas bija pilnīgi saprātīgi — pat ja tā neparedzēja, cik liels būs spēles brīdis.
“Visas šīs mazās lietas summējas, un mums nebija nevienas no tām, kad mēs uzsākām darbu 2019. gadā,” saka Proulx. “2019. gadā mums bija jautra spēle, kas bija unikāla, un mums bija šausmīgas savstarpējās attiecības, šausmīga uzņemšana un šausmīga attīstība. 2021. gadā mums bija ievērojami noslīpētāka šīs spēles versija, kas bija vienlīdz jautra, taču labāka.
Proulx uzskata, ka daļa no spēles panākumiem 2021. gadā bija saistīta ar laiku. Tajā brīdī pirmās personas šāvēja aina bija izsalkusi pēc kaut kā jauna. Call of Duty spēlētāji dega Kara zonā un Halo Infinite joprojām nebija izlaišanas datuma pēc tam, kad tika aizkavēts no 2020. gada. Splitgate bija brīvi spēlējama, unikāls un jautrs, tāpēc tas bija labākā stāvoklī, lai pagrieztu galvu.
Mums šī neatkarīgā spēle ir jāpārvērš par AAA spēli.
Tomēr tas pagrieza dažas pārāk daudz galvas. Negaidītie panākumi sagrāva 1047 spēles plānus. Toreizējā 20 personu komanda vienkārši nebija aprīkota, lai izturētu jaunu spēlētāju pieplūdumu, liekot viņiem atlikt spēles oficiālo palaišanu 2021. gada 27. jūlijā uz nenoteiktu laiku.
"Mūsu sākotnējais plāns bija palaist beta versiju jūlija sākumā, pārliecināties, ka viss darbojas, un pēc tam laist klajā gala produktu jūlija beigās," saka Proulx. "Spēles plāns ir krasi mainījies. Daļa no tā ir serveri. Mēs negaidījām, ka uzspridzināsim tik ātri. Mēs domājām, ka mums būs vairāk laika, lai izveidotu savu komandu. Realitāte bija tāda, ka mēs bijām četru inženieru komanda ar pusotru aizmuguri. Mēs nekādā veidā nevarējām ātri tikt galā ar šāda veida mērogu.
Mainot darbības jomu

Pēc spēles panākumiem 1047 spēles varētu sasniegt dažus galvenos momentus. Pirmkārt, komanda palielinātos no 20 cilvēkiem līdz 90. Studija arī saņemtu finansējumu 100 miljonu ASV dolāru apmērā, kas pilnībā mainītu ne tikai projekta apjomu, bet arī visu domāšanas veidu ap to.
“Mūsu mentalitāte šobrīd nedarbojas kā tiešs pakalpojumu produkts. Tas vairāk darbojas kā “mums šī neatkarīgā spēle jāpārvērš par AAA spēli”,” saka Proulks.
Kas tur tik neparasts SplitgateLielais atsākšanas gads ir tas, ka spēlētāji ir vērojuši, kā izmaiņas notiek reāllaikā. Īpaši ievērojamā kustībā komanda šobrīd atrodas pārtaisot spēles vizuālos elementus pa vienam gabalam. Jaunās sezonas ir ienesušas izmaiņas tās mākslas virzienā, taču vienlaikus tikai viena kartes pārveidošana. Proulx saka, ka tas ir nepieciešams solis tagad, kad komanda palielinās; tas nevēlas tikai izskatīties pēc Halo-lite.
Abyss: Classic vs Remastered Comparison
"Mūsu vecais saturs bija pārsteidzošs tam, kāds tas bija," saka Proulx. "Bet, kad paskatās Splitgatevecāks saturs, salīdzinot ar spēli, piemēram Halo Infinite vai Call of Duty, tas neiztur. Mēs to redzam Twitter komentāros un vietnē Twitch, kur cilvēki saka, ka tā izskatās kā nedaudz sliktāka Halo versija. Šī stratēģija darbojas, ja esat neatkarīga komanda bez budžeta. Jums ir jāsamazina stūri un jākopē tas, kas vēl ir pieejams, jo jums vienkārši nav resursu, lai radītu kaut ko unikālu un jaunu. Tagad, ņemot vērā visus darbā pieņemtos talantus, mēs uzskatām, ka varam izdomāt kaut ko tādu, kas iepriekš nav darīts.
Halo Infinite ir mazliet zilonis istabā manas tērzēšanas laikā ar Proulx. Kamēr Splitgate 2021. gada vasarā bija savs brīdis saulē, pastāvēja risks, ka tas viss varētu sabrukt gada beigās, kad Halo Infinite uzsākta kā bezmaksas vairāku spēlētāju spēle. Kāpēc spēlētājiem būtu jāturpina spēlēt maza mēroga indie, kuru iedvesmojis Halo, nevis īsts.
ES gribu redzēt Halo Infinite darīt labāk un gūt panākumus.
Proulx par to neuztraucās. Viņš uzskatīja, ka konkurence nāktu par labu spēlei, jo tā palielinātu interesi par arēnas šāvēja žanru, vienlaikus veidojot plašāku stāstījumu. Komanda pieņēma ideju par draudzīgu sāncensību, jo īpaši tāpēc, ka bijušie Halo izstrādātāji faktiski pievienojās komandai.
"Mēs nesen esam nolīguši vairākus cilvēkus no [izstrādātāja] 343, un viņi noteikti jūt šo sāncensību," Proulx smejas. “Man personīgi tā nav — es atbalstu viņiem tikpat ļoti, cik par mums. ES gribu redzēt Halo Infinite darīt labāk un gūt panākumus. Es domāju, ka tas ir labāks žanram. Bet jā, dažiem cilvēkiem ir tāda sāncensība.
Efektīva attīstība
Splitgate būtu viena būtiska priekšrocība salīdzinājumā ar Halo Infinite konkurējošā gadā: daudz ātrāks attīstības cikls. Halo Infinite ir milzīga spēle ar satura ceļvedi, kas jau no paša sākuma ir iecirsta akmenī. Developer 343 Studios nevar vienkārši izveidot jaunu saturu dažu mēnešu laikā, un tas ilgtermiņā kaitēs spēlei. Spēlētāju neapmierinātība kopš tā palaišanas ir pieaugusi, jo galvenās funkcijas, piemēram, Forge režīms, pastāvīgi tiek pārtrauktas. Jauns režīmi un kartes ir bijušas retas arī komandai ir strīdīgas dzīves kvalitātes pamatiezīmes.
Mēs nevēlamies pārvērsties par šo lielo AAA mašīnu, kas nemaz nevar ātri pārvietoties…
Attīstības temps nevarētu būt citādāks Splitgate tieši tagad. Salīdzinājumam, veiklā izstrādes komanda zibens ātrumā izlaiž funkcijas. Piemēram, spēles karšu veidotājs tika izstrādāts un izlaists trīs mēnešu laikā pēc ātras prāta vētras. Tas ir Juggernaut režīms, kas uzsākta jūnijā, tika izdomāts februārī kā vienkāršs projekts, ko jaunizveidotajam izstrādātājam var izveidot tikai dažu mēnešu laikā.

