Viesuļvētra Sendija palīdzēja Take-Two sagatavoties Covid-19

Covid-19 koronavīrusa pandēmija daudziem uzņēmumiem lika satraukties, kad valdības ierēdņi deva rīkojumus par patvērumu. Bet Strauss Zelnick, Take-Two Interactive Software izpilddirektors, plānoja šo dienu gandrīz astoņus gadus.

Getty Images

Sagatavošanās darbi sākās pēc 2012. gada viesuļvētras Sendija. Vētra smagi skāra uzņēmumu, un Zelniks, kurš bija izpilddirektors mazāk nekā divus gadus, ātri pavēlēja viņa komandai jāizstrādā plāns nākotnes iespējamām situācijām, kurās nebūtu iespējams strādāt birojā iespējams.

Nejaušība, ka Take-Two jau plānoja sava katastrofu seku novēršanas plāna pārbaudes dienu no mājām 12. martā, kad koronavīruss kļuva par bažām. ASV šis tests drīzāk kalpoja kā sākuma punkts, nevis pārbaude, un pāreja, Zelniks pastāstīja Digital Trends, ir notikusi. "bezšuvju".

Saistīts

  • Take-Two pabeidz savu masveida Zynga iegādi
  • Take-Two Interactive pirkumi skāra mobilo ierīču izstrādātāju Playdots
  • Take-Two saka, ka nākamās paaudzes spēļu cenu kāpumi nebūs universāli

"Jebkuram valsts uzņēmumam, jebkurai saprātīgai organizācijai ir jābūt avārijas seku novēršanas plānam," viņš saka. "Kad sākās viesuļvētra "Sendija", mums Ņujorkā bija ļoti grūti. [mūsu pašreizējai vadības komandai] tas bija salīdzinoši agri. Mēs joprojām veidojām savu infrastruktūru un pazaudējām savus e-pasta serverus uz aptuveni 2,5 dienām. Mazāk sakot, tas koncentrējās uz mūsu prātu. Kopš tā laika mēs esam ļoti koncentrējušies uz seku novēršanu.

Kerbal kosmosa programma
Kerbal kosmosa programma

Tas nenozīmē, ka pāreja nav ietekmējusi uzņēmumu. Take-Two aizkavēja palaišanu Kerbal kosmosa programma 2 līdz rudenim, taču nākamajam gadam ir ieplānots diezgan neliels izlaidumu saraksts, dodot izstrādātājiem laiku kompensēt pašreizējo apstākļu dēļ zaudēto vietu. Zelniks arī atzīmēja, ka pandēmija nav aizkavējusi nevienu plānoto spēļu atklāšanu.

Lai gan Take-Two "nevarēja būt vairāk sagatavots" pašreizējai videi, Zelniks saka, ka ar nepacietību gaida atgriešanos birojā. Viņš saka, ka sākotnēji uzņēmuma darbinieku produktivitāte pieauga, taču darbs no mājām samazina sadarbību. Un noteiktas darbības, piemēram, kustības uztveršanu, pašreizējā vidē nevar veikt.

"Jo ilgāk tas notiek, jo grūtāk tas, protams, kļūst," viņš saka. “Es neticu, ka pasaule kļūs par darbu no mājām. … Es ceru, ka, ievērojot atbilstošus piesardzības pasākumus, mēs vairs nedarbosies. Mēs negaidām, ka tiks veikta vēl viena izslēgšana. Bet, ja mēs to darīsim, mums ar to būs jātiek galā."

E-sporta un NBA 2K pieaugošā nozīme

Pandēmija noteikti ir nākusi par labu Take-Two finansiāli. Uzņēmuma ceturtā ceturkšņa finanšu rezultāti bija ievērojami labāki, nekā gaidīts, pateicoties Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, un NBA 2K.

Ir praktiski neiespējami izdalīt, cik liela daļa no šiem neparedzētajiem finanšu zaudējumiem bija saistīta ar cilvēku iestrēgšanu mājās, taču Zelniks atzīmē, ka NBA 2K pēdējā ceturksnī, kas notika no šī gada janvāra līdz martam, klientu tēriņi pieauga par 18%. Take-Two faktiski gaidīja, ka skaits samazināsies.

Red Dead Redemption apskats
Red Dead Redemption 2

Tas ir ievērojams daudzu iemeslu dēļ, taču tas ir vissvarīgākais Take-Two e-sporta plānā.

Kamēr citi izdevēji izmanto labākos zīmolus un rada jaunu intelektuālo īpašumu, paturot prātā e-sportu, piemēram, Activision Call of Duty League un EA. Apex leģendas, Zelniks uzskata, ka reālie panākumi šajā tirgū būs ierobežoti.

"Būs tikai daži sporta veidi, kas būs svarīgi plašai auditorijai," viņš saka. "Ceram, ka basketbols būs viens no tiem. Mēs domājam, ka sporta veids, kas cilvēkiem patīk, var būt pastāvīgs e-sports, savukārt atsevišķām spēlēm būs grūtāk izveidot pastāvīgu auditoriju. Un tāpēc mēs ieguldām aiz tā NBA 2K Līga, bet tas vēl jāredz. Vēl ir pirmās dienas, kas ved uz trešo sezonu.

E-sports šobrīd Zelnick nav galvenais, jo tas nav būtisks Take-Two peļņas faktors. Uzņēmumam ir lielas cerības NBA 2K Līga tomēr. Un Zelnika teorija par populāro reālās pasaules sporta veidu e-sporta versijām, kas savieno auditoriju, noteikti ir ieguvusi zināmu uzticamība pēdējos mēnešos, kad NASCAR fani vēroja, kā braucēji sacenšas iRacing simulācijās, uzstādot e-sporta skatīšanās rekordus pakalpojumā Fox Sports 1.

"Es zinu NBA 2K Līga veiksies lieliski un es zinu, ka tas prasīs laiku, ”viņš saka. “Redzēsim, vai šiem laikiem ir labvēlīga ietekme. Tas būtu lieliski, taču mēs noteikti to nevienam nebūtu novēlējuši.

Kamēr Zelniks saka, ka sagaida PS5 un Xbox X sērija laist klajā, kā plānots šogad, Take-Two savā peļņas paziņojumā atzīmēja, ka konsoles pāreju ātrums labākajos laikos ir neparedzams. Pievienojiet COVID-19 radīto haosu, un ceļvedis kļūs vēl mazāk skaidrs.

Tas varētu nākt par labu Take-Two. Jaunās sistēmas jau saskārās ar izaicinājumu apmierināt pieprasījumu. Ja tas notiks nedaudz lēnāk, nekā paredzēts, izdevējs varētu izlaist savu spēļu sarakstu tieši tad, kad sistēmas sāks sasniegt kritisko masu.

"Mēs skaidri plānojām 2021. gadu, ņemot vērā jaunas konsoles," sacīja Zelniks. “Mēs nevarējām zināt, ka būs pandēmija. Tas acīmredzami rada neskaidrības par jaunu konsoļu izlaišanu. Tāpēc, iespējams, nav slikti, ja šogad ir viegls izlaišanas grafiks.

Redaktoru ieteikumi

  • Nākamā spēle no Outriders studijas zaudē Take-Two kā tās izdevējs
  • Izdevējs Take-Two iesniedz preču zīmes pretenziju pret It Takes Two izstrādātāju
  • Take-Two izpilddirektors šaubās par Netflix videospēļu cenu noteikšanas modeli
  • Cik nopelna videospēļu vadītāji un kāpēc viņiem var būt pārmaksāts
  • Take-Two, lai turpinātu atbalstīt Google Stadia, neskatoties uz tehnoloģiju trūkumiem

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.