Proulx uzskata, ka komandas spēja reaktīvi attīstīties, cieši sadarbojoties ar sabiedrību, lai atrastu jaunas funkcijas, ko fani vēlas, ir spēles panākumu galvenā sastāvdaļa.
"Mēs nevēlamies pārvērsties par šo lielo AAA iekārtu, kas nemaz nevar ātri pārvietoties, jo tai jau ir ieplānoti nākamie divi gadi," saka Proulks. “Viss ir paredzēts ātrai kustībai. Mēs nevēlamies, lai mums būtu daudz procesu, birokrātijas un apstiprināšanas. Mēs patiešām vēlamies saviem darbiniekiem dot spēku, lai viņi varētu ātri pārvietoties, darboties neatkarīgi, iegūt radošu brīvību. Mēs patiešām cenšamies pieņemt darbā cilvēkus un izkļūt no viņiem. Ja mēs sasniegsim 150 cilvēkus, bet saglabāsim neticami augstu izcilības latiņu, es domāju, ka mēs spēsim pārvietoties ātrāk nekā jebkurš cits.
Proulx to saka Splitgate tiek pilnībā izplānots tikai vienu sezonu iepriekš, un nākamās sezonas tiek plānotas tikai ļoti augstā līmenī (viņš saka, ka viens punkts). Lai gan komandai patīk šāds temps, viņi cer kļūt nedaudz organizētāki, spēlei turpinot augt.
Otrais gads
Kā Splitgate noslēdz reklāmkaroga atsākšanas gadu, komanda jau raugās uz priekšu. Tas ir vērsts uz tagad esošās spēles paplašināšanu, nevis steigšanos pretī turpinājumam. Galvenais ir turpināt uzlabot to, kas ir jautrs Splitgate nevis dzenas pēc nozares tendencēm. Proulx atzīmē, ka 1047 nav dzenoties pēc metaversā sapņa vai drīzumā vēlaties ievietot spēlē kriptovalūtu.
Šobrīd skaidrākais plāns ir tāds, ka komanda vēlas paplašināt spēles stāstu, kas šobrīd neeksistē. Studija nesen nolīga rakstnieku, kurš pašlaik atrodas izpētes režīmā, jo Proulx meklē iedvesmu no citiem šāvējiem (“Es domāju Apex leģendas vai tas tiešām labi.) Lai gan nav stingru plānu, Proulx ir daži noteikumi, lai paplašinātu Splitgate.
"Vienīgā mācība, kas man ir bijusi prātā, ir tā, ka ir divas lietas Splitgate ir," saka Proulks. "Pirmais, Splitgate ir sports. Tas nav karš. Mēs necīnāmies, lai glābtu galaktiku. Un otrā lieta ir tā, ka tā ir pozitīva nākotne. Es negribēju, lai tā būtu distopiska lieta, kurā cīnās vergi. Pasaule ir labā vietā!”

Tā ir ideālistiska vīzija, ko mēs parasti nesaņemam no rupjiem pirmās personas šāvējiem, taču tas atspoguļo optimistisko garu, kas ir palīdzējis Splitgate izturēt pret visām izredzēm. No sākuma Proulx vienmēr ir koncentrējies uz to, kāda spēle var būt, nevis uz to, kas tā nav. Katrs šķērslis ir bijis atrisināma problēma. Katra ideja ir iespēja izveidot jautrāku spēli. Kamēr 1047 ir padomā lieli plāni SplitgateNākotnē tā neplāno zaudēt šo enerģisko sēriju, kas padarīja spēli tik jautru, lai vērotu augšanu.
"Pat ja mums ir plānots nākamais gads, reāli es jau zinu, ka viss, ko esmu plānojis, iespējams, būs pilnīgi atšķirīgs," saka Proulx.
Redaktoru ieteikumi
- 5 gadus pēc palaišanas Fortnite konsolēs beidzot ir pieejama apmācība
- Splitgate 2. sezona var jūs aizvest no Halo Infinite
- Xbox Game Pass šomēnes pievieno Stardew Valley, Halo Infinite privilēģijas un citas
- Halo Infinite vairāku spēlētāju spēlei ir viens milzīgs (labi, niecīgs) trūkums
- Halo Infinite un Xbox iegūst vairāk pieejamības funkciju